Как стать автором
Обновить
32
0

Embedded software developer

Boost-преобразователь: DCM vs CCM. Или почему не надо бояться считать самостоятельно

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 12K
Производство и разработка электроники *
Из песочницы
В последнее время возросла популярность всевозможных калькуляторов для расчета электрических схем. С одной стороны, это приводит к уменьшению порога входа новичков, что, очевидно хорошо, так как приводит к развитию отрасли, но с другой стороны падает уровень понимания, что приводит к уменьшению срока службы приборов, их удорожанию. Стоит ли доверять таким источникам? Попробуем выяснить на примере.

Примером нам послужит повышающий преобразователь. На первый взгляд штука несложная, но если разобраться подробнее, оказывается все не так просто.

Будем сравнивать онлайн-калькулятор, расчет руками по методичке и расчет, учитывающий теорию преобразователя. Не надо бояться, глубоко в физику лезть не будем.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Комментарии 9

Концепции Rust, которые неплохо бы знать пораньше

Время на прочтение 21 мин
Количество просмотров 15K
Программирование *C++ *Системное программирование *Функциональное программирование *Rust *
Перевод

Весь минувший месяц я глаз не мог оторвать от языка программирования Rust, ведь его конёк – создание современных программ, обеспечивающих безопасную работу с памятью. За прошедшие годы появилось несколько языков, которые позиционировались как «инструмент что надо» для написания надёжного бекенд-софта. Постепенно маятник качнулся от Java/C++ к Go и Rust, выстроенных на многолетних разработках по теории языков программирования. Суть – в создании инструментов, которые были бы эффективны именно в наш век.

Читать далее
Всего голосов 53: ↑44 и ↓9 +35
Комментарии 13

Как запустить программу без операционной системы

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 177K
Блог компании НеоБИТ Системное программирование *

Так вышло, что в нашей статье, описывающей механизм опроса PCI шины, не было достаточно подробно описано самого главного: как же запустить этот код на реальном железе? Как создать собственный загрузочный диск? В этой статье мы подробно ответим на все эти вопросы (частично данные вопросы разбирались в предыдущей статье, но для удобства чтения позволим себе небольшое дублирование материала).

В интернете существует огромное количество описаний и туториалов о для того как написать собственную мини-ОС, даже существуют сотни готовых маленьких хобби-ОС. Один из наиболее достойных ресурсов по этой тематике, который хотелось бы особо выделить, это портал osdev.org. Для дополнения предыдущей статьи про PCI (и возможности писать последующие статьи о различных функциях, которые присутствуют в любой современной ОС), мы опишем пошаговые инструкции по созданию загрузочного диска с привычной программой на языке С. Мы старались писать максимально подробно, чтобы во всем можно было разобраться самостоятельно.

Итак, цель: затратив как можно меньше усилий, создать собственную загрузочную флешку, которая всего-навсего печатает на экране компьютера классический “Hello World”.

Читать дальше →
Всего голосов 196: ↑188 и ↓8 +180
Комментарии 69

Пишем свою ОС: Выпуск 1

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 250K
Системное программирование *
Данный цикл статей посвящён низкоуровневому программированию, то есть архитектуре компьютера, устройству операционных систем, программированию на языке ассемблера и смежным областям. Пока что написанием занимаются два хабраюзера — iley и pehat. Для многих старшеклассников, студентов, да и профессиональных программистов эти темы оказываются весьма сложными при обучении. Существует много литературы и курсов, посвящённых низкоуровневому программированию, но по ним сложно составить полную и всеохватывающую картину. Сложно, прочитав одну-две книги по ассемблеру и операционным системам, хотя бы в общих чертах представить, как же на самом деле работает эта сложная система из железа, кремния и множества программ — компьютер.

Каждый решает проблему обучения по-своему. Кто-то читает много литературы, кто-то старается поскорее перейти к практике и разбираться по ходу дела, кто-то пытается объяснять друзьям всё, что сам изучает. А мы решили совместить эти подходы. Итак, в этом курсе статей мы будем шаг за шагом демонстрировать, как пишется простая операционная система. Статьи будут носить обзорный характер, то есть в них не будет исчерпывающих теоретических сведений, однако мы будем всегда стараться предоставить ссылки на хорошие теоретические материалы и ответить на все возникающие вопросы. Чёткого плана у нас нет, так что многие важные решения будут приниматься по ходу дела, с учётом ваших отзывов.
Читать дальше →
Всего голосов 293: ↑282 и ↓11 +271
Комментарии 223

Тюнинг переходных отверстий печатных плат

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 40K
Блог компании YADRO Схемотехника *Производство и разработка электроники *Электроника для начинающих
Давайте поговорим про проектирование переходных отверстий — для серьёзной электроники их качество очень важно. В начале статьи я осветил факторы, влияющие на целостность сигнала, а потом показал примеры расчёта и тюнинга импеданса одиночных и дифференциальных переходных отверстий.


Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑82 и ↓0 +82
Комментарии 54

Пушка Гаусса

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 91K
Научно-популярное Физика DIY или Сделай сам Будущее здесь Электроника для начинающих
Туториал
Хомяки приветствуют обитателей третьей от солнца планеты.

Сегодняшний пост пойдет о создании электромагнитной Пушки Гаусса. В процессе разберем как настроить систему и произведём некоторые расчеты по эффективности. Так как это пушка, выглядеть она должна соответственно. Нарисуем будущий эскиз, а затем попробуем воплотить его в жизнь, собрав корпус из подручного мебельного материала. Снаряды сделаем бронебойные, из гвоздей. Для сравнения проверим на пробиваемость пневматический пистолет и узнаем, какая пуля таит в себе наибольший потенциал.



Классическая Пушка Гаусса состоит из пяти основных блоков. Пойдём по порядку: источник питания, в нашем случае аккумулятор запитывает преобразователь, который в свою очередь заряжает высоковольтную сборку из электролитических конденсаторов. Дальнейшая задача, разрядить весь накопленный заряд в катушку через мощный ключ. В результате, созданное магнитное поле, передаст железной пуле определенное ускорение.

Скорострельность такого устройства зависит от мощности преобразователя. Чем он будет мощней, тем быстрей сможет заряжать сборку конденсаторов.
Читать дальше →
Всего голосов 122: ↑119 и ↓3 +116
Комментарии 194

Google testing framework (gtest)

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 168K
C++ *
Туториал
Когда вставал вопрос о тестировании кода, я не задумываясь использовал boost::test. Для расширения кругозора попробовал Google Test Framework. Помимо всяких имеющихся в нем плюшек, в отличии от boost::test проект бурно развивается. Хотел бы поделиться приобретенными знаниями. Всем кому интересно прошу
под кат.
Всего голосов 62: ↑56 и ↓6 +50
Комментарии 23

Разработка простой игры в Code::blocks с использованием Direct3D 9

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 45K
C++ *Разработка игр *
Из песочницы
Хочу рассказать о своем первом опыте в геймдеве. Сразу стоит оговориться, что статья будет чисто технической, поскольку моей целью было всего лишь получение навыков разработки графических приложений, использующих Direct3D, без привлечения высокоуровневых средств разработки игр типа Unity. Соответственно, никаких разговоров о внедрении, монетизации и раскрутке игры также не будет. Статья ориентирована на новичков в программировании приложений Direct3D, а также просто на людей, интересующихся ключевыми механизмами работы подобных приложений. Также в конце привожу список литературы по геймдеву, тщательно отобранный мной из более чем ста книг по программированию игр и компьютерной графики.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑20 и ↓6 +14
Комментарии 10

Упрощение кода с помощью if constexpr в C++17

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 43K
C++ *
Туториал
Перевод

Несколько новых возможностей C++17 позволяют написать более компактный и ясный код. Это особенно важно при шаблонном мета-программировании, результат которого часто выглядит жутко…


Например если вы хотите выразить if, который вычисляется во время компиляции, вы будете вынуждены написать код используя приём SFINAE (например enable_if) или статическую диспетчеризацию (tag dispatching). Такие выражения тяжело понять, и они выглядят как магия для разработчиков, незнакомых с продвинутыми шаблонами мета-программирования.


К счастью, с появлением C++17 мы получаем if constexpr. Теперь большинство приёмов SFINAE и статической диспетчеризации отпадает, и код уменьшается, становится похожим на "обычный" if.


Эта статься демонстрирует несколько приёмов использования if constexpr.

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2 +24
Комментарии 53

Спецификаторы, квалификаторы и шаблоны

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 21K
Блог компании JUG Ru Group Программирование *C++ *Конференции
template<class T>
static inline thread_local constexpr const volatile T x = {};

Такое количество ключевых слов введет в ступор любого неподготовленного разработчика. Но на C++ Russia 2019 Piter Михаил Матросов (mmatrosov) разложил по полочкам квалификаторы и спецификаторы при объявлении переменных и функций.

Мы подготовили для вас текстовую версию доклада, чтобы вы могли в любой момент вернуться и изучить шпаргалки Михаила.
Всего голосов 31: ↑29 и ↓2 +27
Комментарии 9

10 советов схемотехнику

Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 99K
Программирование микроконтроллеров *Схемотехника *Производство и разработка электроники *DIY или Сделай сам Электроника для начинающих
Недавно один мой знакомый, начавший интересоваться электроникой и схемотехникой, обратился ко мне с просьбой дать ему какие-то практические советы по разработке электронных устройств. Поначалу этот вопрос немного озадачил меня: как-то так получилось, что для себя я никогда не выделял какие-то перечни обязательных правил проектирования, всё это было у меня где-то на уровне подсознания. Но этот вопрос послужил хорошим толчком для того, чтобы сесть и сформулировать хотя бы небольшой список таких рекомендаций. Когда все было готово, я подумал, что, возможно, это будет интересно почитать кому-то еще, таким образом и получилась данная статья.


Читать дальше →
Всего голосов 212: ↑210 и ↓2 +208
Комментарии 242

IAR + Clion = дружба

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 6K
C++ *Программирование микроконтроллеров *


Доброго здравия всем!


Карантин заставил меня проводить все свое время дома, в том числе и свободное время, и хотя дома есть куча дел, я умело спихнул их на сына, а сам решил наконец-то доизучать среду разработки Clion от JetBrains, тем более, что в релизе 2020.1 появилась поддержка IAR toolchain.


Все кому интересен пошаговый гайд и куча картинок велком…

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 13

На моей визитке работает Linux

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 107K
*nix *Производство и разработка электроники *DIY или Сделай сам
Перевод
Перевод статьи из блога инженера Джорджа Хиллиарда


Кликабельно

Я инженер встроенных систем. В свободное время я часто ищу то, что можно будет использовать в проектировании будущих систем, или что-то из разряда моих интересов.

Одна из таких областей – дешёвые компьютеры, способные поддерживать Linux, и чем дешевле, тем лучше. Поэтому я зарылся в глубокую кроличью нору малоизвестных процессоров.

Я подумал: «Эти процессоры настолько дешёвые, что их практически можно раздавать даром». И через некоторое время ко мне пришла идея сделать голую карточку для Linux в форм-факторе визитной карточки.
Читать дальше →
Всего голосов 220: ↑215 и ↓5 +210
Комментарии 116

10++ способов работать с аппаратными регистрами на С++ (на примере IAR и Cortex M)

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 16K
Программирование *C++ *Программирование микроконтроллеров *
Choosing the safest path
Рис. И. Кийко

Всем доброго здравия!

Помните наверное бородатый анекдот, а может быть и правдивую историю про то, как студента спрашивали о способе измерить высоту здания с помощью барометра. Студент привел, по-моему около 20 или 30 способов, при этом не назвав прямого(через разницу давления), которого ожидал преподаватель.

Примерно в том же ключе я хочу продолжить обсуждение использования С++ для микроконтроллеров и рассмотреть способы как можно работать с регистрами используя С++. И хочу заметить, что для достижения безопасного обращения к регистрам простого пути не будет. Попытаюсь показать все плюсы и минусы способов. Если вы знаете еще способы, кидайте их в комментарии. Итак начнем:
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Комментарии 25

Помоги компилятору помочь тебе

Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 39K
Программирование *C++ *Компиляторы *

Предисловие


Современные компиляторы обладают огромным количеством диагностик. И удивительно, что очень малая их часть включена по умолчанию.


Огромное количество претензий, которые предъявляют к языку C++ в этих ваших интернетах, — про сложность, небезопасность, стрельбу по ногам и т.п., — относятся как раз к тем случаям, когда люди просто не знают о том, что можно решить эти проблемы лёгким движением пальцев по клавиатуре.


Давайте же исправим эту вопиющую несправедливость, и прольём свет истины на возможности компилятора по предотвращению ошибок.

Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0 +42
Комментарии 52

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Pforzheim, Baden-Württemberg, Германия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность