Как стать автором
Обновить
0
0
Dmitry Konash @Babelur

Пользователь

Отправить сообщение

Figma — простое решение для дизайнера, сложное решение для верстальщика

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 216K

Если вы работаете в области web-разработки, то рано или поздно, вам суждено будет познакомиться с Figma. Смиритесь с этим фактом и начинайте изучать. Я же попробую описать данный продукт, с точки зрения повседневного пользователя.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑19 и ↓7 +12
Комментарии 41

12 шагов по поиску удаленной работы

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 64K
Привет, меня зовут Игорь. Я десять лет работал в офисе, но год назад решился и перешел на удаленную работу. Для начала скажу, что теперь меня палкой не загонишь в офис! Перейти на удаленку было лучшее решение в моей жизни.
... Написание каркаса резюме... Анализ рынка... Анализ конкурентов... Написание резюме...
Всего голосов 48: ↑39 и ↓9 +30
Комментарии 111

Про котэ, жену, двух сыновей, идею… и не только. История с продолжением

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 53K
Привет, Habr. Для меня эта площадка нова, и откровенно было немного страшно размещать свой опус. Но как говорится, волков бояться в лес не ходить, созрел. Попаду ли я в нужную секцию не знаю, но вроде говорят что в «Я Пиарюсь», таких как я не бьют…

В публикации будет 25 фото, 5 не очень тяжелых гифки и много текста.

Предыстория


(скажу честно, она уже мелькала на сторонних ресурсах, однако, для понимания о чем речь, хотел бы озвучить предысторию, для уважаемых Хабровчан, да простят меня админы.

Ну как говорится, поехали!




Мои дети, не обремененные усиленным отцовским воспитанием, забывают смывать за собой в туалете. В основном это происходит ночью т.к. добираются они до унитаза в полудрёме. Этого состояния хватает на — немного разлепить глаза, не споткнуться о кошек и доковылять до туалета. Ругай не ругай, без толку. Я понимаю что можно и подзатыльник влепить, но люблю я их и это не наш метод. Утреннее амбре, испаряющихся продуктов жизнедеятельности, присутствовало в туалете, почти каждый день. С мыслью — пусть мир прогнется под нас, начал искать решение.
Читать дальше →
Всего голосов 277: ↑269 и ↓8 +261
Комментарии 249

Похождения электронной подписи в России

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 59K
Государства вмешиваются в некогда гиковскую информационную область всё больше и устанавливают там правила. Один из институтов государственного регулирования в информационном пространстве — механизм «квалифицированной электронной подписи», условно неподделываемого доверенного идентификатора субъекта, которым он может заверять различного рода сделки в электронном виде от своего имени в инфопространстве. На самом деле, идея ЭП не нова и развивается давно, но в России в какой-то момент что-то пошло немного не так. Эта статья — субъективное пространное рассуждение на тему института электронной подписи в России без излишнего погружения в технологическую матчасть. Ну и немного хейта, как же без этого.


CC-BY-SA, Vadim Rybalko
Читать дальше →
Всего голосов 150: ↑145 и ↓5 +140
Комментарии 340

8 простых UI приёмов чтобы сделать дизайн-прототип динамичным, не прибегая к анимации

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 32K


Материал этой статьи является следствием моих дизайн-экспериментов и выводов за последний год-полтора непрерывного дизайн гринда. Я неустанно собирал ui kit’ы, экспериментировал с контентом в плейсхолдерах, стилями, тенями текстами и состояниями, чтобы понять влияет ли это на конверсию. Иначе говоря, смогу ли я увеличить продажи дизайн-продуктов для Figma, если добавлю немного визуальной динамики в статичные дизайн-макеты, чтобы сделать темплейты интереснее и функциональнее.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑37 и ↓6 +31
Комментарии 21

Вертикальный ритм

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 43K
image

Сетка 8pt — это мощная система для создания последовательных и визуально привлекательных пользовательских интерфейсов. Этот пост о том, как установить вертикальный ритм и типографию в сетке 8pt. Чтобы лучше понимать материал, зацените статью "Введение в систему 8pt сеток" и "Сетка на основе 8pt: обводка и разметка".

Что же такое вертикальный ритм и почему он так важен


Ритм достигается тогда, когда элементы вашего дизайна состоят из повторяющихся шаблонов. Это позволяет вашему окончательному дизайну выглядеть преднамеренно, профессионально и последовательно.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3 +12
Комментарии 4

Вариативные веб шрифты

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 20K


Прошла уже не одна неделя с You Gotta Love Frontend конференции, но еще не поздно пройтись по нескольким поднятым вопросам. Я думаю это будет ряд статеек на интересные мне темы, надеюсь, как и вам. Данный пост это перевод на статьи о вариативных шрифтов, используя которые Lea Verou показывала ряд трюков в цикле своих выступлений "Cекреты CSS". Учитывая, что это был первый раз когда я услышал о вариативных шрифтах, о трюках говорить пока рано :)


Вариативные шрифты это будущее веб типографии которые предлагают ряд возможностей управления отображением текста на экранах (размер, жирность, стиль). И все это при относительно малом размере файла. Пора сказать goodbye бесконечным дебатам на тему, сколько шрифтов вам необходимо подключить и дать возможность вашему контенту жить новой, прекрасной жизнью.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1 +22
Комментарии 13

Веб-компоненты: 9 проектов, о которых стоит знать в 2019 году

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 32K
Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, полагает, что если вы собираетесь использовать при проектировании интерфейсов своих приложений веб-компоненты и подыскиваете подходящую библиотеку, независимую от UI-фреймворков, вам стоит взглянуть на те проекты, о которых пойдёт здесь речь.


Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑45 и ↓1 +44
Комментарии 9

Восемь золотых правил Шнейдермана помогут вам создать лучший интерфейс

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 15K


Восемь золотых правил Шнейдермана помогут вам создать лучший интерфейс


Следуйте «Восьми золотым правилам дизайна интерфейса» Бена Шнейдермана, если вы хотите создавать великолепные, производительные и не вызывающие разочарований пользовательские интерфейсы. Apple, Google и Microsoft являются одними из самых успешных компаний, чьи хорошо продуманные продукты отражают правила Шнейдермана. Характеристики, полученные из золотых правил Шнейдермана, могут быть признаны в различных руководствах по пользовательскому интерфейсу, разработанных корпоративными гигантами, такими как упомянутые выше компании. Визуальное воплощение этих правил становится еще более очевидным в создаваемых ими популярных интерфейсах. Эта статья научит вас улучшать свою работу, интегрируя 8 золотых правил.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4 +10
Комментарии 16

Модульная сетка макета с нуля: анализ, расчет и построение

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 164K
Intro

Краткая предыстория


Привет, Хабр. Я читаю тебя без малого 10 лет, но ни разу не писал статей. Сначала сказать было нечего, потом — некогда. Но сегодня звёзды сошлись и подвернулась подходящая тема. Модульная сетка.


Казалось бы, набросать сетку — дело пяти минут. Всё разжёвано до нас, и бутстрапы есть на любой вкус, и «Аннушка уже пролила своё масло...». Но на практике у дизайнеров частенько возникают вопросы. Многих вводят в ступор даже небольшие отступления от привычных 12-колоночных сеток, потому что им не до конца понятны принципы построения.


Когда-то эту тему хорошо раскрывал цикл статей Алексея Черенкевича, но тексты пропали из открытого доступа. И хотя их ещё можно найти в архивах, сами тексты за прошедшие годы несколько устарели.


Словом, в очередной раз отвечая на вопрос по модульной сетке и не найдя ни одной подходящей ссылки, решил как-то обобщить в заметке всё, что размазывалось по десяткам комментариев на разных сайтах.


Как работает сетка


Любой макет содержит элементы. И порой их очень много. Между элементами возникают оптические связи и притяжения, которые подчиняются теории близости и, в частности, правилу внешнего и внутреннего.


Сетка помогает соблюдать это правило, не вычисляя каждое расстояние и размер в отдельности. Вы закладываете ключевые закономерности один раз, при построении сетки, а затем просто придерживаетесь их.


В отличие от колоночной, модульная сетка задает вертикальный ритм и основные пропорции элементов, поддерживая их во всем макете. Это удобная, гибкая и довольно простая система. При условии, что вы достаточно вникли в ее принципы.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Комментарии 4

20+ ресурсов, чтобы начать фрилансить

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 648K
Чувствуете, что готовы уйти с работы, самостоятельно контролировать свой день, биться за клиента и работать только над интересными задачами? Пришло время попробовать себя во фрилансе. Это совсем нелегко, а чаще труднее, чем офисная рутина. Чтобы не разочароваться в выборе формата работы, устройте себе тест-драйв — на праздниках или в выходные. Собрали площадки, где найдете задачи по душе.


Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑16 и ↓8 +8
Комментарии 17

Великолепная подборка бесплатных шрифтов: лучшие из лучших

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 173K
В этой статье — великолепная подборка из 55 бесплатных шрифтов, которые были отобраны из тысяч предлагаемых на сегодняшний день в сети Интернет. Коллекции шрифтов, перечисленных ниже, можно скачать и использовать в различных проектах.



Для удобства шрифты поделены на 8 категорий, вы можете выбрать необходимую из списка:

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑17 и ↓4 +13
Комментарии 20

Эксперимент: действительно ли все разбираются в дизайне?

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 17K
image

Мнение о дизайне есть у каждого. «Это плохой лого». «Это хороший лого». «Этот дизайн столько не стоит». Таких комментариев полно под любой новостью о дизайне. Как люди, которые не являются профессионалами, могут так легко делать выводы по одному взгляду?
Я решил провести небольшой эксперимент, чтобы проверить, действительно ли все так хорошо разбираются в дизайне, как им кажется.

Опрос: почему логотип Polska Moto такой успешный?


image

Чтобы понять, действительно ли люди могут сделать правильные выводы, глядя на дизайн, мы создали опрос. Мы попросили наших подписчиков описать впечатление от неизвестного в России логотипа «Polska Moto».
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑21 и ↓5 +16
Комментарии 20

Полезные советы новичкам в дизайне под Android

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 171K
Этот пост послужит своеобразным началом серии публикаций на тему «как я учусь дизайну под Android». Никогда не уделял гайдлайнам достаточно внимания, считая их скучными и неинтересными, но все изменилось. Сейчас я начинаю понимать, платформа достигла своей зрелости и предлагает ряд интересных решений.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑50 и ↓14 +36
Комментарии 47

Интеграция дизайна мобильных приложений. Часть 2: iOS, Windows Phone

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 42K


Это вторая часть доклада, который я прочитал на Dribbble Meetup 2013 в Москве. В первой части я подробно описал свой процесс интеграции дизайна под платформу Android. Эта часть — про интеграцию дизайна под iOS и Windows Phone, а также я вскользь упомяну про Samsung Bada 2.0. Дальше — много картинок.

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑25 и ↓5 +20
Комментарии 11

Как дизайнеру подготовить передачу Android-приложения разработчику

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 39K
Во время нарезки графики под приложения часто возникает множество сложностей: от разрешения устройств и проблемы с сетками и рекомендациями Google до непосредственно передачи приложения разработчику. За 2 года я работала над дизайном более 10 приложений, научилась находить решения самых разных проблем и делать так, чтобы в конечном итоге приложение выглядело так же, как и в дизайне.
Об этом и пойдет речь под катом.



Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑28 и ↓6 +22
Комментарии 22

Руководство для дизайнера по DPI

Время на прочтение 27 мин
Количество просмотров 317K


Это руководство — начальный материал о кросс-DPI и кроссплатформенном дизайне для начинающих и средних дизайнеров, желающих узнать о нем с самого начала или получить больше знаний. Без сложных математических и непонятных диаграмм, только непосредственные объяснения, упорядоченные в небольших разделах, для понимания и применения их непосредственно к вашей дизайнерской работе.

Автор — Sebastien Gabriel.

Я не знаю всего, так что, если по вашему мнению я где то ошибаюсь или вам нужно уточнить что-то, либо у вас есть предложения или вопросы для улучшения данного руководства, отправьте письмо (на англ) на sgabriel.contact@gmail.com. Вы также можете найти на меня Twitter, G+ или Facebook.
Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑88 и ↓4 +84
Комментарии 19

Дизайн мобильных приложений: почему мы работаем в @1x

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 62K
image

В одной из предыдущих статей наши коллеги описали требования по передаче проекта от дизайнеров разработчикам мобильных приложений. Эти требования мы, как отдел дизайна в Rambler Digital Solutions, должны соблюдать.

В этот раз хотелось бы рассказать о некотором нюансе разработки дизайна приложений, который облегчает нам жизнь — о разрешении дизайн-макетов и о плюсах и минусах выбора того или иного исходного разрешения.
Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Комментарии 15

Как я рисовал дизайн приложения для конкурса Mail.Ru Group

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 28K


В данной статье я постараюсь рассмотреть все аспекты разработки дизайна мобильного предложения, с которыми мне пришлось столкнуться. Вместе со мной вы пройдете весь путь — от принятия решения участия в конкурсе до написания этой публикации.

Вместо вступления


Вот уже несколько лет я регулярно читаю Хабр, постоянно нахожу здесь полезную и интересную информацию. В основном это выходные дни, когда можно не спеша и вдумчиво почитать дайджест интересных материалов.

В один из таких дней я наткнулся на заметку «Конкурс для дизайнеров от Почты Mail.Ru». Обычно я не принимаю участия в подобных конкурсах, но здесь совсем другая история. Задание мне показалось нестандартным и от того очень интересным. Меня это зацепило с профессиональной точки зрения. Смогу ли я решить поставленную задачу или на худой конец разработать и предложить концепты, которые получат применение в готовом приложении?

С этими мыслями я приступил к работе.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑25 и ↓5 +20
Комментарии 20

Передача проекта от дизайнеров iOS разработчикам

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 79K


В настоящее время департамент мобильной разработки Rambler&Co активно расширяется, в том числе и в плане iOS-разработчиков и UX дизайнеров. Большое количество людей и проектов, ведущихся ими, усложняет и без того непростой процесс передачи дизайна разработчикам. Всем, так или иначе связанным с мобильной разработкой, знакомы проблемы и разногласия, возникающие на стыке интересов программиста и дизайнера — начиная тем, в каких единицах измерять расстояния, и заканчивая тем, кто должен нарезать элементы экранов в различных разрешениях. Чтобы окончательно решить проблему в рамках нашей компании, мы решили подготовить подробные гайдлайны по этому взаимодействию.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2 +18
Комментарии 25
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Нижний Новгород, Нижегородская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность