Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Анбоксинг в современной Java

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K

Сейчас новые версии Java выходят раз в полгода. В них время от времени появляются новые возможности: var в Java 10, switch-выражения в Java 14, рекорды и паттерны в Java 16. Про это всё, конечно, написано множество статей, блог-постов, сделано множество докладов на конференциях. Оказалось, однако, что мы все пропустили один очень крутой апгрейд языка - апгрейд обычного цикла for по набору целых чисел. Дело в том, что этот апгрейд случился не в языке, а в виртуальной машине, но заметно поменял на то как мы можем программировать на Java.

Вспомним старый добрый цикл for:

Читать далее
Всего голосов 63: ↑63 и ↓0+63
Комментарии63

FizzBuzz по-сениорски

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров115K

- Добрый день, я на интервью на позицию старшего разработчика.

- Здравствуйте, давайте начнем с небольшого теста, пока я ваше CV смотрю. Напишите программу, которая выводила бы числа от 1 до, скажем, миллиарда, притом если число кратно трем, то вместо числа выводится Fizz, если кратно пяти, то Buzz, а если и трем, и пяти, то FizzBuzz.

Серьезно, FizzBuzz? Задачка для начальной школы, на сениорскую позицию? Ну ладно.

Читать далее
Всего голосов 383: ↑376 и ↓7+369
Комментарии306

Разница между nginx и apache с примерами

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров108K

Во время собеседований на роль linux/unix администратора во многих IT-компаниях спрашивают, что такое load average, чем nginx отличается от apache httpd и что такое fork. В этой статье я постараюсь объяснить, что рассчитывают услышать в ответ на эти вопросы, и почему.


Здесь важно очень хорошо понимать основы администрирования. В идеальной ситуации при постановке задачи системному администратору выставляют ряд требований. Если же ситуация не идеальная, то, по сути, требование к администратору одно: «Хочу, чтобы всё работало». Иными словами, сервис должен быть доступен 24/7 и, если какое-то решение не удовлетворяет этим требованиям (масштабирование и отказоустойчивость относятся к доступности), то можно сказать, что администратор плохо сделал свою работу. Но если разные решения двух администраторов работают 24/7, как понять, какое из них лучше?


Хороший системный администратор при выборе решения при заданных требованиях ориентируется на два условия: минимальное потребление ресурсов и их сбалансированное распределение.


Вариант, когда одному специалисту нужно 10 серверов для выполнения задания, а второму всего 2, мы рассматривать не будем, что тут лучше – очевидно. Далее под ресурсами я буду понимать ЦПУ (cpu), ОЗУ (ram) и диск (hdd).


Давайте рассмотрим ситуацию: один администратор создал решение, которое требует 10% cpu, 5% ram и 10% hdd от всего вашего оборудования, а второй использовал для этого 1% cpu, 40% ram и 20% hdd. Какое из этих решений лучше? Тут все становится уже не так очевидно. Поэтому хороший администратор всегда должен уметь грамотно подобрать решение, исходя из имеющихся ресурсов.


Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑69 и ↓3+66
Комментарии73

Обширный обзор собеседований по Python. Советы и подсказки

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров181K

Всем привет!


Кратко о себе. По образованию я математик, а вот по профессии — программист. В сфере разработки с 2006 года. Хотя, поскольку программирование начали изучать ещё в школе, свои первые программки и игры я начал писать ещё в школе (примерно, с 2003). Так сложилось, что пришлось выучить и поработать на нескольких языках. Если не брать во внимание ВУЗ-овские лекции по С, С++, Бэйсику, Паскалю и Фортрану, то реально я работал с Delphi (более 6 лет), PHP (более 5 лет), Embedded (Atmel + PIC около 2.5 лет) и последним временем Python + чуть-чуть Scala. Конечно же без баз данных тоже никак не обойтись.


Для кого эта статья? Для всех, кто, как и я, хотел (или хочет) найти для себя достойную хорошо оплачиваемую работу с интересным проектом, классным коллективом и всякими плюшками. А также для тех, кто желает поднять свой уровень знаний и мастерства.

Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑70 и ↓1+69
Комментарии57

Мои шаги, успехи и ошибки в мире геймдева на примере игрового бота в Telegram

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
Всем привет! Меня зовут Максим и я хочу рассказать вам историю создания проекта Wasteland Wars. Надеюсь, вам будет интересно, и, возможно, что-нибудь из этого сможет помочь вам избежать моих ошибок.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑17 и ↓4+13
Комментарии13

Поиск под капотом Глава 1. Сетевой паук

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров23K

Умение искать информацию в Интернете является жизненно необходимым. Когда мы нажимаем на кнопку «искать» в нашей любимой поисковой системе, через доли секунды мы получаем ответ.


Большинство совершенно не задумывается о том, что же происходит «под капотом», а между тем поисковая система — это не только полезный инструмент, но еще и сложный технологический продукт. Современная поисковая система для своей работы использует практически все передовые достижения компьютерной индустрии: большие данные, теорию графов и сетей, анализ текстов на естественном языке, машинное обучение, персонализацию и ранжирование. Понимание того, как работает поисковая система, дает представление об уровне развития технологий, и поэтому разобраться в этом будет полезно любому инженеру.



В нескольких статьях я шаг за шагом расскажу о том, как работает поисковая система, и, кроме того, для иллюстрации я построю свой собственный небольшой поисковый движок, чтобы не быть голословным. Этот поисковый движок будет, конечно же, «учебным», с очень сильным упрощением того, что происходит внутри гугла или яндекса, но, с другой стороны, я не буду упрощать его слишком сильно.


Первый шаг — это сбор данных (или, как его еще называют, краулинг).

Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+19
Комментарии15

Потенциально опасные алгоритмы

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров54K

Математические модели и алгоритмы сегодня отвечают за принятие важных решений, влияющих на нашу повседневную жизнь, более того — они сами управляют нашим миром.


Без высшей математики мы бы лишились алгоритма Шора для факторизации целых чисел в квантовых компьютерах, калибровочной теории Янга-Миллса для построения Стандартной модели в физике элементарных частиц, интегрального преобразования Радона для медицинской и геофизической томографии, моделей эпидемиологии, анализов рисков в страховании, моделей стохастического ценообразования финансовых производных, шифрования RSA, дифференциальных уравнений Навье-Стокса для прогнозирования изменений движения жидкостей и всего климата, всех инженерных разработок от теории автоматического управления до методов нахождения оптимальных решений и еще миллиона других вещей, о которых даже не задумываемся.


Математика стоит в основе цивилизации. Тем интереснее узнать, что с самого зарождения этого краеугольного камня в нем содержатся ошибки. Иногда ошибки математики остаются незаметными тысячелетия; порой они возникают спонтанно и быстро распространяются, проникая в наш код. Опечатка в уравнении ведет к катастрофе, но и само уравнение может быть потенциально опасно.


Мы воспринимаем ошибки как нечто чуждое, но что если вокруг них и строится наша жизнь?

Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑85 и ↓9+76
Комментарии27

Решение задачи коммивояжера алгоритмом Литтла с визуализацией на плоскости

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров70K

Известная как минимум с 19 века задача коммивояжера имеет множество способов решения и неоднократно описана. Ее оптимизационная версия является NP-трудной, поэтому оптимальное решение можно получить либо полным перебором, либо оптимизированным полным перебором — методом ветвей и границ.


Пытаясь запрограммировать алгоритм Литтла (частный случай метода ветвей и границ), я понял, что в рунете крайне трудно найти его правильное описание понятным языком и разобранную программную реализацию. Однако имеющиеся в изобилии описания обманчиво правдоподобны на данных малого размера и с трудом проверяются без визуализации.


animation

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии7

Архитектура и алгоритмы индексации аудиозаписей ВКонтакте

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров38K


Расскажем о том, как устроен поиск похожих треков среди всех аудиозаписей ВКонтакте.

Зачем всё это надо?


У нас действительно много музыки. Много — это больше 400 миллионов треков, которые весят примерно 4 ПБ. Если загрузить всю музыку из ВКонтакте на 64 ГБ айфоны, и положить их друг на друга, получится башня выше Эйфелевой. Каждый день в эту стопку нужно добавлять еще 25 айфонов — или 150 тысяч новых аудиозаписей объёмом 1.5 ТБ.

Конечно, далеко не все эти файлы уникальны. У каждого аудио есть данные об исполнителе и названии (опционально — текст и жанр), которые пользователь заполняет при загрузке песни на сайт. Премодерации нет. В результате мы получаем одинаковые песни под разными названиями, ремиксы, концертные и студийные записи одних и тех же композиций, и, конечно, совсем неверно названные треки.

Если научиться достаточно точно находить одинаковые (или очень похожие) аудиозаписи, можно применять это с пользой, например:

  • не дублировать в поиске один трек под разными названиями;
  • предлагать прослушать любимую композицию в более высоком качестве;
  • добавлять обложки и текст ко всем вариантам песни;
  • усовершенствовать механизм рекомендаций;
  • улучшить работу с жалобами владельцев контента.

Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑88 и ↓2+86
Комментарии87

Немного о строках в Си, или несколько вариантов оптимизировать неоптимизируемое

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров189K
Хабра, привет!

Не так давно у со мной произошел довольно-таки интересный инцидент, в котором был замешан один из преподавателей одного колледжа информатики.

Разговор о программировании под Linux медленно перешел к тому, что этот человек стал утверждать, что сложность системного программирования на самом деле сильно преувеличена. Что язык Си прост как спичка, собственно как и ядро Linux (с его слов).

У меня был с собой ноутбук с Linux, на котором присутствовал джентльменский набор утилит для разработки на языке Си (gcc, vim, make, valgrind, gdb). Я уже не помню, какую цель мы тогда перед собой поставили, но через пару минут мой оппонент оказался за этим ноутбуком, полностью готовый решать задачу.

И буквально на первых же строках он допустил серьезную ошибку при аллоцировании памяти под… строку.

char *str = (char *)malloc(sizeof(char) * strlen(buffer));

buffer — стековая переменная, в которую заносились данные с клавиатуры.

Я думаю, определенно найдутся люди, которые спросят: «Разве что-то тут может быть не так?».
Поверьте, может.

А что именно — читайте по катом.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑52 и ↓16+36
Комментарии121

Серия видеоуроков по Git для новичков

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров114K
Скорее всего, если вас привлекло название статьи, то вы начинаете свой путь знакомства с системой контроля версий Git. В данной статье я приведу 10+ видео о пошаговом вхождении в контроль версии используя Git. Данного курса будет вполне чем достаточно для работы с такими популярными сервисами как GitHub и Bitbucket.

Однажды мой знакомый, который только начинал свой путь в ИТ кинул мне данный мемчик что слева, с вопросом "А чем плохо то?", поэтому чтобы понимать данную шутку и уметь работать с самым популярным на сегодня VCS (Version Control System) рекомендую к ознакомлению серии видеоуроков, которую я привел ниже.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑49 и ↓9+40
Комментарии43

Как объяснить бабушке, что такое Agile за 15 минут с картинками

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.2M
«Любое дело всегда длится дольше, чем ожидается, даже если учесть закон Хофштадтера.»
— закон Хофштадтера

image

Самый просматриваемый ролик на YouTube по теме agile. 744 625 просмотров на момент публикации данной статьи. Легкий стиль изложения, картинки и всего 15 минут — лучшее что я видел. TED отдыхает.
Всего голосов 72: ↑63 и ↓9+54
Комментарии36

Slate – «серебряная пуля» для расположения окон на экранах OS X

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
Привет, Хабр! Хочу поделиться очень интересным инструментом для «приручения» положения окон в OS X. Если кратко, то вот ссылка на репозиторий с замечательным приложением Slate. За подробностями, добро пожаловать под кат.

image
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑23 и ↓6+17
Комментарии40

Теория графов в Игре Престолов

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров65K


Недавно, на Geektimes я опубликовал статью, где привёл немного поверхностной статистики из серии книг «Песнь льда и пламени». Но я не стал углубляться в самую интересную часть, в граф социальных связей, ибо тема заслуживает отдельного внимания. В этой статье я продемонстрирую как теория графов может помочь при анализе подобных данных и приведу реализации алгоритмов, которыми я пользовался.

Всем кому интересно, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑55 и ↓6+49
Комментарии37

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность