• Разворачиваем окружение для Java-приложения с помощью Ansible

    • Tutorial

    За мной, за мной, читатель, и я проведу тебя в чарующий мир автоматизации разворачивания окружения на серверах под управлением Linux семейства RHEL.


    Один из наших java-проектов вырос, стал совсем взрослым и сейчас занимает 4 контура:


    Dev — контур для команды разработки,
    Qa — контур для команды тестирования,
    Stage — контур для демонстрации новых фич заказчику,
    Production — боевой контур.


    Каждый контур содержит два одинаковых сервера с идентичным набором компонентов окружения для нашего приложения:


    linux Oracle — операционная система,
    jdk — комплект приложений Java,
    haproxy — proxy сервер,
    nginx — веб-сервер для отдачи статики,
    mysql — субд.


    Перед командой эксплуатации встал резонный вопрос: как настроить управление окружением на восьми серверах и сохранить оптимистичное отношение к жизни.


    После краткого сравнения систем управления конфигурациями был выбран Ansible. В его пользу сыграли простота, гибкость и отсутствие агентов на управляемых серверах.


    Читать дальше →
  • Справочник по синхронизаторам java.util.concurrent.*

    • Tutorial
    Целью данной публикации не является полный анализ синхронизаторов из пакета java.util.concurrent. Пишу её, прежде всего, как справочник, который облегчит вхождение в тему и покажет возможности практического применения классов для синхронизации потоков (далее поток = thread).

    В java.util.concurrent много различных классов, которые по функционалу можно поделить на группы: Concurrent Collections, Executors, Atomics и т.д. Одной из этих групп будет Synchronizers (синхронизаторы).



    Синхронизаторы – вспомогательные утилиты для синхронизации потоков, которые дают возможность разработчику регулировать и/или ограничивать работу потоков и предоставляют более высокий уровень абстракции, чем основные примитивы языка (мониторы).
    Читать дальше
  • Новое в Java 8

    • Перевод
    Java еще не умерла — и люди начинают это понимать.

    Добро пожаловать в ведение по Java 8. Этот материал шаг за шагом познакомит вас со всеми новыми фичами языка. Вы научитесь использовать методы интерфейсов по умолчанию (default interface methods), лямбда-выражения (lambda expressions), ссылки на методы (method references) и повторяемые аннотации (repeatable annotations). Все это будет сопровождаться короткими и простыми примерами кода. В конце статьи вы познакомитесь с наиболее свежими изменениями в API, касающихся потоков, функциональных интерфейсов, расширений для ассоциативных массивов, а также с изменениями в API работы с датами.
    Читать дальше →
  • Что нужно знать про арифметику с плавающей запятой



    В далекие времена, для IT-индустрии это 70-е годы прошлого века, ученые-математики (так раньше назывались программисты) сражались как Дон-Кихоты в неравном бою с компьютерами, которые тогда были размером с маленькие ветряные мельницы. Задачи ставились серьезные: поиск вражеских подлодок в океане по снимкам с орбиты, расчет баллистики ракет дальнего действия, и прочее. Для их решения компьютер должен оперировать действительными числами, которых, как известно, континуум, тогда как память конечна. Поэтому приходится отображать этот континуум на конечное множество нулей и единиц. В поисках компромисса между скоростью, размером и точностью представления ученые предложили числа с плавающей запятой (или плавающей точкой, если по-буржуйски).

    Арифметика с плавающей запятой почему-то считается экзотической областью компьютерных наук, учитывая, что соответствующие типы данных присутствуют в каждом языке программирования. Я сам, если честно, никогда не придавал особого значения компьютерной арифметике, пока решая одну и ту же задачу на CPU и GPU получил разный результат. Оказалось, что в потайных углах этой области скрываются очень любопытные и странные явления: некоммутативность и неассоциативность арифметических операций, ноль со знаком, разность неравных чисел дает ноль, и прочее. Корни этого айсберга уходят глубоко в математику, а я под катом постараюсь обрисовать лишь то, что лежит на поверхности.
    Читать дальше →