Как стать автором
Обновить
12
0
Артем Игликов @arti_kz

Пользователь

Отправить сообщение

Нолан Бушнелл, основатель Atari: жизнь как игра

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K
История обычно запоминает имена первопроходцев-победителей, оставляя в тени тех, кто проиграл гонку на первенство — пусть даже совсем ненамного. Первым космонавтом был Юрий Гагарин. Первую массовую электрическую лампочку изобрёл Томас Эдисон. Первый массовый персональный компьютер выпустила компания Стива Джобса. Тем более удивительно, что исключением из этого ряда стал Нолан Бушнелл, создатель первой видеоигры, завоевавшей массовую популярность, основатель компании Atari, «отец индустрии видеоигр» — сегодня его вспомнит редкий геймер. А ведь это колоритнейшая личность.

Бушнелл — в каком-то смысле антагонист Билла Гейтса. Если Гейтс представляет собой «рассудительный» полюс лидерства — умный, расчётливый, прагматичный, — то Бушнелл с его бешеной энергетикой, авантюризмом, страстью к порой бездумному инноваторству является ярким примером «хаотичного» полюса. Стива Джобса (по крайней мере, во втором его пришествии) можно представлять как «золотую середину» между ними, гармонично сочетающую в управлении компанией бизнес-расчёт и эмоции. В отличие от Гейтса и Джобса, у Бушнелла практически нет «тормозов», и это неоднократно сослужило ему плохую службу. В частности, Бушнеллу после первого потрясающего успеха так и не удалось удержать Atari на вершине. Причём дело вовсе не в том, что Бушнелл оказался неспособен понять, чего хотят геймеры, просто… Но обо всём по порядку.

Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑106 и ↓2+104
Комментарии14

Вы, конечно, шутите, мистер Фейнман

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.3K
image
Мое знакомство с мистером Фейнманом началось с перевода статьи Эрика Липперта «Что бы сделал мистер Фейнман». В этой замечательной заметке в виде шуточного рассказа приведены ответы на «нестандартные вопросы», так любимые некоторыми «мелкомягкими» компаниями при отборе кандидатов на работу. А поскольку мистер Фейнман всегда любил «нестандартные вопросы» и давал на них еще менее «стандартные ответы», то интервью получилось веселым и, как я узнал позднее, очень похожим на неопубликованную главу из книги «Вы, конечно, шутите, мистер Фейнман».

Сама же книга представляет собой сборник забавных и трогательных историй о жизни «простого» человека, по имени Ричард Филлипс Фейнман, самым незначительным достижением которого (по его собственному разумению) было получение Нобелевской премии по физике. Это книга о замечательном человеке, умном, талантливом, упрямом; человеке, у которого жажда познаний, экспериментов и решения разных головоломок была практически безграничной.
Читать дальше →
Всего голосов 121: ↑84 и ↓37+47
Комментарии29

Как продвигать игру в AppStore: делюсь опытом на примере Wordrive

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров35K
Хочу поделиться опытом по продвижению своей новой игры для iPhone/iPad — Wordrive.

Статья может быть полезна не только для продвижения iPhone-приложений, но любого мобильного или прикладного софта, потому что часть советов довольно универсальны. Многое из описываемого тут я в сети нигде не нашел. Надеюсь, это поможет пройти этот этап без типичных ошибок.

Итак, вот у вас готово приложение и оно появилось в AppStore. Первый поток людей на него направляется из iTunes/App Store, сам собой — за счет появления в «новинках». Рассчитывать на него нечего — он как пришел, так и уйдет через пару-тройку дней. За это время нужно делать все, чтобы о программе или игре стали писать в сети. Если программа за это время сможет собрать еще и интернет-аудиторию, то выйти в топы будет сильно проще. А чтобы ее собрать, к моменту запуска в App Store нужно уже много что сделать.

Читать дальше →
Всего голосов 109: ↑104 и ↓5+99
Комментарии89

Lost in static

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.1K
Я уже писал про одну замечательную игру, и благодаря хабру её портировали на андройд, переписали на яваскрипте и флеше.

В продолжение, вспомнил про замечательный Lost in static:

Lost in the Static — странная платформерная игра, использующая человеческую систему восприятия для создания целого визуального мира с помощью одной простой статичной картинки, отдельные части которой движутся в разные стороны и с разной скоростью.

Вот пара скриншотов для затравки:




Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑23 и ↓10+13
Комментарии30

Cтриминг видео для iPad/iPod/iPhone на Bash-е — дёшево и сердито

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.1K
Здравствуйте, уважаемые хаброжители!

В этой короткой статье я хочу поделиться опытом создания системы онлайн-вещания для устройств «одной фруктовой компании» :).



Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑70 и ↓10+60
Комментарии65

Эволюция Python-программиста

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.8K

Начинающий


  1. def factorial(x):
  2.     if x == 0:
  3.         return 1
  4.     else:
  5.         return x * factorial(x - 1)
  6. print factorial(6)


Программирующий уже год (Ранее изучавший Pascal)


  1. def factorial(x):
  2.     result = 1
  3.     i = 2
  4.     while i <= x:
  5.         result = result * i
  6.         i = i + 1
  7.     return result
  8. print factorial(6)

Читать дальше →
Всего голосов 167: ↑143 и ↓24+119
Комментарии38

Открытое письмо Президента Империи Google мировому сообществу

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.1K
Общечеловеческая способность общаться друг с другом является ключевым фактором быстрой эволюции и экономического роста. Язык Эсперанто был изобретен в прошлом веке как политически-нейтральный язык, который должен стимулировать мир и межнациональное взаимопонимание. С момента его появления, мы воочую убедились в преимуществах искусственного языка:
Читать дальше →
Всего голосов 177: ↑118 и ↓59+59
Комментарии92

Делаем Desire HD из Desire

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K


Буквально пару дней назад я прочитал пост Вторая жизнь HTC HD2 и задумался, а можно ли сделать Desire HD из моего Desire? Как оказалось, можно, и даже не очень сложно. В общем, поразмыслив некоторое время о плюсах и минусах перехода на HD, я приступил к превращению. После всех действий я получил все возможности Desire HD в корпусе Desire. Никаких проблем и ошибок не возникло.
Читать дальше →
Всего голосов 109: ↑96 и ↓13+83
Комментарии139

Эврики и эйфории: Об ученых и их открытиях

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.9K
«Подлинную историю стоит искать в «личных анекдотах и частной переписке тех, кто эту историю делает».

Джон Хэй


Обложка книги Эврики и эйфории Научно-популярная литература очень интересна читателям Хабрахабра. Сегодня хочу поделиться своими впечатлениями о сборнике «Эврики и эйфории». Эта книга не столько о том, как устроен наш мир, сколько о людях, которые исследуют его. Она наполнена сотнями историй о выдающихся и гениальных ученых и их открытиях. Как и хороший анекдот, она не только развлекает, но и приглашает к размышлению.

Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑76 и ↓8+68
Комментарии38

Обзор маршрутизатора Netgear WNR3500

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.3K
Москва. Лето. Жара. В таких условиях не то что человек, даже железо отказывается работать. Вот и мой старенький маршрутизатор Trendnet Tew-633GR совсем отказался выполнять возложенные на него функции.

На смену ему был приобретен новенький беспроводной маршрутизатор Netgear WNR3500. О нем и пойдет речь далее.

Почему?


Многие коллеги по работе осуждают меня за такого рода покупки. Говорят: «Зачем тебе такой маршрутизатор? У тебя же дома стоит сервер, ты it-шник все-таки. Все это можно настроить за пару часов. И никаких вложений!».

Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑42 и ↓15+27
Комментарии112

Ctrl+СОН (контролируем сон с помощью гаджетов)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K
Прочитал немало статей на Хабре на тему «вовремя ложиться и вставать и не спать потом целый день», больше всего понравилась статья "Спать мало, но правильно".

Поскольку для меня тема актуальная, тут же захотелось найти какой-то гаджет, который мог бы будить меня в «правильной фазе сна». Что такое фазы сна написано в статье по ссылке выше.
Погуглив немного нашел три варианта, каждый из которых обещал разбудить меня именно тогда, когда я смогу это сделать без лишних усилий и головной боли и потом целый день себя чувствовать прекрасно.

Вот они:
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии24

10 способов стать хорошим программистом

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров100K
Хороший программист — это тот, кто смотрит в обе стороны, переходя дорогу с односторонним движением.
Даг Линдер

Что приводит программиста на его рабочее место каждый день? Страсть к программированию и получение удовольствия от него. Но чтобы действительно получать удовольствие и радость от программирования, нужно знать некоторые базовые вещи, которые позволят вам стать хорошим программистом.

Я не собираюсь писать мантры, следуя которым, вы станете хорошим специалистом. Моя цель — перечислить те вещи, которые помогли мне добиться успехов в этой профессии. Не существует четкого определения, кто такой хороший программист. Под таковым я подразумеваю человека, который разрабатывает отличные IT-решения и вносит вклад в развитие индустрии.

Читать дальше →
Всего голосов 200: ↑184 и ↓16+168
Комментарии93

10 млрд загрузок из Android Market и сверхдешевые игры

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.7K
Прошлые выходные ознаменовались для мобильной платформы Android еще одним достижением — число загрузок приложений их магазина Android Market достигло 10 млрд, причем рост числа загрузок прибавлял по 1 млрд в месяц в течении 2011 года. Вероятно, поисковый гигант решил не ждать конца года и начал праздновать прямо сейчас.



В связи с этим Google предлагает целый ряд популярных игр из своего магазина по цене 10 центов, причем этот список будет расширяться в течении всех праздничных дней. Первая десятка выглядит следующим образом: Asphalt 6 HD, Color & Draw for Kids, Endomondo Sports Tracker Pro, Fieldrunners HD, Great Little War Game, Minecraft, Paper Camera, Sketchbook Mobile, Soundhound Infinity,  SwiftKey X.

Где следить за другими играми?
Всего голосов 81: ↑70 и ↓11+59
Комментарии94

Портирование игры из реального мира на Android

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.1K
Началось всё как в самом настоящем детективе: новогодние праздники, 31 декабря, родительский дом за много километров от москвы и что самое страшное — полное отсутствие интернета и телеканала 2x2. Мозг может работать в двух режимах — либо потреблять контент, либо создавать его. Так получилось, что у меня мозг в тот момент заработал во втором режиме. По случайному стечению обстоятельств, мне на глаза попалась давно забытая игра-головоломка «Пифагор»:



И я решил «оцифровать» её.

Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑55 и ↓7+48
Комментарии36

50 цитат о программировании всех времён

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров159K
Перевёл после прочтения комментариев к статье «О ненависти к C++». В цитатах можно найти ответы на большинство возникших там вопросов.

50. Программирование сегодня — это гонка разработчиков программ, стремящихся писать программы больше и с лучшей идиотоустойчивостью, и вселенной, которая пытается создавать больших и лучших идиотов. Пока вселенная побеждает.
— Rick Cook

49. Lisp — это не язык, а строительный материал.
— Alan Kay

48. Ходить по воде и разрабатывать программы, следуя спецификации, очень просто… если они заморожены.
— Edward V Berard
Читать дальше →
Всего голосов 344: ↑336 и ↓8+328
Комментарии136

8 типов сайтов, которые нужно перестать делать

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров93K
image
Все помнят комикс Мэтью Иннмана "Как веб-дизайн катится прямо в Ад"? Так вот он выпустил очередную серию о веб-дизайне, а мы её перевели.
Наслаждайтесь!
Читать дальше →
Всего голосов 501: ↑420 и ↓81+339
Комментарии80

Я ненавижу компьютеры: исповедь сисадмина

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.9K
Я часто задаюсь вопросом: бывает ли у сантехников такой момент в их карьере, когда после очистки очередного засорившегося водостока они начинают ненавидеть свою профессию? Ненавидеть трубы. Ненавидеть шпатлёвку. Ненавидеть все уловки, которые они выучили за годы, ненавидеть учиться новым. Ради бога, это ведь всего лишь сантехника: соединять трубы и пускать по ним жидкость. Неужели это может быть сложно?
Я ненавижу компьютеры
Всего голосов 282: ↑222 и ↓60+162
Комментарии263

Превью Civilization V

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K
Журналистам IGN удалось посетить офис Firaxis и первыми посмотреть на предварительную альфу Civilization V.



Как известно, осенью 2010 года этот легендарный симулятор бога наконец-то вернётся на платформу PC после нескольких лег миграции по приставкам в серии Civilization Revolution.
Читать дальше →
Всего голосов 171: ↑159 и ↓12+147
Комментарии148

Сказ о том, как я допиливал Popcorn

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K
Знаете, большая плазменная панель на стене — отличная штука. Но мы живем там, где живем, и качество телевидения оставляет желать лучшего, поэтому я докупил HD-плеер Popcorn Hour A-110 (Обзоры клона от BBK на хабре: раз, два, три). Как оказалось, у железки есть несколько проблем, о которых на форумах говорили редко, к тому же, некоторые из них я не считал проблемами. Поэтому сейчас я расскажу, с чем я столкнулся и как с этим боролся.

image

Осторожно, траффик и многобукафф
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑36 и ↓7+29
Комментарии64

Краткий обзор NAS i-Stor iS607

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров25K

Имеется в наличии такой вот сетевой дисковый массив. И я решил поделиться с хабраобщественностью этой радостью. Маленький обзор.


image

Итак, поехали
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑45 и ↓10+35
Комментарии91
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Казахстан
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность