Как стать автором
Обновить
Артем @Art3read⁠-⁠only

UI/UX '2008

Отправить сообщение

Рудольф Сворень. Транзисторы шаг за шагом. Более наглядного и простого обьяснения принципам работы транзистора и приборов на его основе в природе не существует. Прочитал в школьном возрасте. Вообще у Свореня есть серия книг "* шаг за шагом" - все про физику, электричество, электронику и цифровую технику.

Рудольф Анатольевич Сворень (29 мая 1927 — 30 мая 2018) — советский и российский радиоинженер, журналист и писатель, кандидат педагогических наук. Популяризатор в области электроники, работал в журналах «Радио», «Наука и жизнь». Издано 13 его книг, общий тираж которых превысил 8 миллионов[1].
Среди них — энциклопедия юного радиолюбителя «Электроника шаг за
шагом». В последние годы жизни Рудольф Сворень проживал в Бостоне, США, штат Массачусетс.

состоящий из пучков легированных стеклянных волокон, выход которых превращается в один луч с помощью разработанной в Великобритании системы объединения лучей

Это уже было на Хабре!

Изобретателем равнотемперированного в музыке был Чу Цай-Юй, опубликовавший свое изобретение в 1584 г. Первое упоминание об изобретении Чу Цай-Юя содержится в неопубликованных работах великого математика Саймона Стевина (умер в 1620 г.). Принц династии Мин Чу Цай-Юй родился в 1536 году. Но он отвернулся от своего княжеского звания и вместо этого сосредоточился на изучении музыки, математики и календарной науки. Его система равного темперамента появилась в его книге «Новое изложение науки о звуковых трубах», опубликованной в 1584 году. Китайцы не обратили особого внимания на новую систему, но европейцы быстро заметили ее преимущества. Первую опубликованную ссылку на математическую основу равного темперамента в Европе сделал Мерсенн в одной из своих многочисленных книг по теории музыки, озаглавленной «Вселенская гармония», вышедшей в 1636 году. Позже Веркмейстер популяризировал равную темперацию, а Иоганн Себастьян Бах взялся за дело и сочинив серию пьес под общим названием Das Wohltemperierte Klavier («Хорошо темперированный клавир»), состоящую из «прелюдий и фуг всех тонов и полутонов… для использования и практики молодыми музыкантами, желающими поучиться, а также в качестве развлечения для тех, кто уже имеет опыт в этом исследовании». Равная темперация — это искусственная система, созданная для того, чтобы обойти тот факт, что спираль квинт заканчивается на ноте, немного отличающейся от конца последовательности октав. Крошечная дробь 0.0136 делится на двенадцать равных частей, и каждая часть вычитается из одной из двенадцати нот, на которые делится октава. Это означает, что разрыв между нотой и ее «квинтой» уже не равен точно 1.5, а чуть меньше, а именно 1.4983. Это «насилие», примененное ко всем квинтам, сжимает их в более крошечное пространство чистой октавы. Все двенадцать ступеней октавы теперь точно равны и называются полутонами. Для этого каждая пятая часть искусственно, но равномерно сделана плоской примерно на одну сорок восьмую полутона. Таким образом, вся одинаково темперированная музыка одинаково и неизменно «плоская». Но она обеспечивает регулярную и надежную структуру, позволяющую модулировать от тональности к тональности, добиваясь такого богатства и разнообразия композиции, сколько только можно пожелать. Это не означает, что многое не было потеряно — принесено в жертву на алтарь полезности. Наши современные уши настолько испорчены тем, что мы слышим только одинаково темперированную музыку, что теперь мы больше не различаем чистых тонов. Мы посылаем за настройщиком фортепиано, чтобы он настроил наше фортепиано, но на самом деле он приходит и настраивает его ровным образом, нота за нотой, так же неуклонно, как муравьи строем выходят из своего гнезда. Таким образом, от рождения до смерти мы не слышим ничего, кроме ровного строя нот. Мы так никогда и не слышим чистых тонов.

Да, отличный фильм. Очень хорошо смотреть два фильма последовательно:
1. «The Dream Is Alive», IMAX фильм 1985 года. Там, кстати, Маллейна можно увидеть, который потом мемуары написал. Такой воодушевляющий фильм, чувствуется «золотой век» программы «Спейс Шаттл». http://youtu.be/brt4rfRQe6E
2. «Последний челнок америки», этакий реквием, что в итоге получилось. http://youtu.be/lsHMLmCdbu4

Замечание: Что такое "сложность" на самом деле не знает никто. Мы определяем это понятие интуитивно, но не существует никакой теории позволяющей формально подсчитать насколько сложность одного объекта больше или меньше чем сложность другого. Формально, математически, как угодно технологическая сингулярность ничем не отличается от бума размножения бактерий миллиарды лет назад.

С элементами фэнтези:

  • Project Warlock
    Что-то, отдалённо напоминающее, назовём это, старым Wolfenstein, только много оружий, видов противников (преимущественно, что-то окололавкрафтианское), навыков, локаций...

  • Современные Shadow Warrior 1,2

Фэнтези:

  • Elderborn
    Вообще, тут упор на "холодное оружие", но механически это оно, вроде паладина/воина в Hexen 2, только интереснее

  • City Of Brass
    Тоже упор на "холодное", но всё несколько специфичнее, потому что уровни генерируются случайным образом.

  • Amid Evil
    Чистой воды Heretic\Hexen

  • Ziggurat
    Случайные уровни плюс что-то вроде Heretic\Hexen

Вообще, есть ещё, но остальные "руками" не трогал.

Специально для вас есть Fujitsu Lifebook u7313
питание через Type-C / шторка на камере / 5 разных типов дисплеев (13.3"), в т.ч. IPS 1920x1080 / RJ-45 / HDMI / до (64GB / 2TB) / до Core i7-1370P (14 Cores, 5.2 GHz) / 2 USB Type-A / 2 Thunderbolt (PD + DP) / 0.99 kg / 308x199.5x18.9 mm / аккум до 12.5 часов / дешевле панасоника

Fujitsu Notebook LIFEBOOK U7313 : Fujitsu Global

Для меня главный критерий профессионализма разработчиков игр - это насколько быстро хочется пройти этап главного меню.

Долгая стаття.
Коротко: на 3х детей дико сложно найти время и силы паралельно работая. (Даже без учёта финансов)
// у меня трое, если что

Ну вот, возможно, еще одна из косвенных причин. Это список самых дорогих яхт и их владельцев. В топе или арабы, или россияне. У арабов литографических сканеров что-то тоже не видно.

Hidden text

1 REV Ocean 183 м (600 футов) 450 2019 Кьелл Инге Рокке Норвегия Норвегия
2 Azzam 180 м (591 фут) 600 2013 Халифа бен Заид Аль Нахайян ОАЭ Германия
3 Fulk Al Salamah 164 м (538 футов) 2016 Оманская королевская семья Оман Италия
4 Eclipse 163,50 м (536 футов) 500 2009 Роман Абрамович Россия Германия
5 Dubai 162 м (531 фут) 400 2006 Мухаммед бин Рашид Аль Мактум ОАЭ Германия
6 Dilbar 156 м (512 футов) 800 2016 Алишер Усманов Россия Германия
7 Al Said 155 м (509 футов) 2007 Султан Кабус Оманский Оман Германия
8 Prince Abdulaziz 147 м (482 фута) 180 1984 Саудовская королевская семья Саудовская Аравия Дания
9 Topaz 147 м (482 фута) 527 2012 Мансур бен Заид Аль Нахайян ОАЭ Германия
10 El Mahrousa 145,72 м (478 футов) 1865 Арабская Республика Египет Египет Великобритания
11 Sailing Yacht A 142,81 м (468.5 футов) 500 2017 Андрей Мельниченко Россия Германия
12 Redwood "Opus" 142 м (466 футов) 2019 - Германия
13 Yas 141 м (463 фута) 200 2015 Хамдан бен Заид бин Султан Аль Нахайян ОАЭ ОАЭ
14 Ocean Victory 140 м (459 футов) 300 2014 Виктор Рашников Россия Италия
15 Al Salamah 139 м (456 футов) 200 1999 Наследный принц султана Саудовской Аравии Саудовская Аравия Германия
16 Rising Sun 138 м (453 фута) 200 2004 Дэвид Геффен США Германия
17 Savarona 136 м (446 футов) 57 1931/1992 Турецкая республика Турция Германия
18 Al Dhaferah 136 м (446 футов) 1987 Королевский флот Омана Германия
19 Flying Fox 136 м (446 футов) 400 2018 Германия
20 Crescent 135,50 м (445 футов) 600 2018 Германия
21 Serene 134 м (440 футов) 330 2010 Принц Мухаммед бен Салман Саудовская Аравия Италия
22 Al Mirqab 133 м (436 футов) 300 2008 Шейх Хамад бин Джассим бин Джабер Аль Тани Катар Германия
23 Lightning 130 м (427 футов) 2019 Германия
24 Octopus 126 м (413 футов) 254 2003 Джоди Аллен США Германия
25 Maryah 125 м (410 футов) 1990/2014 Тахнун бин Заид Аль Нахайян ОАЭ Греция
26 Katara 124,40 м (408 футов) 2010 Хамад бен Халифа Аль Тани Катар Германия
27 Golden Odyssey 123,20 м (404 фута) 400 2015 Халид бин Султан ОАЭ Германия
28 Al Lusail 123 м (404 фута) 300 2017 Шейх Тамим бин Хамад Аль Тани Катар Германия
29 Alexander 122 м (400 футов) 1965/2008 Семья Лацис Греция Германия
30 A 119 м (390 футов) 300 2008 Андрей Мельниченко Россия Германия
31 Turama 116,41 м (382 фута) 1990 Финляндия
32 Ulysses 116 м (381 фут) 275 2017 Грэм Харт Новая Зеландия Норвегия/Германия
33 Atlantis II 115,82 м (380 футов) 1981 Филипп Ниархос Греция Греция
34 Navtilvs 115,76 м (380 футов) 1973 Греция
35 Pelorus 115 м (377 футов) 300 2003 Сэмми Так Ли Гонконг Германия
36 Luna 115 м (377 футов) 440 2010 Фархад Ахмедов Россия Германия
37 Le Grand Bleu 113 м (371 фут) 2000 Евгений Швидлер Россия/США Германия
38 Bravo Eugenia 109 м (358 футов) 230 2019 Джерри Джонс США Нидерланды
39 TIS 111 м (364 фута) 300 2019 Алексей Федорычев Россия Германия
40 Al Raya 110 м (361 фут) 256 2008 Германия
41 Radiant 110 м (361 фут) 256 2010 Абдулла Аль Футтаим ОАЭ Германия
42 Jubilee 110 м (361 фут) 300 2017 Хамад бен Халифа Аль Тани Катар Нидерланды
43 Anna 110 м (361 фут) 250 2018 Дмитрий Рыболовлев Россия Нидерланды
44 Andromeda 107 м (351 фут) 250 2016 Грэм Харт Новая Зеландия Норвегия
45 Black Pearl 106.7 м (350 фут) 400 2017 Олег Бурлаков Россия Нидерланды
46 Amadea 106 м (348 футов) 2016 Германия
47 Dream 106 м (348 футов) 2018 Георгий Прокопиу Греция Греция
48 Lady Moura 105 м (344 фута) 200 1990 Насер аль Рашид Саудовская Аравия/США Германия
49 Quantum Blue 104 м (341 фут) 250 2014 Сергей Галицкий Россия Германия
50 Loaloat Al Behar 103,85 м (341 фут) 1982 Султан Кабус Оман Италия
51 Symphony 101,50 м (333 фута) 2015 Бернар Арно Франция Нидерланды
52 I Dynasty 100,80 м (331 фут) 200 2015 Алижан Ибрагимов Казахстан Германия
53 Attessa IV 100 м (328 футов) 1999 Деннис Вашингтон США Япония/Канада
54 Christina O 99,15 м (325 футов) 55 1943/1954 Джон Пол Папаниколау Греция Канада
55 Madame Gu 99 м (325 футов) 2013 Андрей Скоч Россия Нидерланды
56 Carinthia VII 98 м (322 фута) 2002 Хайди Хортен Австрия Германия
57 Aviva 98 м (322 фута) 250 2017 Джо Льюис Великобритания Германия
58 Faith 96,55 м (317 футов) 200 2017 Лоуренс Стролл Канада Нидерланды
59 Limitless 96 м (315 футов) 1997 Лесли Векснер США Германия
60 Palladium 96 м (315 футов) 2010 Михаил Прохоров Россия Германия
61 Vava II 96 м (315 футов) 180 2011 Эрнесто Бертарелли Швейцария Великобритания
62 Indian Empress 95 м (312 футов) 50 2000 Виджец Малья Индия Нидерланды
63 Mayan Queen 94 м (308 футов) 2008 Альберто Байер Мексика Германия
64 Royal Romance 92,50 м (303 фута) 200 2015 Виктор Медведчук Украина Нидерланды
65 Tatoosh 92,42 м (303 фута) 100 2000 Пол Аллен США Германия
66 Lionheart 92,42 м (303 фута) 50 2016 Филип Грин Великобритания Италия
67 Aquarius 92 м (302 фута) 215 2016 Стив Винн США Нидерланды
68 Queen Miri 91,50 м (300 футов) 2004/2016 Греция
69 Tranquility 91,50 м (300 футов) 126 2014 Малайзия Малайзия Нидерланды
70 Nahlin 91,44 м (300 футов) 1930 Сэр Джеймс Дайсон Великобритания Великобритания
71 Ice 91,10 м (299 футов) 150 2005 Теодоро Нгема Обианг Манге Экваториальная Гвинея Германия
72 Kismet 91 м (299 футов) 200 2014 Шахид Хан Пакистан/США Германия
73 Lady Lara 91 м (299 футов) 2015 Александр Машкевич Казахстан Германия
74 Dubawi 90,60 м (297 футов) 1989 Дубай Королевская семья ОАЭ Италия
75 Phoenix 2 90,50 м (297 футов) 2010 Ян Кульчик Польша Германия
76 Dar 90,13 м (296 футов) 98 2018 Зияд Манасир Россия Нидерланды
77 Nero 90,10 м (296 футов) 80 2007 Нил Тейлор Великобритания Китай
78 Lauren L 90 м (295 футов) 2002 Германия
79 Nirvana 88,50 м (290 футов) 2012 Владимир Потанин Россия Нидерланды
80 Infinity 88,50 м (290 футов) 2015 Джонатан М. Нельсон США Нидерланды
81 Barbara 88,50 м (290 футов) 2017 Владимир Потанин Россия Нидерланды
82 Illusion Plus 88,50 м (290 футов) 2018 Китай
83 Fountainhead 87,78 м (288 футов) 130 2011 Эдди Ламперт США Нидерланды
84 Musashi 87,78 м (288 футов) 130 2011 Ларри Эллисон США Нидерланды
85 Arctic P 87,58 м (287 футов) 1989 Джеймс Пэкер Австралия Германия
86 Ace 87 м (285 футов) 2012 Самвел Карапетян Россия Германия
87 Quattroelle 86,11 м (283 фута) 2013 Маджид Аль Футтаим ОАЭ Германия
88 Seven Seas 86,01 м (282 фута) 2011 Стивен Спилберг США Нидерланды
89 Kingdom 5KR 86 м (282 фута) 310 1980 Алвалид бин Талал Саудовская Аравия Италия
90 Chakra 86,0 м (282 фута) 1963/2016 Нидерланды
91 Ecstasea 85,95 м (282 фута) 200 2004 Дэвид Геффен США Нидерланды
92 Aquila 85,60 м (281 фут) 2010 Энн Уолтон Кроенке США США
93 Amore Vero 85,50 м (281 фут) 2013 Игорь Сечин Россия Нидерланды
94 Vibrant Curiosity 85,47 м (280 футов) 2009 Рейнхольд Вюрт Германия Нидерланды
95 Sunrays 85,47 м (280 футов) 2010 Рави Руя Индия Нидерланды
96 Moonlight II 85,30 м (280 футов) 130 2005 Шейх Султан бин Халифа Аль Нахайян ОАЭ Греция
97 Pacific 85,20 м (280 футов) 2010 Леонид Михельсон Россия Германия
98 Valerie 85,10 м (279 футов) 2011 Юрий Косюк Украина Германия
99 Solandge 85,10 м (279 футов) 2013 Германия
100 Areti 85 м (279 футов) 200 2017 Игорь Макаров Россия Германия

В 2016г я наткнулся на текст, который частично перекликается с Вашей статьей, выдержки из него:

Репостмодернизм и его последствия

...Новый способ вирусного распространения лжи, о котором пойдёт речь - мог возникнуть, разумеется, только в наше перенасыщенное буквами, звуками и картинками время.

Ей на помощь пришёл т.н. постмодернизм. Явление это само по себе столь обширное, что даже краткое описание его будет крайне многословным. Мы можем коротко отметить лишь, что одним из его постулатов является богомерзкое утверждение о некоем равенстве любых утверждений. Ибо нет правды, а есть лишь Разные Мнения, с разной степенью неполноты отражающие реальность, учит постмодернизм. В самом ширпотребном варианте он чаще всего принимает облик обиженной фразы "Почему вы считаете, что Другие Мнения не имеют права на существование?". Эта фраза особенно впечатляет в исполнении адептов гомеопатии, новой хронологии, космической пирамидологии и прочих досугово-развлекательных религий.

Репостмодернизм является новой - и по-своему, надо признать, блестящей формой постмодернизма. Ибо инфицированные ею современники бессознательно сделали вполне логичный вывод:

если в принципе все утверждения равноценны - то что угодно можно распространять не читая. И тем экономить время.

Когда им стало ясно, что простой перепост любой яркой фигни с припиской "заставляет задуматься!", "Неужели правда?!" или вовсе без приписки приносит почти те же эмоциональные бонусы и при этом не нагружает никакими обязательствами, - они массово и с восторгом окунулись в информационный промискуитет.

В результате сегодня мы регулярно спотыкаемся о современников, которые разносят враньё не потому, что верят ему, а потому что вторник или потому что картинка зачот.


...Опасность репостмодернизма в том, что он, будучи экономичнее всех известных форм распространения вранья - сводит ценность вообще любых обсуждений к нулю. Он также постоянно подрывает даже более или менее здоровое мировоззрение нашего современника, тут и там пробивая броню известных ему фактов и откладывая под неё яйца чепухи.

Конечным же итогом эпидемии репостмодернизма неизбежно станет глобальная пандемия равнодушия. Если прибегнуть к известной басне, то жителям современной мировой информационной деревни множественные мальчики-идиоты кричат нонстопом со всех сторон о том, что вот-вот нападёт волк, а также мамонт-людоед, мегатерий-педофил, летучие рыбы, орда бешеных миксеров, рептилоиды и крапчатый синдром дефицита внимания.

Рано или поздно жители такой деревни просто перестанут всерьёз реагировать на любые крики и начнут ориентироваться исключительно на то, что почувствуют непосредственно на собственной тушке. То есть репостмодернизм пережжёт на шлак ценность в глазах людей всего искусства, науки, любви и политики - всего того, что по идее отличает Человечество от сутулой волосатой родни.

Для века, обозвавшего себя Информационным - это просто позор.

Для четвертой Цивы - вполне возможная ситуация, там юниты клепались со страшной скоростью, на высокой сложности комп постоянно присылал "stacks of doom" из десятков отрядов.

Вот именно. Технически Stable Diffusion — это всего лишь мощный фильтр-шумоподавитель. Суть идеи в том, что исходные изображения зашумляются в несколько этапов:
image
после чего идёт подбор коэффициентов громадного фильтра так, чтобы он каждый раз снижал зашумление на одну ступеньку (давил часть шума).
Тогда, скормив такому настроенному фильтру чистый гауссов шум вместо картинки, примерно за 50 итераций шумоподавления на выходе внезапно получаем рандомную картинку — это собственно и есть процесс генерации.
Причём процесс настройки такого супер-фильтра напоминает детскую игру "горячо-холодно": меняем коэффициенты и смотрим, стал результат лучше или хуже. Если лучше — меняем ещё дальше в ту же сторону. Хуже — пробуем менять по-другому. Настройка идёт автоматически с огромной скоростью (триллионы итераций).

Это объяснение не работает математически

Дошел до дома - сорри, тут конечно я затупил на ходу (перепутал направление гэпа между ставками)! Вы правы про повышение ставки, а я написал ерунду чуть выше.

Я бы сказал, что текущая ситуация, когда одномесячные Treasuries дают доходность 3,36% при ставке овернайта Fed Funds Rate 4,83% - это какая-то аномалия. В принципе, такая форма кривой ставок с огромным разрывом для бумаг с разницей в сроке погашения один месяц - это крайне аномальная штука. Сравните, например, ситуацию в начале апреля (где гэп был нулевой) и текущую: https://home.treasury.gov/resource-center/data-chart-center/interest-rates/TextView?type=daily_treasury_yield_curve&field_tdr_date_value_month=202304

На мой взгляд, говорить, что рынок реально ожидает однократное повышение ставки одномесячных treasuries на 1,6% через месяц, а вся остальная кривая при этом останется плюс-минус такой же - это звучит в каком-то смысле даже более фантастично, чем история с дефолтом.

Для ps2 именно AetherSX2. Для Nintendo DS - Drastic. ePSXe - PS1. PPSSPP - PSP.
Ну и так далее. Есть и альтернативы. Можно даже свич эмулировать неплохо (на игр немного там рабочих) Есть на 4pda соответствующий раздел с эмуляторами, гайдами и тп.
Насчет производительности, все, что уровня PS1 и слабее потянет наверное любой современный смарт, кроме совсем уж днищ. PSP чуть прожорливее. PS2 прилично так прожорливо. Switch совсем с трудом и совместимость низкая.
P.S. GTA очень многие портировали на смарты и так, эмуль не нужен.

Мы когда с али брали платки если не ошибаюсь на CRS8645, сразу их отучали трендить не по делу, а также настраивали сон и прочее... Это делается по i2c через открытые тулзы.
Ещё там эквалайзер и вообще dsp - можно под свои динамики нашаманить, но это не пробовал.

Я могу это воспринять например как Many-Worlds, где существуют все варианты исходов, но сознание 'выбирает' в какую ветку 'провалится'.

Я думал о таком варианте. Однако ничего не гарантирует, что другие сознания выберут те же самые ветки, и, если сознание уходит только в одну ветку, то очень быстро мы остаемся окруженными лишь филосовскими зомби

В крайний день заседания ФРС

Извините, пожалуйста. Не смог удержаться.

Hidden text

Попытайтесь хотя бы немного вникнуть в прочитанный текст. Он правда шире чем штамп "говорит плохо о распространненной технологии = луддит". Потому что пока что у вас получается только клеить ярлыки. Я лично сталкивался с подобным "отуплением" разработчиков и препращением их в сугубо рабочий инструмент который хорошо умеет только 1 функцию, в то время как разрабока ПО творческий процесс который не поддается стандартизации. Когда мышление человека ограниченно какой то строго очерченой областью или даже частью области это ужасно. Вы не создадите ничего уникального имея квадратно-гнездовое мышление. И то с какой с скоростью люди добровольно заключают контракт на ограничеие собственного мышления действительно пугает. Я переписывал код за такими разработчиками и мне удавалось его ускорить до 5 раз просто потому что я решал задачу, а не ходил "проторенной тропой" которая описана в первой выдаче со стека. А что до микросервисов, там могла быть любая вещь или технология требования к которой можно хорошо формализовать и описать. Тогда испольнителей можно действителньо менять по щелчку пальца, а общая вовлеченность в процесс остается на уровне ниже плинтуса.

ОТО и СТО это модели реальности. В голове у себя мы тоже строим модель реальности.

По поводу времени - мне лично сложно называть его именно измерением, потому что мера - это то что можно взять и измерить непосредственно. У нас нет прибора непосредственного измерения времени, мы лишь считаем, сколько раз колеблется частица, какое расстояние прошла стрелка часов(подсчёт количества колебаний часового механизма), угол поворота планеты относительно солнца. Когда что-то нельзя измерить, но можно сравнить между собой, то в языке есть другое, вполне доступное объяснение: сравнительная характеристика. Когда две частицы совершают колебания, и вторая из них совершает больше колебаний с начала подсчёта, значит вторая частица это делает быстрее. Берём любую из них за эталон, и какое-то количество колебаний зовём одной секундой. С этой "секундой" сравниваем все остальные процессы. Скорость тоже сравнительная характеристика, как производная от времени. Сама скорость - это сравнительная характеристика процесса перемещения объекта в пространстве.

По поводу разницы течения времени - может быть это время как некое "измерение" замедляется, а может быть просто частице сложней колебаться при воздействии сильной гравитации, и если гравитацию сделать бесконечной, то частицу просто прибьёт к объекту и колебание прекратится совсем, то есть, по логике ТО "время остановится". Но это всего лишь 2 модели реальности, а что там в реальном мире - когда нибудь узнаем, хотя для полноценной жизни это не особо то и требуется, главное - построить достаточно точную, для практических целей, модель.

1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность