Как стать автором
Обновить
1
0
Андрей Климович @Andreiklim

Java Dev.

Отправить сообщение

Конспектируем Книгу Rust:: Времена и структуры

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.3K

Продолжаем работать с 10.3.


КМБ.- Двойная жизнь.- Восстание мертвецов.- Ошибка в документации.- Ужасающие подробности из The Rustonomicon.- Архитектурные озарения.- Развязка.


Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии2

Какой язык — D, Go или Rust имеет лучшие перспективы заменить C и почему?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров71K
Несмотря на мой статус и очевидную предвзятость как одного из создателей D, я постараюсь отвечать откровенно; Я следовал путям Go и Rust, и я абсолютно точно знаю, где стирают грязное белье в D. Я поощряю людей на аналогичных позициях в сообществах Rust и Go чтобы и они делились своим мнением. Так вот.

Для начала, где то в вопросе должен фигурировать и C++. Должен ли он быть заменен вместе с С, или же он один из кандидатов на замещение С, но в любом случае С++ это ключевой элемент уравнения. Это ближайший язык к С и очевидный шаг вперед. Учитывая возраст С++, я в дальнейшем полагаю в этом вопросе что С++ вместе с С является целью для замены.
Читать дальше →
Всего голосов 109: ↑104 и ↓5+99
Комментарии393

Монады как паттерн переиспользования кода

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров68K


В предыдущей статье мы обсуждали, почему функциональное программирование это совсем не то, что распиарено, и что оно совершенно не противоречит ООП, так, что даже сам "Дядя Боб" пишет про хороший ФП дизайн порождающий хороший ООП дизайн программы (и наоборот).


Сейчас же я хочу рассказать, что такое монады на самом деле, чем они полезны для обычного практикующего разработчика, и приведу примеры, почему недостаточная поддержка их в распространенных языках приводит к копипасте и ненадежным решениям.


Но ведь в интернете буквально сотни статей про ФП и монады, зачем писать еще одну?


Дело в том, что все их (по крайней мере те что я читал) можно поделить условно на две категории: с одной стороны это статьи где вам объяснят что монада это моноид в категории эндофункторов, и что если монада T над неким топосом имеет правый сопряжённый, то категория T-алгебр над этой монадой — топос. На другой стороне располагаются статьи, где вам рассказывают, что монады — это коробки, в которых живут собачки, кошечки, и вот они из одних коробок перепрыгивают в другие, размножаются, исчезают… В итоге за горой аналогий понять что-то содержательное решительно невозможно.


Получается, что первые обычно полезны тем, кто и так знает обсуждаемую тему, а вторые даже не знаю на кого рассчитаны: сколько я их не прочитал, ничего полезного понять из них мне не удалось.


Я же хотел бы занять промежуточную позицию, и рассказать про монады без заумных терминов, но и без котиков, используя понятные ООП разработчикам термины: интерфейсы, паттерны, копипаста, инкапсуляция сложности, бойлерплейт, и так далее. В процессе работы над статьёй ни один термин теории категории использован не был.

Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑104 и ↓4+100
Комментарии256

450 бесплатных курсов от Лиги Плюща

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров68K
image


Информационные технологии позволяют получить невероятно крутые образовательные ресурсы в один клик. Бесплатно.

Я сейчас решаю задачу, как из огромной массы жизненно важного контента выбрать тот, который стоит попробовать в первую очередь, как «разметить данные», чтобы нейросеточка у подрастающего поколения обучилась более эффективно. (ontol.org, «Выгорание», «Удаленка», телеграм-канал).

Предлагаю вашему вниманию полную подборку всех бесплатных курсов от Лиги Плюща.

Лига плюща (The Ivy League) — ассоциация восьми частных американских университетов, расположенных в семи штатах на северо-востоке США. В состав лиги входят: Брауновский университет (Brown University), Гарвардский университет (Harvard University), Дартмутский колледж (Dartmouth College), Йельский университет (Yale University), Колумбийский университет (Columbia University), Корнеллский университет (Cornell University), Пенсильванский университет (University of Pennsylvania), Принстонский университет (Princeton University).

Эти университеты выпустили около 500 онлайн-курсов, 450 из которых сейчас доступны.

Оглавление


Computer Science (37)
Data Science (18)
Программирование (8)
Гуманитарные науки (80)
Бизнес (72)
Art & Design (20)
Наука (32)
Социальные науки (74)
Здоровье и медицина (32)
Инженерия (15)
Образование и преподавание (21)
Математика (14)
Личностное развитие (7)

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+23
Комментарии5

ZFS: архитектура, особенности и отличия от других файловых систем

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров59K

Я, Георгий Меликов, являюсь контрибьютором проектов OpenZFS и ZFS on Linux. Также я занимаюсь разработкой IaaS в команде облачной платформы Mail.ru Cloud Solutions. Хотя в продакшене нашего подразделения мы и не используем ZFS, но хозяева подкаста SDCast пригласили меня рассказать именно о нём. Из выпуска и родилась эта статья, а вот тут можно послушать аудиоверсию.

Итак, сегодня я рассказываю про ZFS. Как устроена файловая система ZFS, из каких компонентов она состоит и как работает, а также про новые фичи, которые появились или скоро появятся в последних релизах.

Читать далее
Всего голосов 73: ↑72 и ↓1+71
Комментарии65

Вышел релиз OpenZFS 2.0, реализация ZFS для Linux и (теперь) для FreeBSD

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.7K

На случай, когда получаешь что-то давно обещанное и/или ожидаемое, есть поговорка «И полгода не прошло». В случае с OpenZFS 2.0 все чуть дольше: этот релиз мы ждали не полгода, а полтора. О том, что это за проект и в чем его положительные стороны, можно почитать в подробнейшей статье на Хабре.

Если коротко, то этот проект позиционируется как «ZFS on Linux». Ранее он ограничивался разработкой модуля для ядра Linux. Чуть позже была добавлена поддержка для FreeBSD, так что упоминание Linux убрали из названия. Ну а сегодня разберем, что нового появилось во второй версии.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии9

Твоя первая игра на Godot Engine

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров106K

Здравствуй, в данной статье я хочу в максимально сжатой форме познакомить тебя с основами создания простых 2d платформеров на движке Godot. Иногда мы будем останавливаться на некоторых важных моментах, а иногда пропускать ненужную тебе на начальном уровне информацию. Надеюсь из этой статьи ты сможешь извлечь максимум пользы. Приятного прочтения!

Читать далее
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии31

Наша Зверская сущность

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров14K

На Хабре очень много статей про прокрастинацию, её уже закрывали, хоронили… но все они очень технические — конечно, это Хабр, сэр!


На мой взгляд, GTD и всякие планы спасения не работают, а чаще усиливают прокрастинацию. Они не решают фундаментальную причину, а пытаются сгладить последствия. Я же хочу предложить вам совсем другой взгляд, основные причины и другие методы решения.


zver


TL;DR> Наш мозг поделен между отдельными и самостоятельными Человеком и Зверем. Разлад между ними — причина прокрастинации, выгорания и случаев, когда мы выбираем не то, что хотим на самом деле. Зверь отвечает за очень многие процессы, а мы не привыкли его слушать.


Я поделюсь своими методами работы со Зверем. Если интересно — добро пожаловать под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+22
Комментарии39

PostgreSQL в «Тензоре» — публикации за год

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров6K
Ровно год назад с рассказа о нашем сервисе визуализации планов запросов мы начали публикацию на Хабре серии статей, посвященных работе с PostgreSQL и его особенностям. Это уже пройденные нами «грабли», интересные наработки, накопившиеся рекомендации, применяемые в разработке «Тензора» — те вещи, которые помогают нам делать СБИС более эффективным.


СБИС — это система полного цикла управления бизнесом — от кадрового учета, бухгалтерии, делопроизводства и налоговой отчетности, до таск-менеджмента, корпоративного портала и видеокоммуникаций. Поэтому каждый из 1 500 000 клиентов-организаций находит что-то полезное для себя и использует наши сервисы на постоянной основе — что дает ежемесячно более миллиона активных клиентов.


И все их данные надо где-то хранить и эффективно извлекать. Поэтому еще в далеком 2012 году мы сделали ставку на PostgreSQL, и теперь это основное хранилище данных наших сервисов:

  • почти 9000 баз общим объемом 1PB
  • свыше 200TB данных клиентов
  • 1500 разработчиков работают с БД

Чтобы упорядочить накопившиеся знания, за минувший год мы опубликовали более 60 статей, в которых делимся своим реальным опытом, проверенным практикой «сурового энтерпрайза». Возможно, какие-то из них вы пропустили, поэтому под катом мы собрали дайджест, где каждый разработчик и DBA найдет что-то интересное для себя.

Для удобства все статьи разбиты на несколько циклов:

  • Анализ запросов
    Наглядно демонстрируем все тайны EXPLAIN [ANALYZE].
  • SQL Antipatterns и оптимизация SQL
    Понимаем как [не] надо решать те или иные задачи в PostgreSQL и почему.
  • SQL HowTo
    Пробуем подходы к реализации сложных алгоритмов на SQL для развлечения и с пользой.
  • DBA
    Присматриваем за базой, чтобы ей легко дышалось.
  • Прикладные решения
    Решаем с помощью PostgreSQL конкретные бизнес-задачи.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+23
Комментарии6

Как программировать если совсем не хочется? План спасения на случай перегорания или дедлайна

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров76K


Никакой воды в этой статье, только описание конкретного плана действий в случае если вы перегорели, у вас дедлайн, прокрастинация, депрессия, а также методики и советы, помогающие привести этот план в действие.

Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑44 и ↓4+40
Комментарии55

Основы дискретной математики

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров169K

Эта статья содержит лишь малую часть информации по заявленной теме. Рассматривайте ее как вводный курс перед началом всестороннего изучения предмета. Надеюсь, вы найдете в ней полезную информацию. Знание дискретной математики помогает описывать объекты и задачи в информатике, особенно когда дело касается алгоритмов, языков программирования, баз данных и криптографии. В дальнейшем я планирую подробнее раскрыть темы, затронутые в этой статье. Приятного чтения!

Читать далее
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4+9
Комментарии10

Linux в режиме реального времени

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров41K


Операционная система реального времени необходима, когда к работе процессора или потоку данных предъявляются жесткие временные требования. Таким образом она часто выполняет роль блока управления в специальных устройствах. Проведение научных экспериментов, приложения визуализации в медицине, промышленные устройства управления являются системами реального времени. Механизмы впрыска топлива автомобильных двигателей, контроллеры бытовой и военной техники также являются системами реального времени.

При этом разные события имеют различные временные требования. Например, требование к задержке для антиблокировочной тормозной системы может составлять от 3-5 миллисекунд. То есть с момента, когда колесо впервые обнаруживает, что оно скользит, у системы, управляющей антиблокировочными тормозами, есть от 3-5 миллисекунд, чтобы отреагировать и исправить ситуацию.

Возможности ядра в реальном времени существует уже более десяти лет в экосистеме программ с открытым исходным кодом. Столько же времени доступна поддержка Red Hat Enterprise Linux (RHEL) для ядра реального времени. Тем не менее многие системные администраторы неверно истолковывают его основные концепции и фактическое рабочее поведение. В этой статье я опишу некоторые из его основных функций, отличия от стандартного ядра и шаги по установке.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑51 и ↓0+51
Комментарии81

Ремесло программиста. Золотые правила

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров28K
imageДанный пост представляет собой выдержку «золотых правил» из примечательной книги Питера Гудлифа «Ремесло программиста».

Кто-то освежит память, кто-то сверится как с чек-листом, а кто-то заинтересуется и прочтет книгу. Т.к. пост получился достаточно объемным, можно добавить его в закладки и периодически к нему возвращаться.
Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑90 и ↓18+72
Комментарии62

Гидропоника. Выращиваем сверхострый чили и заставляем всех его есть

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров137K


Полтора килограмма термоядерного Тринидадского Скорпиона я в итоге собрал с одного куста на гидропонике.


У меня было много довольно странных хобби. Некоторые приводили к странным эффектам, вроде массового домашнего производства домашнего порошка для посудомойки. В список к этому странному ряду я решил добавить еще один пункт. Теперь я развлекаюсь еще и с гидропоникой. Причем эффект получился еще более адовый, чем я ожидал.


Небольшая часть урожая


Тема чудовищно огромная, охватить ее за один пост вряд ли получится, поэтому я постараюсь ограничиться описанием принципа, почему это вообще работает и дать максимально исчерпывающий мануал, чтобы каждый смог из желудей и спичек повторить мой эксперимент. В самом начале будет много теории. Можете ее проскочить и сразу перейти к нужным покупкам, а вернуться к ней позже.


Сегодня в меню


  1. Что такое гидропоника и почему она гораздо проще, чем почва с червячками
  2. Никаких дорогих бутылочек. Мешаем компоненты по три рубля за ведро
  3. Питание растения как алгоритм
  4. Как быстро собрать прототип гидропонной установки
  5. Что такое capsicum chinense и как выжить при дегустации
Всего голосов 248: ↑248 и ↓0+248
Комментарии328

“Мир после капитала” Альберта Венгера (часть 4/7)

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров5.4K

Книга Мир после капитала американского инвестора немецкого происхождения Альберта Венгера — один из наиболее значимых текстов об экономике после капитализма.

Этот перевод мы делаем сообществом энтузиастов совершенно бесплатно.

Читать перевод части 4/7
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии10

Механики для реализации платформера на Godot engine. 5 часть

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.4K
Здравствуйте. В предыдущем опросе читатели выбрали следующие пункты на момент создания данной статьи: система характеристик оружия, система здоровья персонажа. А вот дерево навыков я так и не сообразил как правильно реализовать… Точнее как создать интерфейс, чтобы отображать и управлять деревом.
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии3

Книга «Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание»

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров19K
image Привет, Хаброжители! Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером.Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка.

Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии7

Внедрение рекомендаций по структуре кода с использованием ArchUnit

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2K

При создании программного обеспечения все мы, как команда, соглашаемся следовать набору рекомендаций, которые обычно считаются лучшими практиками. Но во время разработки разработчики могут нарушить эти правила по незнанию или нежеланию. Обычно мы полагаемся на ревью кода или инструменты проверки качества кода, такие как SonarQube , PMD и т.д. для проверки таких нарушений. Но некоторые из рекомендаций могут быть решениями, которые нельзя автоматизировать с помощью SonarQube, PMD и т.д.

Например, обычно я хочу следовать приведенным ниже рекомендациям для моих приложений на основе Java:

1. Следуйте трехуровневой структуре (уровни веб, сервис, репозиторий), где любой уровень может взаимодействовать только с непосредственным нижним уровнем, а нижний уровень не должен взаимодействовать с верхним уровнем. т.е. веб-уровень может взаимодействовать с уровнем сервиса, уровень сервиса может взаимодействовать с уровнем репозитория. Но уровень репозитория не может взаимодействовать с сервисным или веб-уровнем, сервисный уровень не может взаимодействовать с веб-уровнем.

2. Если приложение большое, мы могли бы захотеть следовать структуре Package-By-Feature, где только компоненты Web и Service являются public, а остальные компоненты должны быть package-private.

3. При использовании внедрения зависимостей Spring не используйте внедрение на основе поля и предпочитайте внедрение на основе конструктора.

Таким образом, может быть много правил, которым мы хотим следовать. Хорошая новость заключается в том, что мы можем проконтролировать выполнение этих рекомендаций с помощью JUnit тестов с использованием ArchUnit.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии2

Vulkan. Руководство разработчика. Краткий обзор

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров30K


Я работаю техническим переводчиком ижевской IT-компании CG Tribe, которая предложила мне внести свой вклад в сообщество и начать публиковать переводы интересных статей и руководств.

Здесь я буду публиковать перевод руководства к Vulkan API. Ссылка на источник — vulkan-tutorial.com. Поскольку переводом этого же руководства занимается еще один пользователь Хабра — kiwhy, мы договорились разделить уроки между собой. В своих публикациях я буду давать ссылки на главы, переведенные kiwhy.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+21
Комментарии5

Думай как инженер: 4 способа находить нестандартные решения

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров23K

В работе и быту нам часто приходится сталкиваться с проблемами, которые заводят в тупик, хотя кажется, что их решение лежит где-то на поверхности. «Эх, мне бы сейчас чужие мозги», — думаете вы. К счастью, операция необязательна, достаточно использовать МФО, РВС, детский язык и маленьких человечков! Не переживайте, это научно подкрепленные методы, которые заставляют мозг работать иначе. Вместе с ведущими телеграм-канала Креативность 101 разбираемся с феноменом инерции мышления и преодолеваем психологические барьеры.
Вот как это делается
Всего голосов 36: ↑29 и ↓7+22
Комментарии12

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Гродно, Гродненская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность