Как стать автором
Обновить
7
0
Вадим Янгунаев @Avg00r

DevOps Engineer

Отправить сообщение

Стратегии выплаты технического долга

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5K
image

Технический долг: он есть у всех, и каждый достойный своего звания разработчик хочет его выплатить, но как же организовать этот процесс?

Реализуем севооборот


В своей предыдущей статье я сравнил выплату технического долга с важностью севооборота в сельском хозяйстве. Если вы продолжаете обрабатывать поле (кодовую базу) сезон за сезоном, чтобы получать большой урожай (завершать проекты, добавлять фичи и т.п.), и не даёте этому полю сезон на восстановление (выплату технического долга), то оно постепенно начинает терять своё качество и урожайность.

Эта метафора остаётся подходящей и для разработки ПО; кроме того, она содержит в себе намёки на возможные стратегии, которые можно использовать для выплаты технического долга.

Существует на удивление широкий диапазон способов выплаты долга. И это очень полезно, поскольку предоставляет нам множество вариантов при планировании.

В рамках этой статьи мы будем предполагать, что вы работаете в методологии agile-разработки, однако многие принципы при условии творческой переработки применимы и к другим методологиям.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+18
Комментарии1

Job’ы и Cronjob’ы Kubernetes

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров17K

  

CronJob’ы полезны для создания периодических и повторяющихся задач, таких как создание бэкапов или отправка электронных писем. CronJob’ы также могут планировать отдельные Job’ы (задачи, задания - здесь и далее используется английский термин, чтобы избежать путаницы) на конкретное время, например, запланировать Job на то время, когда ваш кластер, скорее всего, будет простаивать. Job’ы Kubernetes в первую очередь предназначены для краткосрочных и пакетных рабочих нагрузок (workloads).

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии4

Подборка телеграм-каналов для DevOps инженеров

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров31K

Приветствую, братцы!

Задача получения актуальной информации и совета опытных коллег сегодня актуальна как никогда. С одной стороны, сложно превзойти крупнейшие ИТ-сообщества в Slack. С другой стороны, важно иметь контакт с коллегами в нашей стране, в своем городе. Телеграм за последние годы стал крупнейшей площадкой для русскоязычного ИТ-сообщества, присоединяйтесь, не отставайте :)

Подборка телеграм-каналов и чатов
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии36

DevOps: автоматизация инфраструктуры на примере Terraform, docker, bash, prometheus exporters, Gitlab и WireGuard

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K

Всем привет.

Есть такие люди, которые работают с облачной инфраструктурой и не используют автоматизацию, потому что это долго, нужно вникать, а им надо фичи пилить. Накликали что-то там в UI, подключились по ssh, поставили всякого с помощью apt и т.д. и конфигурационные файлы ещё вручную поменяли. Документации конечно же написать времени не хватило или в ней много разных хитрых шагов и повторить настройку этой инфраструктуры в точности уже нельзя или очень сложно, а сервисы крутятся в проде. А потом человек забыл что и как делал в точности или вообще уволился.

Хочу показать на небольшом примере, что автоматизировать инфраструктуру, например в AWS, может быть достаточно просто и приятно, а получившийся результат достаточно прозрачен и сам по себе является документацией, т.к. это инфраструктура как код. Если конечно есть знания Terraform или желание его немного изучить.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии13

Масштабируемый Продакшн-реди Телеграм бот на Django

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров37K

На хабре очень много статей о том, как создать простейшего Телеграм бота с кнопками и логикой. Есть инструкции, как это все запустить на сервере. В этой статье я расскажу, как делать масштабируемых ботов "для продакшена", которыми смогут пользоваться сотни тысяч пользователей.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3+19
Комментарии20

Искусство Helm Chart: паттерны из официальных чартов Kubernetes

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.7K

Установка и управление Helm Charts может вызвать у вас некоторые сложности, с которыми вы, возможно, не сталкивались раньше.


Helm Charts упаковывает приложения для установки в кластеры Kubernetes. Установка Helm Chart немного похожа на запуск мастера установки, поэтому разработчики Helm Chart сталкиваются с некоторыми из тех же проблем, с которыми сталкиваются разработчики, производящие установщики:


  • Какие предположения можно сделать об окружении, в которой выполняется установка?
  • Может ли приложение взаимодействовать с другими приложениями?
  • Какие конфигурации должны быть доступны пользователю и как их предлагать?
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Стивен Вольфрам: кажется, мы близки к пониманию фундаментальной теории физики, и она прекрасна

Время на прочтение70 мин
Количество просмотров380K
В продолжение моего поста про вычислимую Вселенную я хочу представить вам свой перевод статьи Стивена Вольфрама, созданной в рамках его проекта The Wolfram Physics Project.


Неожиданное открытие


За прошедшие несколько веков произошел настоящий прорыв в наших знаниях о принципах работы окружающего нас мира. Но несмотря на это, у нас все еще нет фундаментальной теории физики, и мы все так же не имеем ответа на вопрос о том, как именно работает наша Вселенная. Я занимаюсь этой темой уже порядка 50-и лет, но только в последние несколько месяцев все кусочки пазла наконец-то начали складываться вместе. И получающаяся картина оказалась гораздо прекрасней, чем все, что я только мог себе представить.
Читать дальше →
Всего голосов 317: ↑312 и ↓5+307
Комментарии459

Распределенные блокировки с применением Redis

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров23K
Привет, Хабр!

Сегодня мы предлагаем вашему вниманию перевод сложной статьи о реализации распределенных блокировок средствами Redis и предлагаем поговорить о перспективности Redis как темы. Анализ рассматриваемого алгоритма Redlock от Мартина Клеппмана, автора книги "Высоконагруженные приложения", приведен здесь.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии6

Инкрементальные бэкапы PostgreSQL с pgBackRest. Часть 2. Шифрование, загрузка в S3, восстановление на новый сервер, PITR

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.4K
Данная статья — продолжение статьи «Инкрементальные бэкапы postgresql с pgbackrest — курс молодого бойца от разработчика».

В первой части мы научились делать инкрементальные бэкапы, загружать их на удаленный сервер (репозиторий с бэкапами) и откатываться на последний бэкап.
В этой статье мы научимся шифровать бэкапы, загружать их в S3-совместимое хранилище (вместо второго сервера-репозитория), восстанавливаться на чистый кластер и, наконец, восстанавливаться на определенный момент времени (point in time recovery, PITR).
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии1

Bash-скрипты, часть 3: параметры и ключи командной строки

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров522K
Bash-скрипты: начало
Bash-скрипты, часть 2: циклы
Bash-скрипты, часть 3: параметры и ключи командной строки
Bash-скрипты, часть 4: ввод и вывод
Bash-скрипты, часть 5: сигналы, фоновые задачи, управление сценариями
Bash-скрипты, часть 6: функции и разработка библиотек
Bash-скрипты, часть 7: sed и обработка текстов
Bash-скрипты, часть 8: язык обработки данных awk
Bash-скрипты, часть 9: регулярные выражения
Bash-скрипты, часть 10: практические примеры
Bash-скрипты, часть 11: expect и автоматизация интерактивных утилит

Освоив предыдущие части этой серии материалов, вы узнали о том, что такое bash-скрипты, как их писать, как управлять потоком выполнения программы, как работать с файлами. Сегодня мы поговорим о том, как добавить скриптам интерактивности, оснастив их возможностями по получению данных от пользователя и по обработке этих данных.

image
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑41 и ↓6+35
Комментарии23

Поднимаем свой полноценный игровой Minecraft сервер с мини-играми. Часть 1. Выбираем и устанавливаем сервер

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров75K


Часть 2. Устанавливаем карту для лобби сервера

Часть 3. Устанавливаем мини-игры

tl;dr;
И так, что будет сделано в конце всего туториала?

  • создадим основной сервер, так называемое лобби — место, куда попадают все игроки, только что подключившиеся к серверу
  • запустим второй сервер, на котором установим популярную мини-игру Murder Mystery
  • установим и настроим прокси сервер, который соединит игровой клиент и запущеные серверы таким образом, что игроки не заметят, что они переходят с одного сервера на другой
  • создадим игрового персонажа, который будет перенаправлять нас на сервер с мини-игрой
  • Установим еще одну популярную мини-игру SkyBlock
  • Добавим внутриигровое меню на основе предметов инвентаря игрока
  • Добавим внутриигровые деньги
  • Создадим магазин
  • … и многое другое

Посмотреть, что в итоге получилось у меня: mc.piratebayserver.net
По любым вопросам пишите в Discord.

Поехали!
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии39

21 бесплатный учебный ресурс для разработчиков игр

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров133K
В интернете полным-полно создателей контента, и каждый хочет привлечь к себе внимание. Но, как ни странно, хороший учебный ресурс найти нелегко, а бесплатный – еще сложнее. Мы публикуем перевод материала, в котором автор собрал ссылки на самые авторитетные и полезные обучающие площадки.


Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+30
Комментарии7

10 интересных репозиториев на GitHub, полезных любому разработчику

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров82K
Представляем вам перевод статьи Simon Holdorf, опубликованной на сайте medium.com. В ней вы найдете ссылки на полезные репозитории, с помощью которых можно прокачать навык разработки ПО.


Фото с ресурса Unsplash. Автор: Vishnu R Nair

GitHub — это лучшая платформа для обмена фреймворками, библиотеками и техническими решениями. Однако найти среди этого многообразия действительно полезные репозитории сложно. Поэтому я решил составить список из десяти интересных репозиториев, которые, на мой взгляд, пригодятся любому разработчику.

Каждый из них имеет множество звезд на GitHub, что только подтверждает их популярность, актуальность и полезность. Одни репозитории научат вас чему-то новому, благодаря другим вы сможете создать какие-то классные штуки. В целом, используя их, можно основательно прокачать навык разработки программного обеспечения.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑83 и ↓5+78
Комментарии14

Стратегии деплоя в Kubernetes: rolling, recreate, blue/green, canary, dark (A/B-тестирование)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров70K
Прим. перев.: Этот обзорный материал от Weaveworks знакомит с наиболее популярными стратегиями выката приложений и рассказывает о возможности реализации наиболее продвинутых из них с помощью Kubernetes-оператора Flagger. Он написан простым языком и содержит наглядные схемы, позволяющие разобраться в вопросе даже начинающим инженерам.


Схема взята из другого обзора стратегий выката, сделанного в Container Solutions

Одной из самых больших проблем при разработке cloud native-приложений сегодня является ускорение деплоя. При микросервисном подходе разработчики уже работают с полностью модульными приложениями и проектируют их, позволяя различным командам одновременно писать код и вносить изменения в приложение.

Более короткие и частые развертывания имеют следующие преимущества:

  • Сокращается время выхода на рынок.
  • Новые функции быстрее попадают к пользователям.
  • Отклики пользователей быстрее доходят до команды разработчиков. Это означает, что команда может дополнять функции и исправлять проблемы более оперативно.
  • Повышается моральный дух разработчиков: с большим количеством функций в разработке интереснее работать.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑40 и ↓3+37
Комментарии3

Docker и определение доступных ресурсов внутри контейнера

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров26K

Как объяснить контейнеру docker-а сколько у него есть ресурсов?


К написанию этой небольшой заметки меня подтолкнула статья-перевод Java и Docker: это должен знать каждый и скудный на результаты поиск информации по теме. Я давно использую LXC, который тоже ограничивает ресурсы контейнеров средствами cgroup, и там эта проблема уже решена.


Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии6

Гиперкуб. Как мы обеспечили разработчиков тестовыми устройствами и не потеряли их

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров34K

Невозможно полноценно тестировать и отлаживать мобильные приложения без тестовых устройств. Таких устройств должно быть много, потому что один и тот же код на разных моделях ведёт себя по-разному. Но как организовать учёт устройств? Как сделать так, чтобы разработчики и тестировщики быстро и без волокиты получали конкретный смартфон в необходимой конфигурации?


Меня зовут Алексей Лавренюк. Вы можете знать меня как одного из авторов Яндекс.Танка и докладчика на тему нагрузочного тестирования. Потом я измерял энергопотребление мобильных телефонов. Теперь я делаю Яндекс.Ровер в команде беспилотных автомобилей (и иногда подрабатываю Дедом Морозом). А между телефонами и Ровером был Гиперкуб.


Пару лет назад в наш отдел нагрузочного тестирования зашёл руководитель мобильной разработки и пожаловался на ситуацию с тестовыми устройствами. Телефоны кочевали из рук в руки, выбрать и быстро найти телефон было проблемой. У нас уже был опыт работы с мобильными устройствами: мы строили цифровой амперметр, чтобы измерять их энергопотребление. Поэтому мы решили помочь коллегам и быстро сделать классную штуку: казалось, работы всего на три месяца. Смеюсь над собой, наивным, из 2020 года и рассказываю, что нас ждало на самом деле.




Читать дальше →
Всего голосов 109: ↑107 и ↓2+105
Комментарии57

Зарубежные заказчики и легализация доходов программиста в РФ. Что надо делать и сколько это всё будет стоить?

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров46K

image


Именно таким вопросом я задался, когда будучи простым физическим лицом и гражданином РФ, устроился на удалённую работу разработчиком ПО в одну иностранную компанию и начал получать заработную плату валютой из-за рубежа. Порывшись в Сети на предмет возможностей легализации своего дохода не нашёл чётких и точных ответов и руководств. Пришлось искать информацию самому. Результатами своих изысканий я и хочу поделиться со всеми.


Сразу пишу к чему пришёл в ходе изысканий:


  1. ИП на ПСН
  2. поступление оплаты за услуги по разработке ПО на счёт ИП в долларах США
  3. основание для оплаты инвойс, сумма которого не превышает 200 000 руб.
  4. инвойсы выставляются по-мере необходимости
  5. ККТ не используется

То есть, спокойно работаю, в конце оговоренного периода формирую инвойс, в котором указываю согласованную с работодателем сумму не превышающую указанный порог, получаю деньги прямо на расчётный счёт, оплачиваю раз в год или в течение года патент и взносы в размере 54 000 рублей и больше не переживаю о том, что завтра злобные налоговики придут ко мне с повесткой и ужасными новостями (это была минутка юмора). В следующем году эта сумма подрастёт до 60 000 рублей за год.


Почему так? Какие могут быть ещё варианты? Чем плохи для меня Upwork, PayPal и Payoneer? Попробую ответить под катом. Кому интересны все эти детали, читаем дальше :-)

Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑82 и ↓4+78
Комментарии231

3 истории сбоев Kubernetes в production: anti-affinity, graceful shutdown, webhook

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

Прим. перев.: Представляем вниманию мини-подборку из постмортемов о фатальных проблемах, с которыми столкнулись инженеры разных компаний при эксплуатации инфраструктуры на базе Kubernetes. Каждая заметка рассказывает о самой проблеме, её причинах и последствиях, а также, конечно, о решении, помогающем избегать подобных ситуаций в будущем.

Как известно, учиться на чужом опыте дешевле, а посему — пусть эти истории помогут быть готовыми к возможным неожиданностям. Кстати, большая и регулярно обновляемая подборка ссылок на такие «failure stories» публикуется на этом сайте (по данным из этого Git-репозитория).
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+37
Комментарии12

Почему я перешел из UX в PM'а и потом в Lead PM'а и что изменилось?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.4K

— Привет. Расскажи, пожалуйста, немного о себе. Как долго ты работаешь в Wrike, и чем ты занимался до прихода в компанию?


— Привет. Меня зовут Саша Плотвинов. В Wrike я работаю шесть лет. До этого работал в другой организации и занимался там сначала search engine optimization и потом перешел в проджект-менеджеры. Затем в какой-то момент захотел окунуться в UX. Поработал еще в двух местах UX-дизайнером, а уже после этого устроился в Wrike.


— А насколько твой опыт c UX пересекался с тем, чем ты занимаешься сейчас?


— Это была абсолютно другая история. В прошлом я работал в основном либо над какими-то очень небольшими проектами «под ключ», либо над вещами, связанными не с продуктом, как таковым. К примеру, я работал в «Деловых Линиях». Очевидно что, основа продукта там – это доставка грузов. Мы там просто делали интерфейс для того, чтобы это было удобно.
Wrike – это совсем другая история, это компания с digital-продуктом в центре. К тому же в Wrike я устроился мобильным UX-дизайнером, и для меня это была абсолютно новая область. До этого я всерьез не занимался мобильными приложениями.


Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑22 и ↓5+17
Комментарии0

GitHub Actions как CI/CD для сайта на статическом генераторе и GitHub Pages

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K


Немного прошерстив Habr удивился тому, что очень мало опубликовано статей на тему (beta-)фичи GitHub'а — Actions.


Казалось бы, можно объяснить такую недосказанность тем, что функционал еще в тестировании, пусть и "beta". Но именно полезная особенность беты позволяет использовать этот инструмент в приватных репозиториях. Именно про работу с данной технологией я расскажу в этой статье.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии14
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Самара, Самарская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность