Как стать автором
Обновить
1
0
Антон Дихтярук @AnthonyDS

IT

Отправить сообщение

Postman: Основы тестирования API и первые шаги с инструментом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров74K

В мире современной разработки программного обеспечения, взаимодействие между различными приложениями через интерфейсы приложений (API) стало неотъемлемой частью разработки. Однако, прежде чем мы можем строить сложные взаимодействия, необходимо убедиться, что наш API работает корректно и предоставляет ожидаемые результаты.

И вот на сцену выходит Postman - мощный и интуитивно понятный инструмент, предназначенный специально для тестирования и разработки API. В этой статье рассказывается о самых базовых вещах, с которых следует начать свое знакомство с Postman.

Отправка HTTP-запросов, создание тестов, организация запросов в коллекции, работа с переменными - все это лишь часть функциональности Postman, которая облегчает процесс тестирования и повышает его эффективность. Если вы только начинаете свой путь в изучении этого инструмента, не волнуйтесь! Этот гайд поможет вам разобраться с базовыми принципами работы с Postman и покажет, как сделать ваш процесс тестирования API гораздо более эффективным и приятным.

Готовы начать? Давайте вместе погрузимся в увлекательный мир тестирования API с Postman!

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии13

Новые архитектуры нейросетей

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров50K

Новые архитектуры нейросетей


Network


Предыдущая статья «Нейросети. Куда это все движется»


В этой статье кратко рассматриваются некоторые архитектуры нейросетей, в основном по задаче обнаружения объектов, чтобы найти (или хотя бы попытаться найти) будущие направления в этой быстро развивающейся области.


Статья не претендует на полноту охвата и хорошее понимание прочитанных «по диагонали» статей. Автор уверен, что пока писал эту статью, появилось еще много новых архитектур. Например, смотрите здесь: https://paperswithcode.com/area/computer-vision.

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии4

Тест Lossless-оптимизаторов изображений (PNG и JPG)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K
Для многих не секрет, что большинство изображений в форматах JPEG и PNG содержат избыточную информацию, которая может быть удалена без потери качества. Обычно это достигается за счет эвристических алгоритмов перебора различных параметров компрессии и выбора наименее затратного варианта. Применение оптимизаторов особенно важно на файлах, которые используются на посещаемых сайтах, для экономии дискового пространства, трафика и уменьшения времени загрузки страниц у пользователей. Программ такого типа довольно много и мы поставили себе цель найти какие же оптимизаторы сжимают лучше и работают быстро.

В тесте принимали участие следующие программы.

Для PNG:

1. Leanify 0.4.3 (x64)
2. pingo v0.79c
3. pinga v0.09
4. OptiPNG 0.7.6
5. pngout
6. PngOptimizer 2.5 (x64)
7. advpng aka AdvanceCOMP v1.23
8. ECT 0.6 (x64)
9. TruePNG 0.6.2.2
10. pngwolf-zopfli 1.1.1 (x64)

Для JPEG:

1. Leanify 0.4.3 (x64)
2. pingo v0.79c
3. ECT 0.6 (x64)
4. mozjpeg 3.2 (x64)
5. jhead 3.00
6. jpegoptim v1.4.4 (x64)
7. jpegtran
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑51 и ↓0+51
Комментарии27

stripe — оплата в интернете для программистов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров56K
Попробовал весьма интересный стартап сервис по приему платежей пластиковыми картами stripe, основанный в Сан-Франциско.

stripe blueprints

Судя по их блогу, открылись они совсем недавно, если верить информации в интернете, в декабре 2011 года. Примечательно, что среди инвесторов данного сервиса три наиболее влиятельных венчурных фонда силиконовой долины (Sequoia Capital, Y Combinator и Andreessen Horowitz), а также Peter Thiel и Elon Musk, которые являются основателями PayPal. Такая компания инвесторов сразу привлекает внимание к проекту.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑83 и ↓5+78
Комментарии53

Почему мы перешли на Marionette.js

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров39K
Если глянуть на историю развития десктоп приложений, видно, что она начиналась с мощных серверов, которые могли слать экраны текста тонким клиентам. Тонкие клиенты давали команду, которую обрабатывал сервер и потом слал новый экран обратно клиенту.

С течением времени, оборудование стало дешевле и мы пришли к текущей модели, когда клиент делает значительную часть работы, а общается с сервером только для того, чтобы получить информацию, сохранить информацию или дать команду, которая должна быть запущена в защищенном, контролируемом окружении.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑49 и ↓3+46
Комментарии47

Юзабилити линч: ищем уязвимости интерфейса в CMS Diafan

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K


Привет, Хабр. Я уверен, ты всё-таки еще не умираешь! Постараюсь, чтобы данный материал внёс свои 5 коп в фонд развития “Хабр — живи!”.

Я достаточно длительное время занимаюсь дизайном интерфейсов. Люблю своё дело и каждый раз ищу любую возможность развиваться. Поиск ошибок и уязвимостей интерфейсов в рабочих системах, прототипах и приложениях нахожу такой возможностью. Обнаружив несколько типичных ошибок у других, выводы точно отпечатаются в подсознании, что позволит не наступать на подобные грабли вновь в собственной повседневной рутине.
Прошу заранее не судить строго. Обзор носит чисто субъективный характер. Взгляд на данную систему изложен исключительно через призму личного профессионального опыта. Обрадую тем, что будет не только критика — будут предлагаться и решения!
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3+12
Комментарии7

Векторная графика бесплатно — подборка сайтов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров418K
У векторной графики много преимуществ. В отличие от растровых, векторные изображения более гибкие, легко масштабируются, сохраняют качество и т.д. Ниже представлена подборка веб-ресурсов с бесплатными векторными иконками, символами и картинками.

1. Freepik


www.freepik.com

Один из самых больших веб-сайтов, который предлагает сотни новых векторных изображений для личного и для коммерческого использования.



Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑34 и ↓7+27
Комментарии3

6 секретов Bitbucket

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров90K
Один из принципов дизайна в Atlassian — лаконичность. В ходе эволюции UX некоторые непопулярные действия, расчитанные на опытных пользователей, были спрятаны в выпадающих списках или за горячими клавишами. Там они ждут предприимчивого пользователя, который случайно наткнётся на них благодаря случайному нажатию клавиш или клику мышки (ну, или заглянет в руководство). Вот шесть моих любимых трюков Bitbucket Cloud, о которых вы, возможно, никогда не слышали:

Омнибар


Омнибар в Bitbucket — это строка быстрого доступа к действиям, похожая на ⇧⇧ в средах разработки JetBrains или ⌘+P в Sublime Text. Запустить омнибар можно на любой странице, нажав клавишу точки.

По умолчанию, он покажет набор действий, соответствующих текущему контексту:
Omnibar
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1+32
Комментарии19

Обзор физики в играх Sonic. Части 3 и 4: прыжки и вращение

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K


От переводчика: части обзора имеют небольшой размер, поэтому решил переводить сразу по две части.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии4

Числа Фибоначчи (этюд на C#)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров47K
Наверное многим студентам приходилось изучать рекурсию на примере вычисления чисел Фибоначчи. Задачка это безусловно академическая, и рекурсию она иллюстрирует явно хуже чем вычисление, скажем, факториалов, но она интересна тем, что имеет много решений разной степени извращенности. В этом посте – небольшой этюд на эту тему.

Если интересно...
Всего голосов 60: ↑41 и ↓19+22
Комментарии54

Несколько неочевидных frontend-хитростей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров91K
Под катом вы узнаете о том, как быстро и легко оформить взаимодействие с SVG-иконками, добавить плавный скролл с помощью одного CSS-правила, анимировать появление новых элементов на странице, переносить текст на новую строку с помощью CSS и о новых способах оформления декоративной линии текста.

wg css html
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑32 и ↓10+22
Комментарии68

Справочник по синхронизаторам java.util.concurrent.*

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров269K
Целью данной публикации не является полный анализ синхронизаторов из пакета java.util.concurrent. Пишу её, прежде всего, как справочник, который облегчит вхождение в тему и покажет возможности практического применения классов для синхронизации потоков (далее поток = thread).

В java.util.concurrent много различных классов, которые по функционалу можно поделить на группы: Concurrent Collections, Executors, Atomics и т.д. Одной из этих групп будет Synchronizers (синхронизаторы).



Синхронизаторы – вспомогательные утилиты для синхронизации потоков, которые дают возможность разработчику регулировать и/или ограничивать работу потоков и предоставляют более высокий уровень абстракции, чем основные примитивы языка (мониторы).
Читать дальше
Всего голосов 45: ↑41 и ↓4+37
Комментарии15

Что нам стоит Git настроить!

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров106K

Дарова, хабр! (ничего оригинальнее не придумал)

Сомневаюсь что эта заметка тянет на полноценный пост, но я все же оставлю ее здесь. О чем же пойдет речь?

Все мы слышали о Git. Все мы знаем что он — хорош. Но лишь немногие пытаются что-то с ним делать, как-то его протвикерить. Сразу говорю, тут не будет ничего паранормального, только немного работы с файлом .gitconfig. Да-да, именно с тем файлом, который так трепетно пылится у вас в домашней директории.

Так, мне уже немного надоело писать этот, по сути, бессмысленный вступительный текст, так что давайте уже начнем что-то делать.
Читать дальше →
Всего голосов 188: ↑155 и ↓33+122
Комментарии41

PHP 5.5 «API хэширования паролей»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K
Вот и вышел финальный релиз PHP 5.5.0. Кратко о новых возможностях можно прочитать в посте на официальном сайте или «Переведенное на русский».

На хабре уже были статьи о некоторых новых возможностях PHP 5.5.0, такие как «Coroutines в PHP и работа с неблокирующими функциями» и «В PHP 5.5 возможно появится Finally»
В данной статье будет затронута одна из новых возможностей PHP 5.5.0 "API хэширования паролей".Предоставляющий застрахованные от ошибок разработчиков и более простые в использовании высокоуровневые функции для генерации и проверки валидности паролей по хэшам. Основное отличие нового API в том, что он берёт на себя генерацию надёжных хэшей, скрывая от разработчика операции ручного указания salt-а и выбора алгоритма хэширования (по умолчанию используется Bcrypt). Создание хэша сведено к выполнению "$hash = password_hash($password, PASSWORD_DEFAULT);", а проверка к вызову «password_verify($password, $hash)». В качестве причины внедрения нового API послужило безалаберное отношение многих разработчиков к генерации salt-ов и повсеместный выбор нестойких к перебору алгоритмов хэширования.

Будут рассмотрены константы, функции и код, использующий их.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑49 и ↓11+38
Комментарии28

Как тестировать код финализатора (c#)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
Одной из не очевидных задач, является тестирование кода, реализованного в финализаторе дотнетовского класса.
Данная заметка рассматривает один из способов решения этой задачи.

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑21 и ↓7+14
Комментарии65

Памятка UX / UI дизайнеру. 19 принципов построения интерфейсов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров196K
Мы продолжаем писать про проектирование сайтов и разработку интерфейсов. На этот раз выделили сразу 19 принципов построения интерфейсов. Эти принципы мы по крупицам собирали на протяжении последних 3х лет работы из разных книг, статей, исследований и, конечно, собственного опыта разработки интерфейсов.

Создание интерфейсов в проектировании больших сайтов – это самый объемный и один из самых важных этапов. Поэтому я отдельно решил выделить принципы и законы проектирования интерфейсов.

  • Принцип KISS. От англ. «keep it short and simple». Интерфейс должен быть простой и понятный, задачи должны решаться минимальным числом действий, все должно быть понятно и очевидно.
  • Не заставляйте думать. Нужно избегать сложных действий, которые заставляют пользователей думать.
  • Убираем очевидное. Не стоит показывать очевидные элементы интерфейса, нужно сосредоточиться только на действительно необходимых вещах.
  • Соотношение сигнал / шум. В каждом интерфейсе есть важные элементы (сигналы) и маловажные или даже бессмысленные для определенной части системы (шум), естественно, нужно концентрироваться на сигналах и избегать шума.
  • Проверенное лучше модного. Не стоит цепляться за моду и делать что-то только потому, что так делают другие, лучше отдать предпочтение проверенным элементам интерфейса.

Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑59 и ↓27+32
Комментарии63

Вариант управления компьютером на Windows из-под консоли Linux

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров32K
Бывают попадаются задачи, когда надо что-то сделать из-под Linux-а на машине, на которой установлен Windows, но не через RDP или VNC. Или например, как в моём случае, основная машина на Linux и необходимо управлять группой серверов. И для простых задач, например простого запроса типа dsquery group -name "Группа" | dsget group -members | dsget user, который выдаст полный список членов группы в Active Directory со всеми полями — не запускать же ради такого сеанс RDP.
Простого и удобного инструментария я, если честно, не нашёл. За исключением двух утилит: wmic и winexe, которые входят в комплекты Zenoss и OpenVAS. Вернее входили в Zenoss. Не суть, отдельно их я не нашёл, поэтому далее предлагаю свой вариант, большей частью для конкретного дистрибутива (Xubuntu 13.04), но при должной сноровке — всё можно сделать и в любом другом.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑22 и ↓7+15
Комментарии33

Обработка сигналов в Java

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K
Передо мной частенько вставала задача написать какой-нибудь Java-сервис. В качестве ОС мы используем по большей части линукс, так что удобнее всего управляться с такими сервисами — работать с ними как с демонами. То есть, запускаем:
start-stop-daemon --start --make-pidfile --pidfile /var/run/myservice.pid --exec /usr/bin/java — -jar myservice.jar

, и останавливаем:
start-stop-daemon --stop --quiet --oknodo --pidfile /var/run/myservice.pid

Команда --stop посылает JVM сигнал SIGTERM и сервис останавливается. Все как бы неплохо, JVM завершается в штатном порядке, если только вам не нужно выполнить по завершении работы сервиса какое-либо действие. Например явно освободить ресурс, или написать что-нибудь приятное в stdout.

Но все не так страшно, благо JVM начиная с 1.3.1 позволяет обрабатывать сигналы. За ответом как — под хабракат.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑29 и ↓9+20
Комментарии10

Опасности метода finalize

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров22K
Во время написания статьи про использование фантомных ссылок, мне потребовалось сослаться на неудобства возникающие при работе с методом finalize. К тому же, считаю, что данный топик будет полезен всем начинающим java разработчикам, а некоторые пункты будет не лишним вспомнить и матерым программистам, ведь использовать метод finalize очень просто, чего не скажешь о поиске последсвий этого. Даже если вы твердо убеждены никогда не использовать метод finalize, это еще не значит, что ваши предыдущие коллеги их не использовали, и вам не надо понимать как они работают.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2+29
Комментарии19

Секреты JDK

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K

Про Unsafe в Java не слышал только ленивый, однако это не единственный магический класс в Sun/Oracle JDK, стирающий границы Java платформы и открывающий тропинки, не нанесенные на карту публичного API. Я расскажу про некоторые из них, принесшие пользу в реальных проектах. Но помните: недокументированные возможности лишают ваше приложение переносимости на другие Java платформы и, кроме того, являются потенциальным источником нетривиальных ошибок. Я даже зря написал слово «приложение». Лучше сказать, что описанные ниже классы вовсе не годятся для приложений! Скорее, они представляют интерес лишь для системного ПО и для любознательных программистов, т.е. для вас :)
Читать дальше →
Всего голосов 129: ↑127 и ↓2+125
Комментарии30

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Владивосток, Приморский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Специалист
От 1 000 000 ₽