Как стать автором
Обновить
-2
0

Пользователь

Отправить сообщение

Как защищать авторские права, чтобы не чувствовать себя беспомощным идиотом

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K


Я не совсем беспомощная и могу защитить себя, если соседи сожгли мне дом или работодатель нарушает трудовое законодательство. У меня отличный юрист, который не слил ни одной проблемы, за которую брался. Но когда доходит до авторских прав, я впадаю в кому. Не считала, сколько раз я встречала в сети свои тексты, сколько планов публикаций и образовательных программ я «подарила» «нерешительным» работодателям, а однажды моя фотография в стиле Half-Life 2 на билборде целый месяц рекламировала магазин одежды.

Но думать о том, чтобы устроить разборку «чей совочек», так тошно, что я даже не пыталась никогда что-то с этим сделать. А послушав друзей, быстро поняла, что про «срочно в суд!» болтают те, у кого не было никакого реального опыта. Кому действительно случалось судиться, вспоминают это как травматичный и крайне разорительный эксперимент, говорить о нем не любят и повторять не хотят.

Но тут мне попалась история, как Максим Ильяхов без шума, пыли и обмороков взял и отстоял права на книгу «Пиши, сокращай» у «инфобизнесмена с Бали» Даниила Галта. Не сам отстоял, конечно, с юристами, но смог, выжил и получил с грабителя 300 тысяч за упущенную выгоду и вред деловой репутации.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑22 и ↓4+23
Комментарии122

SwiftUI по полочкам: Анимация, часть 2 — тайминги

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров5.7K
image

Это — вторая часть повествования об анимации в SwiftUI. В первой статье мы на простых примерах разбирали основы, как вообще в SwiftUI работает анимация. В данной части пойдем дальше, и подробно разберем анонсированный пример с радужной анимацией.

image

Под катом вас ждет разбор таймингов анимации, создание собственного механизма тайминговой кривой для работы в зацикленной линейной анимации, примеры реализации разных градиентов и несколько интересных приемов, которые помогут понять работу анимации под капотом.
Warning: много гифок
Всего голосов 3: ↑1 и ↓20
Комментарии2

Swift 5.2. Обзор всех изменений

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.4K
В конце марта вышел релиз Swift 5.2 для Xcode 11.4. В нём улучшена диагностика ошибок, анализ зависимостей, расширен функционал SwiftPM. Обзор некоторых изменений уже был опубликован на Хабре, в этой же статье рассмотрена эволюция самого языка с возможными примерами использования.


 
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии10

Современный код для выполнения HTTP запросов в Swift 5 с помощью Combine и применение их в SwiftUI. Часть 2. Hacker News

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров6K


Hacker News, чей API мы собираемся использовать в этой статье, является социальным сайтом, сфокусированным на компьютерах и предпринимательстве. Если вы с ним ещё не знакомы, вы найдёте там много интересного.



В предыдущих статьях  на примере базы данных фильмов TMDb и агрегатора новостей NewsAPI.org была представлена стратегия применения Combine для формирования HTTP запросов и использования их во View Model для управления UI, спроектированного с помощью SwiftUI. В этой статье мы в точности воспроизведем ту же самую стратегию для разработки приложения, взаимодействующего с агрегатором новостей Hacker News, но добавим работу с «внешним» издателем Timer и для простоты исключим обработку ошибок.

Надо сказать, что выборка статей на ресурсе Hacker News имеет совершенно другую логику, чем в новостном агрегаторе NewsAPI.org, но технология, основанная на выполнении HTTP запросов с помощью Combine, прекрасно показывает свою гибкость и в этой ситуации. Кроме того, информация на сайте Hacker News очень часто обновляется и использование внешнего «издателя» Timer позволит автоматически отслеживать поступающие на сайт новые истории (Story), именно так их называют на этом ресурсе.

API агрегатора новостей Hacker News можно использовать совершенно свободно и не требуется никакой регистрации для аккаунта разработчика. Это здорово, потому что вы можете сразу начать работать над кодом без длительной регистрации, как мы делали это с другими public APIs.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Современный код для выполнения HTTP запросов в Swift 5 с помощью Combine и применение их в SwiftUI. Часть 1

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров20K


Выполнение HTTP запросов — это один из самых важных навыков, которые необходимо получить при разработке iOS приложений. В более ранних версиях Swift (до версии 5) вне зависимости от того, формировали ли вы эти запросы «с нуля» или с использование известного фреймворка Alamofire,  вы в конечном итоге получали сложный и запутанный код с callback типа completionHandler: @escaping(Result<T, APIError>) -> Void.

Появление в Swift 5 нового фреймворка функционального реактивного программирования Combine в сочетании с уже существующими URLSession и Codable предоставляет вам все необходимые инструменты для самостоятельного написания очень компактного кода для выборки данных из интернета.

В этой статье в соответствии с концепцией Combine мы будем создавать «издателей» Publisher для выборки данных из интернета, на которые в дальнейшем сможем легко «подписаться» и использовать при проектировании UI как с помощью UIKit, так и с помощью SwiftUI.

В SwiftUI это выглядит более лаконично и более эффектно, так как действие «издателей» Publisher не ограничивается просто выборкой данных, а простирается дальше, вплоть до управления пользовательским интерфейсом (UI). Дело в том, что в SwiftUI разделение данных и View осуществляется с помощью ObservableObject классов с @Published свойствами, изменения которых SwiftUI АВТОМАТИЧЕСКИ отслеживает и полностью «перерисовывает» свои View.

В эти ObservableObject классы можно очень просто заложить определенную бизнес-логику приложения, если некоторые из этих @Published свойств являются результатом синхронных и/ или асинхронных преобразований других @Published  свойств, которые можно напрямую менять такими «активными» элементами пользовательского интерфейса (UI) как текстовые поля TextField, Picker, Stepper, Toggle и т.д.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии1

Квинтовый круг: Говорим о музыке простыми словами

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров133K


Квинтовый круг тональностей (или квартово-квинтовый круг) – это графическая схема, используемая музыкантами, для визуализации отношений между тональностями. Иными словами, это удобный способ организации двенадцати нот хроматической гаммы.

Впервые квартово-квинтовый круг был описан в книге «Идея грамматики мусикийской» от 1679 года русско-украинского композитора Николая Дилецкого.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии60

Swift 5.2 — что нового?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8K
Первая бета Swift 5.2 только что появилась в Xcode 11.4 beta, и в ней произошли изменения в языке, наряду с сокращением размера кода и используемой памяти, а также появилась новая система диагностики, которая позволит быстрее выявлять ошибки.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии23

Протокольно-ориентированное программирование в Swift 5.1

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров15K
Протоколы — фундаментальное свойство Swift. Они играют важную роль в стандартных библиотеках Swift и являются обычным способом абстракции кода. Во многом они похожи на интерфейсы в других языках программирования.

В этом руководстве мы представим вам подход к разработке приложений, называемый «протокольно-ориентированным программированием», который стал практически основным в Swift. Это действительно то, что вам необходимо уяснить при изучении Swift!

В этом руководстве вы:

  • поймёте разницу между объектно-ориентированным и протокольно-ориентированным программированием;
  • разберётесь со стандартной реализаций протоколов;
  • научитесь расширять функционал стандартной библиотеки Swift;
  • узнаете, как расширять протоколы при помощи дженериков.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+6
Комментарии10

Сохранение бизнес-логики в Swift Combine. Часть 1

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.4K
Дата-ориентированный Combine





Перевод статьи подготовлен специально для студентов продвинутого курса «iOS Разработчик».





В предыдущей серии постов мы успешно построили платформу поверх SwiftUI, с помощью которой вы можете свободно наблюдать последовательности значений, проходящих через publisher Combine.

Мы также создали ряд примеров, демонстрирующих несколько операторов по умолчанию Combine, которые способны изменять и преобразовывать значения в последовательностях, таких filter, map, drop и scan. Кроме того, мы представили еще несколько операторов, которые соединяют (Zip и CombineLatest) или унифицируют (Merge и Append) последовательности.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии0

SwiftUI по полочкам

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров89K
Каждый раз, когда в языке программирования появляется новый Фреймворк, рано или поздно, появляются люди, которые изучают язык именно с него. Вероятно так было и в IOS разработке во времена появления Swift: поначалу он рассматривался как дополнение к Objective-C — но я этого уже не застал. Сейчас, если начинаешь с нуля, выбор языка уже не стоит. Swift вне конкуренции.

То же самое, но в меньшем масштабе, происходит и с фреймворками. Появление SwiftUI — не исключение. Вероятно, я — представитель первого поколения разработчиков, кто стартовал с изучения SwiftUI, проигнорировав UIKit. У этого есть своя цена — обучающих материалов и примеров работающего кода пока очень мало. Да, в сети уже есть некоторое количество статей, рассказывающих о той или иной особенности, том или ином инструменте. На том же www.hackingwithswift.com уже довольно много примеров кода с объяснениями. Однако, они слабо помогают тем, кто решил изучать SwiftUI с нуля, как я. Большинство материалов в сети — это ответы на конкретные, сформулированные вопросы. Опытный разработчик легко разберется, как все устроено, почему именно так, и зачем это нужно применять. Новичку же, сначала нужно понять, какой вопрос задать, и только тогда он сможет добраться до этих статей.



Под катом я попробую систематизировать и разложить по полочкам то, что сам успел усвоить на текущий момент. Формат статьи — почти гайд, хотя скорее, шпаргалка, составленная мной в том виде, в котором я сам бы хотел ее прочитать в начале своего пути. Для опытных разработчиков, еще не вникавшим глубоко в SwiftUI, тоже найдется пара интересных примеров кода, а текстовые пояснения можно читать по-диагонали.

Надеюсь статья поможет вам сэкономить некоторое время, когда вы тоже захотите ощутить немного магии.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии30

Swift Property Wrappers

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K

Если вы использовали SwiftUI, то наверняка обращали внимание на такие ключевые слова, как @ObservedObject, @EnvironmentObject, @FetchRequest и так далее. Property Wrappers (далее «обёртки свойств») — новая возможность языка Swift 5.1. Эта статья поможет вам понять, откуда же взялись все конструкции с @, как использовать их в SwiftUI и в своих проектах.



Автор перевода: Евгений Заволожанский, разработчик FunCorp.


Прим.пер.: К моменту подготовки перевода часть исходного кода оригинальной статьи потеряла свою актуальность из-за изменений в языке, поэтому некоторые примеры кода намеренно заменены.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии2

Создание своего Publisher'a в Combine

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.6K


Сегодня я хотел бы показать вам, как создать свой собственный Publisher в новом фреймворке от Apple Combine.

Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+6
Комментарии9

iOS. Работа с сетью, когда приложение не запущено

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров26K

image


Пользователи ожидают, что работа с сетью происходит «волшебно» и незаметно. Зависит эта волшебность от разработчиков системы и приложений. На систему повлиять сложно, поэтому ограничимся приложением.


Тема эта сложная и проблем там несчётное количество. Обсудим те, с которыми пришлось столкнуться за последние несколько месяцев. Сразу прошу прощения за объём. Покороче никак, слишком много мелочей, на которые стоит обратить внимание.

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии18

Создание инкрементального сервера для iOS Team

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3K
image

Бесплатная книга

После пяти лет наступаний на одни и те же грабли, и полугода поисков DevOps-а, который знает что-такое Provision Profile и как от него зависит развертывание приложения, было принято решение составить пошаговую инструкцию, в картинках, о том, настраивать рабочее окружение в iOS Team с минимальными финансовыми вложениями (к примеру, когда нет проплаченных аккаунтов GitHub или Jira), а работа кипит.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии1

Алгоритмы поиска простых чисел

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров180K
«Самое большое простое число 232582657-1. И я с гордостью утверждаю, что запомнил все его цифры… в двоичной форме».
Карл Померанс

Натуральное число называется простым, если оно имеет только два различных делителя: единицу и само себя. Задача поиска простых чисел не дает покоя математикам уже очень давно. Долгое время прямого практического применения эта проблема не имела, но все изменилось с появлением криптографии с открытым ключом. В этой заметке рассматривается несколько способов поиска простых чисел, как представляющих исключительно академический интерес, так и применяемых сегодня в криптографии.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Комментарии12

40 каналов и чатов для тех, кто интересуется DevOps

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров24K
Сфера DevOps развивается очень стремительно. Команда DevOpsDays Moscow составила список каналов и чатов для тех, кто интересуется DevOps и хочет оставаться в центре событий. Мы сами читаем эти каналы, а некоторыми даже руководим.

Все сообщества для удобства мы разделили на группы: общие, про инструменты, новостные и те, кого нет в телеграме. Надеемся, вам будет полезно.


Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+17
Комментарии17

Измените свой образ мышления, работая с SwiftUI

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.6K
image

На прошлой неделе я увидел, что сообщество пытается перенести наработаные шаблоны разработки c UIKit в SwiftUI. Но я уверен, что лучший способ написать эффективный код используя SwiftUI — это забыть все об UIKit и полностью изменить свое мышление с точки зрения разработки пользовательского интерфейса. На этой неделе я расскажу основные отличия между разработкой используя UIKit и SwiftUI.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4+9
Комментарии1

API для удаленной асинхронной выборки с помощью Apple Combine

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров15K


Combine — это функциональный реактивный Swift фреймворк, который недавно реализован для всех платформ Apple, включая Xcode 11. С помощью Combine очень легко обрабатывать последовательности асинхронно появляющихся во времени значений values. Он также позволяет упростить асинхронный код, отказавшись от делегирования и сложных вложенных callbacks.

Но изучение самого фреймворка Combine на первых порах может показаться не таким уж простым. Дело в том, что основными «игроками» Combine являются такие абстрактные понятия, как «издатели» Publishers, «подписчики» Subscribers и операторы Operators, без которых не удастся продвинуться в понимании логики функционирования Combine. Однако благодаря тому, что Apple предоставляет разработчикам уже готовых «издателей», «подписчиков» и операторов, код, написанный с помощью Combine, оказывается очень компактным и хорошо читаемым.

Вы увидите это на примере приложения, связанного с асинхронной выборкой информации о фильмах из очень популярной сейчас базы данных TMDb. Мы создадим  два различных приложения: UIKit и SwiftUI, и покажем, как с ними работает Combine.


Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑11 и ↓110
Комментарии8

Для чего программисту Continuous Integration и с чего начинать

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров52K
Представьте что в Роскосмосе решили собрать новую ракету не имея при этом чертежей и четкого понимания как ракета должна быть устроена. Отдельный завод занимается корпусом ракеты, отдельный выпускает двигатели, еще один — сопла. Главный менеджер Роскосмоса сказал что он доверяет профессионалам, и мастерски сделегировал всю работу заводам.



Через год все составные части доставляются в главный сборочный цех, и выясняется, что двигатель не входит в корпус, а сопла начинают плавиться даже при тестовых запусках двигателя.

Чтобы такой фигни не случалось, в реальных проектах всегда есть этап планирования и проектирования, на котором фиксируются спецификации того как части будут взаимодействовать между собой и какими характеристиками ни должны обладать.

При разработке ПО мы не можем себе позволить долгий этап проектирования, т.к. за это время потеряется бизнес-ценность того что мы пытаемся разработать — нас тупо обойдут конкуренты.

Поэтому команды, разрабатывающие составные части программы(модули) зачастую вынуждены работать не до конца понимая как их модуль будет взаимодействовать с остальными частями.

Как и в случае с ракетой, при попытке выпустить новый релиз приложения, разрабатываемого по частям несколькими командами, может выясниться что какие-то из модулей не совместимы.

В 1991 году Гради Буч, видимо, устал от такого безобразия, и предложил делать сборку всего проекта каждый день, чтобы выяснять несовместимости не в день релиза, а пораньше — и назвал этот подход Continuous Integration.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑52 и ↓6+46
Комментарии56

Xcode 11 и XCFrameworks: новый формат упаковки фреймворков

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров18K


В жизни многих компаний, которые имеют и развивают свой стек библиотек и компонентов, наступает момент, когда объёмы этого стека становится сложно поддерживать.


В случае разработки под платформу iOS, да и в целом, экосистему Apple, есть два варианта подключать библиотеки в качестве зависимостей:


  1. Собирать их каждый раз при сборке приложения.
  2. Собирать их заранее, используя уже собранные зависимости.

При выборе второго подхода становится логичным использовать CI/CD системы для сборки библиотек в готовые к употреблению артефакты.


Однако, необходимость собирать библиотеки под несколько платформ или архитектур процессора в экосистеме Apple, зачастую, требует проводить не всегда тривиальные операции, как при сборке библиотеки, так и конечного продукта, который её использует.


На этом фоне, было сложно не заметить и крайне интересно изучить, одно из нововведений от Apple, представленное на WWDC 2019 в рамках презентации Binary Frameworks in Swift — формат упаковки фреймворков — XCFramework.


XCFramework имеет несколько преимуществ, в сравнении с устоявшимися подходами:


  1. Упаковка зависимостей под все целевые платформы и архитектуры в единый bundle из коробки.
  2. Подключение bundle в формате XCFramework, как единой зависимости для всех целевых платформ и архитектур.
  3. Отсутствие необходимости в сборке fat/universal фреймворка.
  4. Нет необходимости избавляться от x86_64 слайсов (slice) перед загрузкой конечных приложений в AppStore.

В этой статье мы расскажем, зачем был внедрён этот новый формат, что он из себя представляет, а также, что он даёт разработчику.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность