Как стать автором
Обновить
64
0
Андрей Корякин @an2kor

Пользователь

Отправить сообщение

Ещё раз про семь основных методологий разработки

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров968K
Разработка программного продукта знает много достойных методологий — иначе говоря, устоявшихся best practices. Выбор зависит от специфики проекта, системы бюджетирования, субъективных предпочтений и даже темперамента руководителя. В статье описаны методологии, с которыми мы регулярно сталкиваемся в Эдисоне.


Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑38 и ↓13+25
Комментарии48

Announcing Support for Native Editing of Jupyter Notebooks in VS Code

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.7K
With October release of the Python extension, we’re excited to announce the support of native editing of Jupyter notebooks inside Visual Studio Code! You can now directly edit .ipynb files and get the interactivity of Jupyter notebooks with all of the power of VS Code.

You can manage source control, open multiple files, and leverage productivity features like IntelliSense, Git integration, and multi-file management, offering a brand-new way for data scientists and developers to experiment and work with data efficiently. You can try out this experience today by downloading the latest version of the Python extension and creating/opening a Jupyter Notebook inside VS Code.



Since the initial release of our data science experience in VS Code, one of the top features that users have requested has been a more notebook-like layout to edit their Jupyter notebooks inside VS Code. In the rest of this post we’ll take a look at the new capabilities this offers.
Read more →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии0

Как выбрать перспективные ключи для SEO на основе сценарного прогноза в Google Data Studio (+шаблон)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.4K
Как выбрать перспективные ключи для SEO на основе сценарного прогноза в Google Data Studio (+шаблон)


Типичная ситуация: нужно продвинуть сайт по 800 запросам, но денег хватает только на 100. Как выбрать из общей массы фразы, которые обеспечат хороший прирост трафика и конверсий в рамках бюджета?


Один из вариантов — сценарная модель прогнозирования трафика и конверсий с использованием Data Studio. Рассказываем, как собрать данные для прогноза, построить модель для Яндекса/Google и выбрать запросы для продвижения.

Читать дальше
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+4
Комментарии12

Онлайн игра с реальными RC роботами в Чернобыле. Часть 2

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров62K
Это продолжение статьи «Как мы запустили роботов в маленький Чернобыль» про игровую концепцию Remote Reality.

Мы очень благодарны сообществу Хабр за проявленный интерес к нашему проекту, за много хороших слов и полезных комментариев к первой статье. Напомню, что наша команда состоит всего из нескольких друзей инженеров, которые делали три года этот проект своими руками. Надеемся, вторая часть нашей истории Вам тоже понравится.

Выход на Kickstarter


Как вы помните, в предыдущей статье, построив 10 готовых роботов, мы решили выйти на краудфандинговую платформу «kickstarter». Изначально мы понимали, что «кикстартер» это не наш «формат». Нам нечего было предложить покупателям, кроме игрового времени, но это был замечательный повод заявить о себе и, как оказалось, мы не ошиблись. Рассказывать о «кикстартере» можно долго. Мы были «наивными детьми», которые верили, что увидев наш проект, люди сразу оценят его по достоинству и начнут платить нам деньги. Мы наняли консультанта, который много времени уделил оформлению страницы и подаче материала, не рассказав нам, что с «кикстартером» не все так просто.

image

За неделю до начала кампании мы запустили рекламу на фейсбуке, сделали рассылку анонса «по друзьям». В общем, сделали все, как советовали статьи в Интернете. Также, мы «вычитали», что первый и второй день на «кикстартере» приносят максимальный результат. Первый день нам не принес… ничего, второй… тоже ничего и к концу недели мы так и не собрали ни одного доллара. Аналитика показывала, что причина банальна — к нам на страницу просто никто не заходит. Позже мы узнали, что для успешной кампании нужны солидные расходы на маркетинг, рассылки по базам бэкеров итд.
Читать дальше →
Всего голосов 260: ↑254 и ↓6+248
Комментарии283

Как мы запустили роботов в маленький Чернобыль. Часть 1

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров53K

Рождение концепции Remote Reality


История нашего «безумного» проекта началась три года назад, когда размышляя о будущих перспективах развития игровой индустрии, мой друг Леша сказал: «Представь себе будущее, в котором люди в виде развлечения, из любой части мира управляют на игровом полигоне настоящими роботами, как «аватарами»».


image

Идея изначально показалась нам достаточно интересной и не сложной в реализации. Мы тут же «засели» за поиски похожих проектов и с удивлением обнаружили, что никто, ничего подобного не делал. Это казалось странным, ведь идея лежала буквально «на поверхности». Мы нашли множество следов любительских проектов создания прототипов в виде шасси с камерой на основе Arduino, но никто так и не довел ни один проект до логического завершения. Позднее, преодолевая казалось бесконечные трудности и проблемы, мы поняли причину отсутствия аналогов, но изначально идея нам казалось крайне простой и быстро реализуемой.


Следующую неделю мы посвятили проработке концепции. Мы представляли себе десятки разновидностей роботов с разными возможностями и сотни игровых полигонов, между которыми игроки могут мгновенно перемещаться через «телепорт». Любой желающий, на основе нашего «решения», имел возможность построить свой собственный игровой полигон самого разного масштаба.


Мы сразу решили, что эти мысли укладываются больше в концепцию развлекательного аттракциона, а не компьютерной игры. Люди любят развлечения и хотят чего-то нового, и мы знали, что им предложить. Как и в любом бизнесе, сразу всплыл вопрос окупаемости, ведь на первый взгляд кажется, что наша физическая модель ограничена количеством роботов. Но умножив роботов на 24 часа и на цену часа в 5-10 долларов, сомнения отпали. Финансовая модель не являлось «Клондайком», но вполне окупалась даже при 10% загрузке.


Очень быстро у нас в голове появилось название новой концепции: Remote Reality, по аналогии с Virtual Reality и Augmented Reality.

Читать дальше →
Всего голосов 215: ↑214 и ↓1+213
Комментарии158

Есть ли что-то общее у разных песен-хитов?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K
image

Если выполнить вход на Spotify.me, то можно получить персонализированную сводку того, как Spotify понимает вас через музыку, которую вы слушаете на этом сайте Spotify. Это круто!

Я слушаю много музыки и люблю работать с данными, поэтому это вдохновило меня на попытку анализа моей коллекции музыки.

Мне было очень любопытно, существуют ли какие-то конкретные ингредиенты, из которых составлены хитовые песни. Что делает их крутыми? Почему нам нравятся хиты, и есть ли у них определённая «ДНК»?

Задача


Это привело меня к попытке ответить при помощи данных Spotify на два вопроса:

  1. На что похож мой музыкальный плейлист?
  2. Существуют ли конкретные атрибуты аудио, общие для всех хитовых композиций?

Инструменты


К счастью, есть очень простые инструменты, позволяющие подключиться к Spotify, получить данные, а затем визуализировать их.

Мы будем работать с языком программирования Python 3, библиотекой Python Spotipy, позволяющую подключаться к Spotify Web API, а визуализировать данные будем с помощью plot.ly и Seaborn.

Массив данных


В конце каждого кода Spotify компилирует плейлист из 100 самых часто воспроизводимых песен. Использованный мной массив данных уже выложен на Kaggle: Top Spotify Tracks of 2018. Список 100 самых популярных песен со Spotify кажется вполне разумным массивом данных для изучения хитов, не правда ли?
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии13

Механики геймификации: рейтинг

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров14K
Рейтинг. Что это и как его использовать в геймификации? Вопрос кажется простым, даже риторическим, но на деле и у такой очевидной механики есть много нюансов, в том числе, обусловленных эволюцией человека.


Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии6

Механики геймификации: древо навыков

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров17K
Привет, Хабр! Продолжаем разговор о механиках геймификации. Прошлая статья рассказывала о рейтинге, а в этой поговорим о древе навыков (технологическом древе, skill tree). Рассмотрим, как древо используется в играх и как эту механику можно применить в геймификации.


Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии20

Обзор: как купить акции американских компаний из России

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров74K


Идея о том, чтобы стать владельцем акций условного Google или Facebook звучит довольно заманчиво. Но как это сделать? Я собрала в одном топике несколько способов сделать это и расписала плюсы и минусы. Поехали!
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑12 и ↓5+7
Комментарии36

Как создать первое приложение для торговли на бирже: 3 начальных шага

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K


Современные биржи – очень технологичны и привлекают внимание ИТ-специалистов (об этом говорят, например, активные обсуждения моих статей по теме). Многих интересует тема написания торговых роботов – кто-то хочет самостоятельно попытаться заработать на бирже, кто-то не прочь делать это на заказ. Сегодня мы поговорим о том, как стоит подойти к созданию первого такого продукта – обсудим возможный стек технологий, снижение порога входа и способы минимизации возможных потерь.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑23 и ↓7+16
Комментарии4

10 проблем, которые я решил напоминалками на смартфоне

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров39K
Привет. Недавно я провел аудит напоминаний на смартфоне и хочу поделиться списком проблем/задач, которые удалось решить с их помощью.

Возможно, вы задумаетесь о чём-то важном, читая этот список.

Конечно, мы хотим уменьшить количество сигналов, дёргающих нас. Но некоторые важные вещи я не хочу забыть. Поэтому я установил специальные напоминалки.

О чём нужно помнить, чтобы жизнь была удобнее и полноценнее?
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑44 и ↓20+24
Комментарии118

Решаем задачи на принятие решений на основе данных

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров13K

Сейчас многие и очень многие люди (обычно их называют аналитиками, но в целом это может быть какая угодно специальность) готовят различные красивые таблицы и графики, на основании которых в идеале должны приниматься важные решения.

Понятия, которые начинаются со слов Data Driven, сейчас на слуху.

Но не всегда решения принимаются действительно на основе данных. А иногда с принятием решений есть объективные проблемы.

Материалов о том, как хорошие данные генерировать, хранить и красиво подавать достаточно.
Всем желающим немного поупражняться именно в принятии решений на основе кое-как полученных и кое-как оформленных данных — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии2

English notes #1: Заканчивай с этим «very»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров51K
Прим. ред.: Этой статьёй мы начинаем цикл публикаций, посвящённых английскому языку и подготовленных нашим штатным учителем для инженеров компании (в данном случае — на основе видеоурока engVid, JamesESL English Lessons). С одной стороны — нам нужно изучать язык, с другой — нравится это делать, а с третьей — почему бы не разбавить технические материалы своего блога? Ваши отзывы очень приветствуются!

Слово «very» очень популярно в английском языке, да и не только. Однако, употребляя его слишком часто, вы можете прослыть косноязычным или попросту Эллочкой-людоедочкой.



Как известно, в великом романе-эпопее «Война и Мир» Лев Николаевич не совершает повторов на протяжении каждых трех страниц(!). Не это ли искусство? Однако, не будем долго мечтать — let's get down to business.
Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑87 и ↓11+76
Комментарии160

Как использовать запятые в английском: 15 правил и примеры ошибок

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров72K


Пунктуация очень важна, если вы хотите донести свою мысль четко, и получить ожидаемую реакцию. Однако в английском языке пунктуация серьезно отличается от того, к чему мы привыкли в русском языке. Более того, она отличается и в различных разновидностях английского.

В общем, здесь немало трудных моментов, разобраться с которыми самостоятельно может быть нелегко. Я нашла интересный пост с правилами использования запятых в английском языке и примерами ошибок. Представляю вашему вниманию его адаптированный перевод.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑35 и ↓3+32
Комментарии12

Подборка: 5 полезных сервисов для написания статей на английском

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров24K


Всем привет! Меня зовут Марго, я профессиональный маркетолог и редактор, в последние пару лет фокусируюсь на продвижении за рубежом и много пишу на английском. Я решила поделиться ссылками на приложения и сайты, которые помогают мне в ежедневной работе при создании контента. Надеюсь, список поможет изучающим английский и тем, кто публикует англоязычные материалы на Хабре.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑48 и ↓3+45
Комментарии29

Как улучшить стиль письма на английском: 5 советов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K


При написании текстов на любом языке важно не только избегать грамматических и синтаксических ошибок, но и в целом следить за стилем изложения. Читатели мгновенно видят, когда текст написан хорошо.

Я наткнулся на интересный материал с пятью советами, которые призваны помочь быстро улучшить стиль письма. Вот его несколько сокращенная и оптимизированная версия.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑29 и ↓5+24
Комментарии21

Коктейль для здорового питания — его делает стартап из акселератора Университета ИТМО

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
На рынке функционального питания появляется все больше производителей. Проект Foyt, основанный в акселераторе Университета ИТМО Future Technologies, попробует стать полноправным игроком в этой нише.

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑27 и ↓11+16
Комментарии25

Динамический ремаркетинг myTarget: неперсональные продуктовые рекомендации

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3K


Динамический ремаркетинг (dynrem) в myTarget — это технология направленной рекламы, использующая информацию о действиях пользователей на сайтах и в мобильных приложениях рекламодателей. Например, в интернет-магазине пользователь просмотрел страницы товаров или добавил их в корзину, и myTarget использует эти события для показа рекламы именно тех товаров и услуг, к которым человек уже проявлял ранее интерес. Сегодня я подробнее расскажу о механизме генерирования неперсональных, то есть item2item-рекомендаций, которые позволяют разнообразить и дополнить рекламную выдачу.

В качестве клиентов для dynrem myTarget выступают в основном интернет-магазины, у которых может быть один или несколько списков товаров. При построении рекомендаций пару «магазин — список товаров» нужно учитывать как обособленную единицу. Но для простоты дальше будем использовать просто «магазин». Если говорить о размерности задачи на входе, то рекомендации нужно строить примерно для тысячи магазинов, причем количество товаров может варьироваться от нескольких тысяч до миллионов.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑27 и ↓3+24
Комментарии1

Разбор: как на самом деле правильно использовать Present Perfect в английском

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров23K


Из всех используемых в английском языке времен, именно Present perfect зачастую оказывается одним из самых трудных для понимания не-носителями. Аналоги этого времени существуют во множестве языков, но в использовании есть едва уловимые отличия. В итоге английская версия present perfect оказывается источником множества ошибок.

Команда сервиса Textly опубликовала в своем блоге пост с разбором типичных ошибок при использовании «перфекта». Я подготовила адаптированный перевод этого полезного материала.

Прим. переводчика: для понимания материала нужно иметь базовые знания о временах в английском языке.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑21 и ↓8+13
Комментарии28

Трансформируем рабочее место в лежачее за 200$

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров98K
По мнению австралийского нейрофизиолога Дарена Липники, люди лучше решают творческие задачи в лежачем положении. Это связано с норадреналином, не дающем нам расслабиться пока тело находится в вертикальном положении.



Мысль о работе с компьютером лёжа впервые пришла ко мне ещё во времена студенчества, когда после сидения на дешёвом офисном стульчике очень затекала поясница. Беглый поиск в интернете показал, что офисная мода об этом молчит, а недорогие самодельные решения существуют, но выглядело это всё так сомнительно и неэстетично, что отбивало всякую охоту повторять подвиги умельцев.
Всего голосов 134: ↑130 и ↓4+126
Комментарии169

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность