Как стать автором
Обновить
42
0
Александр @Apetrus

Разработчик

Отправить сообщение

Сколько заработает ваша мобильная игра?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров33K
Разработка мобильных игр — отрасль с очень высокой конкуренцией. Миллионы игр в Google Play и Apple Store, позабытые пользователями сразу после запуска, и редкие истории успеха тому свидетельство. В очередном посте блога «Менеджмент игровых интернет-проектов» мы перевели статью разработчика игр Росса Пшибыльски (Ross Przybylski) о расчёте потенциального дохода мобильных игр F2P. За свою десятилетнюю карьеру Росс успел набраться опыта и в инди-студиях (D20Studios), и в крупных AAA-компаниях (EA).


Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑20 и ↓4+16
Комментарии6

Не твоя проблема

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров30K
image

Ты — целеустремлённый разработчик игр. Ты хочешь создать и выпустить потрясающую игру, чтобы о ней узнал мир. Это сложно, намного сложнее чем, скажем, написать книгу. Игра — это алхимическая смесь искусства, личного вкуса, строгой математики, логистики и проектирования. Очень немногие могут создать игру в одиночку, при этом легко отвлечься, слишком легко. Или ещё хуже — заняться тем, что тебе не нужно. Ты доволен, многому учишься, что-то делаешь, но игра не становится ближе к завершению, которое и является целью. Не забывай о цели…
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑69 и ↓8+61
Комментарии78

Рендеринг капли с прозрачностью и отражениями на OpenGL

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K

В этой статье мы рассмотрим как рендерить капли на OpenGL и расчитывать на лету нормаль для отражения и прозрачности. А так же, что такое Metaballs, баги графических чипсетов и какие трюки оптимизации можно применить для 60 FPS на мобильных девайсах.


Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0+42
Комментарии20

Рендеринг UTF-8 текста с помощью SDF шрифта

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K

Продолжаем серию статей о мобильном геймдеве. В этой статье я расскажу как рендерить UTF-8 текст с помощью SDF Bitmap шрифтов, как эти шрифты создавать и как использовать эту технику для качественного рендеринга иконок.


Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии39

Как это сделано: мобильный кроссплатформенный движок

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K
Для вас подготовил серию статей о мобильном геймдеве, основанную на полученном опыте и пройдённых граблях. В первой статье речь пойдёт о создании собственного кроссплатформенного движка для мобильных игр. По правде говоря не только мобильных, и не только игр.

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+22
Комментарии50

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность