Как стать автором
Обновить
20
Карма
0
Рейтинг

Пользователь

Расшифровка: почему у монетизаторов нет души, а токсичные члены команды — самые эффективные

Блог компании RUVDS.com Разработка игр *Монетизация игр *Управление продуктом *Дизайн игр *

Наверное, это один из самых откровенных прямых эфиров, которые мы проводили, причем с представителем двух самых ненавидимых профессий в геймдеве: монетизатором и менеджером.

7 июля в нашем инстаграм-аккаунте выступил Вячеслав Дреер, гейм-дизайнер и продюсер игр с 12-летним стажем. Слава работал в игровых подразделениях веб-мани, mail.ru, Фотостраны и принимал участие в более, чем 50 других проектов.

Во время эфира он без буллшита и увиливаний рассказал:

  • как погибают интересные игры с плохой монетизацией и как монетизаторы превращают такие проекты в прибыльные
  • почему иногда монетизация важна самим игрокам
  • почему нельзя делать справедливые игры, где у всех равные возможности
  • почему не стыдно всю жизнь остаться середнячком, а не стать гением
  • почему нельзя отправлять на конференции лучших сотрудников
  • почему игровой программист — главный человек в геймдеве
  • что это за люди, вливающие в онлайн-игры по миллиону рублей в месяц
  • почему нельзя увольнять токсичных людей и как они могут быть самыми эффективными людьми в команде
  • как стрессоустойчивость помогает вырасти в зарплате на целые порядки

Делимся с вами расшифровкой.
Всего голосов 90: ↑61 и ↓29 +32
Просмотры 23K
Комментарии 141

Как обучть мдль пнмть упртые скрщня

Python *Data Mining *Алгоритмы *Математика *Машинное обучение *

Недавно я натолкнулся на вопрос на Stackoverflow, как восстанавливать исходные слова из сокращений: например, из wtrbtl получать water bottle, а из bsktballbasketball. В вопросе было дополнительное усложнение: полного словаря всех возможных исходных слов нет, т.е. алгоритм должен быть в состоянии придумывать новые слова.


Вопрос меня заинтриговал, и я полез разбираться, какие алгоритмы и математика лежат в основе современных опечаточников (spell-checkers). Оказалось, что хороший опечаточник можно собрать из n-граммной языковой модели, модели вероятности искажений слов, и жадного алгоритма поиска по лучу (beam search). Вся конструкция вместе называется модель зашумлённого канала (noisy channel).


Вооружившись этими знаниями и Питоном, я за вечер создал с нуля модельку, способную, обучившись на тексте "Властелина колец" (!), распознавать сокращения вполне современных спортивных терминов.


Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑87 и ↓1 +86
Просмотры 37K
Комментарии 17

20 приёмов работы в командной строке Linux, которые сэкономят уйму времени

Блог компании RUVDS.com Настройка Linux *Системное администрирование *
Перевод
Тема полезных приёмов работы в терминале Linux неисчерпаема. Казалось бы — всё устроено очень просто: приглашение оболочки, да введённые с клавиатуры команды. Однако, в этой простоте кроется бездна неочевидных, но полезных возможностей. Именно поэтому мы регулярно публикуем материалы, посвящённые особенностям работы в командной строке Linux. В частности, сегодня это будет перевод статьи, автор которой увлечён экономией времени через повышение продуктивности труда.



Если вас интересует работа в командной строке Linux — вот некоторые из наших материалов на эту тему:

Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑46 и ↓36 +10
Просмотры 193K
Комментарии 87

Эффективные структуры данных для PHP 7

Разработка веб-сайтов *PHP *Программирование *Алгоритмы *
Перевод
PHP имеет всего одну структуру данных для управления всем. array — сложный, гибкий, гибридный, сочетает в себе поведение list и linked map. Но мы используем его для всего, потому что PHP придерживается прагматичного подхода: иметь предельно правильный, здравый и реалистичный способ решения проблемы, исходящий из практических, а не теоретических рассуждений. array позволяет делать работу, хотя о нем и так много рассказывают на лекциях по информатике. Но, к сожалению, с гибкостью приходит и сложность.

Последний релиз PHP вызвал большое оживление в сообществе. Мы не могли дождаться того, чтобы начать использовать новые возможности и почувствовать вкус ~2х прироста производительности. Одна из причин, почему это случилось — структура array была переработана. Но массивы все также придерживаются принципа «оптимизировано для всего; оптимизировано для ничего», еще не все идеально, есть возможности для совершенствования.

А что насчет структур данных SPL?
К сожалению… они ужасны. Раньше, до PHP7, они предлагали _некоторые_ преимущества, но сейчас мы дошли до точки, когда использование SPL не имеет практического смысла.

Почему мы не можем просто поправить и улучшить их?
Да, мы могли бы, но я считаю, что их дизайн и реализация настолько бедны, что лучше бы найти более современную замену.
«SPL data structures are horribly designed.»
Anthony Ferrara


Введение: php-ds — расширение для PHP7, добавляющее структуры данных. Этот пост кратко охватывает поведение, производительность и преимущества каждой из них. Также в конце вы найдете список ответов на ожидаемые вопросы.

Github: https://github.com/php-ds
Пространство имен: Ds\
Интерфейсы: Collection, Sequence, Hashable
Классы: Vector, Deque, Stack, Queue, PriorityQueue, Map, Set
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑38 и ↓5 +33
Просмотры 48K
Комментарии 27

Ansible и ChatOps или как управлять 100+ серверами из чата

Open source *Python *
Перевод
Tutorial
Обновлено: 21 февраля 2017

Ansible и ChatOps при помощи StackStorm, Slack и Hubot

Что такое ChatOps?


ChatOps все еще свежее и редкое явление в мире DevOps, когда работа с инфраструктурой переносится в общий чат. Вы можете запускать команды прямо из чата, при этом разработчики/сисадмины видят что происходит в режиме реального времени, могут просматривать историю изменений, запускать свои команды, поддерживать коммуникацию вокруг работы и даже обмениваться опытом. Таким образом информация и рабочий процесс принадлежит всей команде — а это несет в себе много преимуществ.

Можно придумать такие вещи как деплой кода или развертывание серверов из чата, просмотр графиков мониторинга, отправку SMS, управление кластерами или просто запуск shell команд. ChatOps может быть высокоуровневым представлением вашей действительно сложной CI/CD системы, неся простоту с помощью команды в чате вроде: !deploy that thing. Такой подход делает чудеса для улучшения видимости и снижения сложности вокруг процесса развертываний.

Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1 +42
Просмотры 44K
Комментарии 19

Сбор и визуализация метрик приложения в Graphite и Graph-Explorer

Разработка веб-сайтов *Python *Визуализация данных *
Tutorial
Зачастую возникает необходимость отслеживать различные параметры работы приложения/сервиса. Например, интерес представляет количество запросов в секунду, среднее время ответа сервера, количество ответов сервера с различным HTTP-статусом (технические метрики), количество регистраций пользователей в час, количество платежных транзакций в минуту (бизнес-метрики) и пр. Без системы сбора метрик разработка и сопровождение продукта происходит практически вслепую.



Данная статья является руководством по настройке системы сбора и анализа метрик приложения на базе Graphite и vimeo/graph-explorer.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 57K
Комментарии 11

Под прессом. Ломаем и защищаем Wordpress своими руками

Блог компании Журнал Хакер Информационная безопасность *WordPress *Разработка веб-сайтов *


WordPress — это удобная блог-платформа для публикации статей и управления ими, на которой базируется огромное число различных сайтов. Из-за своей распространенности эта CMS уже давно является лакомым куском для злоумышленников. К сожалению, базовые настройки не обеспечивают достаточного уровня защиты, оставляя многие дефолтные дырки незакрытыми. В этой статье мы пройдем типичным путем «типового» взлома сайта на Wordpress, а также покажем как устранить выявленные уязвимости.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑26 и ↓3 +23
Просмотры 86K
Комментарии 11

Python на Хабре

Python *Программирование *
Некоторое время назад, в силу определенных причин, мне пришла в голову мысль о том, чтобы начать изучать какой-нибудь новый язык программирования. В качестве альтернатив для этого начинания я определил два языка: Java и Python. После продолжительного метания между ними и сопутствующих нытья и долбежки головой о стену (у меня с новыми языками всегда так — сомнения, раздумья, проблема выбора и т.д.), я все-таки остановился на Python. Окей, выбор сделан. Что дальше? А дальше я стал искать материал для изучения…
Читать дальше →
Всего голосов 182: ↑162 и ↓20 +142
Просмотры 441K
Комментарии 65

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность