Как стать автором
Обновить
-10
0

Пользователь

Отправить сообщение

"Прогресс неумолимо стремится вперёд, заставляя программистов использовать git, docker и chat-GPT. В то же время древние технологии 60-х, 70-х, 80-х, 90-х и 2000-х предаются забвению... "

чет скупая мужская слеза потекла.

https://melonland.net/ - наткнулся на этот сайт, тож всгрустнул.

Интернет же действительно умирает, большинство информации удаляется.

Список сайтов - настоящая помойка, ничего полезного или написано людьми там нету.

Как вообще зарабатывают эти копирайты и кому они нужны?

Сейчас ИИ напишет значительно лучше и бесплатно.

telegram wallet - это скам.

Кошелек вам не принадлежит, как и деньги на нем.

Поддержка отсутствует.

Никаких рычагов давления на них нет, как и проверок.

Много работал на такие компании.

Они в открытую отмывали нарко-бабки. Ну и никакого рандома в этих играх не используются

Обучиться программированию значительно легче чем обучаться всяким blueprint и прочей ноубрейн тулзами

Как же с++ устарел и уродлив.

Множество ошибок и неточностей.

Нанит использует обычную растеризацию для больших треугольников. Для маленькие запполенение идет в ручную

Для кулинга используется иерархический HiZ

Основное хадварное ускорение на gpu - zbuffer, там прям на чипе имеет большой кеш. Его используют и для. MaterialID

Ничего там магического нет, это 500 строчек

Равновесие нэша соблюдается, когда каждый участник добр и таллантлив

Такие никогда не врут

Диллема заключенного не работает только с заключенными

Наблюдаю это уже везде. Еще и запланированное устаревание и полное отсутствие qa-отдела даже в копорациях

Приходилось работать с топами, код писали по всем правилам чистого кода. С QA работали по парно и сидели за соседним столом.

Разработка настолько быстрая, что всю нашу тиму уволили. Помешали банкротству компании)

А вот каждый опыт работы на американские компании - всегда какой-то полный треш.

Обычно они неплохо платят, при этой работать вообще не надо, только 5мин митинга.

Ни о каком чистой коде, QA и разработке они не слышали.

NDA уже закончилось, теперь выложу их имена, их мутные схемы, и способы захвата компаний, схемы отмыва наркобабок с помощью донатов, про накрутку процентов в данатах, про внедрение идеи, про ящик скинера, и про их тупость.

Проблема системная. Разработка больший сложных систем требует специальнообученных архитекторов и системных аналитиков.

Вузы уже давно ничему не учат.

Ну и сами устаревшие императивные языки(с++, с# ) - являются корнем проблем с говнокодом.

Поэтому мы разработали новый язык, синергетический. Скоро анонсирует.

Интересная идея. А можно так сделать, в случае если интернет упал, для локальной сети? Как p2p-сеть для телеграмм?

Приветствую, новый адепт SOLID и KISS ;)

Добрый день, автор.

Приглашаем вас принять участие в проекте. Финансы - не проблема

спасибо за ценный совет. Уже применил на практике)

Действительно, с командой лучших специалистов дела идут прям в гору.

Вот из-за таких колец, алгебр, необратимых операций - одни проблемы. В дискретной математике достаточно суммы по модулю и все

Системщики всегда делают все варианты и выбирают оптимальный. С клиповым мышлением решение выбирается первое что пришло в голову. И никогда они не обгонят по скорости системщиков

Но никто не запрещает совмещать 2 типа мышления. То же линейное математическое мышление - крайне медленное и однобокое, но полезна в своей области

Опыт подсказывает что вы правы. Но как расширить команду? Максимум могу только 2-х менеджерить и няньчить

1) графический программист не нужен при поддержке и производстве. А вот при разработке он в любом случае нужен.

2) Готовых решений для продакшена почти не существует, в любом случае придется переделывать. Обычный программист не разберется в технологиях графики.

3) Графических программистов очень мало по всему миру, и их часто нанимают целой командой для этапа разработки, так делают даже крупные компании.

4) То что учится трудно и мало инфы - тут согласен. Но уже появляются хорошие статьи.

5) Нужно учитывать что будущее за полным gpu-рендером, и нужно понимать как работает gpu. Этап перехода уже почти завершен.

6) Для графики есть ограничение - 20мс на кадр. Если нужно добавить новую фичу которая жрет 5мс, придется все старое сначала оптимизировать, чтобы влезло.

7) Игра Gollum - прекрасный пример где не наняли графического программиста. Хотя использовали "крутой" unreal5

Полностью не согласен, как графический программист.

Лучшие статьи по динамическому хаосу. А можно побольше про синергетику и эмерджетность?

1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность