Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Анатомия игры: отражение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.9K


Продолжаем разбирать устройство игр с небольшими вкраплениями практики. Сегодня на повестке — отражение в зеркале. Нет, не свое собственное, а отражение в зеркальных поверхностях внутри 3D-движков, в частности — в играх. Разберем, какие бывают отражения, как они реализуются и как именно сделать отражение в редакторах движка.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии12

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность