Хабр Geektimes Тостер Мой круг Фрилансим
Мегапосты: Миллиарды Developer/Tester-квест Продуктовые истории
  • Публикации
  • Новости
  • Пользователи
  • Хабы
  • Компании
  • Стать автором
Войти Регистрация
18,0
Карма
0,0
Рейтинг
9
Подписчики
5
Подписки

Андрей Геоня AndreyGeonya

Пользователь

Профиль

Публикации 1

Комментарии 22

Закладки 11

  • Простое обнаружение объектов по цвету
    33
    AndreyGeonya 7 декабря 2014 в 13:09
    0
    Можете описать немного подробнее, как работает обработка по контуру? Или ссылку дать, по которой это почитать можно. Спасибо.
  • Комментарий из публикации, перенесённой в черновики.
  • 2GIS API 2.0
    32
    AndreyGeonya 9 июля 2014 в 19:57
    0
    Точной даты пока нет, но планируется в ближайшем будущем.
  • 2GIS API 2.0
    32
    AndreyGeonya 9 июля 2014 в 11:53
    0
    Виджеты пока работают на первой версии API карт.
  • 2GIS API 2.0
    32
    AndreyGeonya 8 июля 2014 в 16:46
    0
    Кроме модульности и рефакторинга важную роль сыграла замена базовой библиотеки (в API карт 1.0 использовался OpenLayers, который более тяжеловесный чем Leaflet).
  • Простая публикация геоданных на собственной карте на базе 2ГИС
    5
    AndreyGeonya 30 ноября 2013 в 02:08
    +5
    Для нанесения трасс на карту можно воспользоваться геометриями, в частности ломаными. В качестве формата хранения данных можно использовать WKT. В API карт 2GIS есть компонент, который умеет принимать на вход описание геометрий в WKT-формате и потом показывать эту геометрию на карте, вот пример: api.2gis.ru/doc/maps/manual/wkt/#toc-dgwktparser-m-5
  • Новый 2ГИС
    129
    AndreyGeonya 20 ноября 2013 в 16:12
    +3
    Leaflet хорош :) beta.2gis.ru сейчас работает на бета-версии API карт, который обеспечивает картографические фичи 2GIS (например, отображение входов в здания и отслеживание курсора над POI).

    В целом, можем подтвердить все преимущества, которые описал Владимир (автор leaflet-а) в этом докладе, всё правда :)
  • Красивым городам — красивую карту
    58
    AndreyGeonya 6 ноября 2013 в 14:10
    0
    Копирайты OSM указаны здесь: law.2gis.ru/copyright/
  • Красивым городам — красивую карту
    58
    AndreyGeonya 5 ноября 2013 в 20:38
    –1
    В таком случае необходимо будет отправлять дополнительные запросы и загружать отдельно тайлы и отдельно геометрии зданий при драге карты. Есть сомнения, что это стоит делать.
  • Мы хотим от тебя сына!
    70
    AndreyGeonya 28 июня 2013 в 13:45
    +2
    Ну, почти.
  • Инерция в JavaScript на примере OL3
    18
    AndreyGeonya 17 января 2013 в 22:18
    0
    Да, исходник компонента здесь.
  • Инерция в JavaScript на примере OL3
    18
    AndreyGeonya 17 января 2013 в 19:06
    0
    Учтём :)
  • Инерция в JavaScript на примере OL3
    18
    AndreyGeonya 17 января 2013 в 18:59
    0
    «Допилинг» нужен, однозначно. Пример реализации не стоит рассматривать как окончательно готовое и единственно правильное решение, пример лучше рассматривать в обучающих целях, для реализации подобных задач в своих проектах. Для полноценного решения в OL3 было бы неплохо дождаться «устаканивания» основных «классов» библиотеки.
  • Инерция в JavaScript на примере OL3
    18
    AndreyGeonya 17 января 2013 в 18:45
    +1
    Спасибо за дельное замечание.

    Действительно, этот кейс в статье не учтен. В API карт 2GIS-а мы считаем дистанцию (и, как следствие, импульс) не всего пути drag-а, а лишь последнего отрезка пути. Последний отрезок пути считаем исходя из разницы координат последнего события DgDrag и события DgDragStop.

    Более того, если импульс очень маленький, тогда вообще нет смысла инерционно передвигать карту, мы запускаем инерцию только в том случае, если импульс больше определенной константы.
  • Инерция в JavaScript на примере OL3
    18
    AndreyGeonya 17 января 2013 в 17:31
    0
    Это адрес fork-а от основного репозитория. Сам основной репозиторий OpenLayers 3 находится здесь: github.com/openlayers/ol3/
  • Инерция в JavaScript на примере OL3
    18
    AndreyGeonya 17 января 2013 в 15:51
    +2
    Это пример из OL2.

    На момент написания статьи механизмов для работы с анимацией, в том числе инерции, в OL3 не было, но планировалось:
    We're doing some major refactoring to the codebase at the moment, which will include a mechanisms for animation
  • Потрясающее видео запуска Space Shuttle. В HD и со звуком
    91
    AndreyGeonya 18 марта 2012 в 11:52
    0
    Кто-то может поведать, как происходит процесс разработки/тестирования ПО для таких аппаратов?
  • YiiConf 2012, Киев
    24
    AndreyGeonya 9 марта 2012 в 13:25
    +1
    Так как список докладов и докладчиков ещё окончательно не сформирован, думаю, в комментариях к этому посту можно высказать свои пожелания о том, что хотелось бы послушать, возможно это будет полезно для тех, кто хотел бы выступить, но ещё не определился с темой.
  • Написание сложных интерфейсов с Backbone.js
    47
    AndreyGeonya 5 мая 2011 в 21:10
    0
    Хорошая статья, спасибо. Вот, к списку ссылок можно добавить: Building Single Page Applications With jQuery’s Best Friends, от Addy Osmani, там небольшую галерею строили с использованием Backbone.js
  • Руководитель проекта: три шага команды к совершенному коду
    70
    AndreyGeonya 23 марта 2011 в 02:55
    –1
    Наверное программировать и при этом не писать хороший код сложновато будет.
    По поводу книги — а какую бы Вы посоветовали «серебрянную пулю программирования 21 века»?
  • Авторесайз IFRAME и безопасный способ передачи информации с одного домена на другой
    71
    AndreyGeonya 25 декабря 2010 в 15:31
    0
    Думаю, что стоит отметить одну особенность браузера FF 3.6.13 + кроссдоменное решение от Дмитрия.
    Если есть переходы внутри фрейма, тогда после нескольких переходов, в списке top.frames будут доступны все фреймы, по которым прошелся пользователь, а потому, во время «простукивания» возможных высот в цикле будет учитываться самый маленький по высоте фрейм.

    Смотрел еще в:
    Opera 11.00 — все ok;
    Chrome 8.0.552.224 — все ok.
  • Комментарий из публикации, перенесённой в черновики.

Информация

  • В рейтинге Не участвует
  • Активность 28.08.2018, 16:16
  • Зарегистрирован 28 октября 2010 г.

Вклад в хабы

  • JavaScript 27
  • Maps API 27

Ваш аккаунт

  • Войти
  • Регистрация

Разделы

  • Публикации
  • Новости
  • Хабы
  • Компании
  • Пользователи
  • Песочница

Информация

  • Правила
  • Помощь
  • Документация
  • Соглашение
  • Конфиденциальность

Услуги

  • Реклама
  • Тарифы
  • Контент
  • Семинары
  • Мегапроекты
Если нашли опечатку в посте, выделите ее и нажмите Ctrl+Enter, чтобы сообщить автору.
© 2006 – 2019 «TM»
Настройка языка
О сайте
Служба поддержки
Мобильная версия
Настройка языка
Интерфейс
Язык публикаций