• Патентные тролли начинают и выигрывают: как я остался без игры


      "Балда ® – игра, знакомая всем со школьной скамьи". Очень часто описание этой словесной игры начинается с избитой фразы. Однако, такое клише хорошо отражает суть: игра Балда ® широко известна еще с тех времен, когда в школах вместо стульев были лавки.


      У самой игры Балда ® было бесчисленное количество различных реализаций под мобильники и ПК. Я и сам в далеких 2011 и 2013 годах написал две версии игра Балда ® под Android и iOS, которые набрали 3.5 миллиона установок.


      Вероятно, у внимательного читателя уже возник вопрос: может хватит в каждом предложении писать Балда ®? почему же после слова Балда стоит знак правовой охраны товарного знака ®?


      Все предельно просто: с конца 2017 года компания ООО "Паритет лифт" стала исключительным правообладателем товарного знака "Балда", и только "Паритет лифт" имеет право выпускать игры под таким названием. В начале 2018 года десятки разных игр под названием "Балда" были удалены из магазинов приложений. Осталась лишь одна-единственная, защищенная Роспатентом.


      Впрочем, обо всем по порядку. Под катом немного патентного права, шантажа и мобильного геймдева.

      Читать дальше →
    • Получаем сертификат Google Associate Android Developer

        Сам по себе экзамен на получение сертификата Associate Android Developer давно уже не новость, статья про эту сертификацию была и на хабре. Однако, пока я размышлял на тему «А не получить ли мне такой сертификат?», оказалось, что программу сертификации прикрыли в мае 2018.


        Впрочем, прикрыли ненадолго. В октябре я получил письмо с уведомлением, что сертификация снова доступна. Условия и вопросы поменялись, поэтому статья будет про прохождение новой версии экзамена.
        Читать дальше →
      • Как я боролся с adware в Google Play и проиграл


          За последние сутки сотни новостных сайтов (клац и тыц) перепечатывают одну интересную новость, рассказывающую про обнаружение очередных зловредных приложений в Google Play. На этот раз adware показывало назойливую рекламу каждый раз при разблокировке устройства и было установлено на миллиарды миллионы телефонов и планшетов. К счастью, антивирусная компания Avast вовремя обнаружила угрозу и приложения были удалены.

          Под катом я расскажу свою версию событий: как я вычислял и искал adware в Google Play, декомпилировал код adware sdk, можно ли дождаться ответа от поддержки Google, почему мобильные антивирусы бесполезны и как им удается на горячем инфоповоде сделать себе хорошую бесплатную рекламу.
          Читать дальше →
        • Игра Какуро — Постмортем

            Привет, Хабр! Хочу этим постом пополнить копилку невзлетевших инди-игр, оглянуться назад и посмотреть на свои косяки. Вот уже больше года прошло с релиза моей второй игры под Android. После рождественской распродажи я окончательно решил прекратить разработку и поддержку этой игры, а значит самое время подвести итоги прошедшего года. Под катом я поделюсь статистикой игры, финансовыми результатами и моим взглядом на причины произошедшего.
            Читать дальше →
          • Реверс AdMob SDK или еще один способ защитить свой код

              Началась эта история с новости о том, что летом в Минске открывается салон Bentley. Так я понял, что пришло время встраивать рекламу в свою вторую игру, иначе я рискую оказаться в конце очереди. Скачал последнюю версию SDK (6.4.1 на данный момент), интегрировал в игру, запустил и сразу увидел подозрительные строчки в logcat
              Читать дальше →
            • Мой опыт разработки и продвижения. Игра «Балда»

              Несколько дней назад состоялся очередной релиз моей реализации игры «Балда» под Android. Для меня это небольшая success story, потому что это мой первый проект, разработку которого я смог довести до конца и предоставить пользователям в Android Market. В этом посте мне хотелось бы рассказать о разработке приложения, его продвижении к вершине. Конкретные цифры и графики — под катом.
              Читать дальше →