Как стать автором
Обновить
-28
0
Вадим @BigDflz

Пользователь

Отправить сообщение

Устройство цифровой индикации (УЦИ) для токарного станка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров11K

Устройства цифровой индикации (УЦИ) набирают все большую и большую популярность среди домашних мастеров, имеющих в своем распоряжении в личной мастерской разнообразное станочное оборудование. УЦИ обеспечивает удобную индикацию положения режущего инструмента, позволяет работать в разных координатах с оперативным переключением от одной точки привязки к другой, позволяет задавать произвольную точку привязки для удобства отсчета.

Несмотря на постоянное совершенствование и снижение стоимости, системы УЦИ остаются больше уделом профессиональной и полупрофессиональной деятельности. Для использования в личной мастерской такие устройства пока еще слишком дороги. По этой причине энтузиастами разрабатываются и любительские устройства, позволяющие реализовать аналогичные функции. Одно из таких устройств и будет описано ниже.

Читать далее
Всего голосов 45: ↑43 и ↓2+41
Комментарии90

Десять основных упражнений для предотвращения болей в спине у программистов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.1K
Привет всем коллегам-программистам! Давайте углубимся в тему, которая имеет не меньшую важность, чем дебаггинг того дурацкого фрагмента кода, с которым вы столько воюете – тему вашего здоровья, а если конкретнее – предотвращения болей в спине. Речь не о затекающих время от времени мышцах, а о глубокой, настойчивой, ноющей боли, которая является последствием написания кода в режиме марафона. Под катом вы найдете десять упражнений, которые станут для вас палочкой-выручалочкой и сделают вашу спину такой же крепкой, как ваш код.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑22.5 и ↓3.5+19
Комментарии12

Красавица и HTML Injection. Почему HTMLi не только про дефейс

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров4.2K

Привет, Хабр. Сегодня мы посмотрим на достаточно тривиальную тему с совсем нетривиальной стороны. Пожалуй, для каждого вебера HTML-инъекции являются темой, которой зачастую уделяют не очень много внимания. Взять даже собеседования: когда в последний раз вас спрашивали не об XSS'ках, а об HTML-инъекциях?

Сегодня я попробую рассказать про большую часть интересных векторов, которые мы можем использовать при ограничении в применении JS. Не стесняйтесь пользоваться оглавлением, потому что статья подготовлена для разного уровня читателей. Чтобы не обделять новичков, я достаточно подробно описал работу HTML, ее структуры и даже то, как HTML парсится браузером!

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии2

Ranking Functions: ROW_NUMBER

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров967

Четыре функции ранжирования: ROW_NUMBER, RANK, DENSE_RANK и NTILE появились в SQL Server 2005 и отличаются от обычных скалярных функций тем, что результат, который они выдают для строки, зависит от других строк выборки. От агрегатных функций они отличаются тем, что возвращают только одну строку для каждой строки на входе, т. е. они не объединяют набор строк в одну. В этой статье мы рассмотрим ROW_NUMBER — самую простую из всех функций ранжирования.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии4

Внутренний мир: Java NIO

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров6.6K

Привет, Хабр!

Парадигма «неблокируемого ввода/вывода» заинтересовала меня с того момента, как я о ней услышал. Идея возможности вызвать операцию чтения без блокировки вызывающего потока довольно привлекающая сама по себе.

Неблокируемый ввод/вывод был реализован в пакете java.nio Java SE 1.4. К сожалению, в ежедневной практике нечасто приходится иметь дело с низкоуровневым I/O, и намного чаще при необходимости используются стримы из java.io. В этой статье будет описано содержание Java NIO, несколько примеров и принцип работы неблокируемого I/O.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии7

Паттерны Singleton и Multiton в Java: когда и какой лучше?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.9K

Привет, Хабр!

Паттерн Singleton гарантирует существование лишь одного экземпляра класса и предоставляет к нему глобальную точку доступа. Этот паттерн стал почти синонимом чистоты кода в многих сценариях работы с Java, где требуется строго один экземпляр объекта. Но не менее интересный и гибкий паттерн - это Multiton. Менее известный, но не менее мощный, он позволяет создавать множество экземпляров класса и контролировать их число и жизненный цикл через предопределенные ключи.

В этой статье мы рассмотрим эти паттерны и их различия.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑10 и ↓4+6
Комментарии9

Надежный обход блокировок в 2024: протоколы, клиенты и настройка сервера от простого к сложному

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение45 мин
Количество просмотров136K

Поскольку блокировки интернета в РФ в последние недели и месяцы многократно активизировались, а маразм все крепчает и крепчает, стоит еще раз поднять тему обхода этих самых блокировок (и делаем ставки, через сколько дней на эту статью доброжелатели напишут донос в РКН чтобы ограничить к ней доступ на территории страны).

Вы, наверняка, помните отличный цикл статей на Хабре в прошлом году от пользователя MiraclePtr, который рассказывал о разных методах блокировок, о разных методах обхода блокировок, о разных клиентах и серверах для обходов блокировок, и о разных способах их настройки (раз, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь, десять, десять, и вроде были еще другие), и можете спросить, а зачем еще одна? Есть две основные причины для этого.

Читать далее
Всего голосов 506: ↑498 и ↓8+490
Комментарии351

CSS для печати на бумаге

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.3K

По работе я довольно часто занимаюсь созданием генераторов печати на HTML для воссоздания и замены форм, которые компания традиционно заполняла от руки на бумаге или в Excel. Это позволяет компании переходить на новые веб-инструменты, в которых форма автоматически заполняется по параметрам URL из нашей базы данных, создавая при этом тот же результат на бумаге, к которому все привыкли.

В этой статье я объясню основы CSS, управляющие внешним видом веб-страниц при печати, и дам пару советов, которые могут вам помочь в этом.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+28
Комментарии17

Почтовый сервер с нуля. Часть первая

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров24K

Очень часто на этапе стажировки новых сотрудников мы в нашей компании сталкиваемся с типичными простыми ошибками, непониманием работы DNS и почты. При этом обучение новых сотрудников по этой теме — достаточно длительный и сложный процесс, так как сами вопросы требуют построения сложных логических цепочек в голове у начинающего инженера. В один момент мы составили свою вики и схемы для обучения и решили поделиться этим опытом на Хабре в виде серии статей, чтобы людям, которые решили связать свою жизнь с IT вообще и администрированием в частности, стало проще. Материалы этой серии предназначены для начинающих администраторов.

В этом материале будет представлена связка полноценного почтового сервера в виде Exim4+Dovecot+PostfixAdmin+RainLoop.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии26

Как установить Windows 11

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров76K

Да, статья о том, как установить Windows 11 правильно. Этот процесс нынче сопровождается таким количеством шаманских плясок, что ей-богу, проще Arch устанавливать. Решил вот поместить все познания по этому вопросу из головы в статью.

Читать далее
Всего голосов 143: ↑121 и ↓22+99
Комментарии238

Важные аспекты Unicode, о которых должен знать каждый разработчик JavaScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров7.8K


Должен признаться: на протяжении очень долгого времени я испытывал страх перед Unicode. Когда была необходимость в работе с Unicode, я предпочитал искать альтернативные пути решения, поскольку не совсем понимал, что делаю.


Я старался избегать работы с Unicode до тех пор, пока не столкнулся с проблемой, требующей глубокого понимания этого стандарта, а других вариантов решения просто не было.


Приложив определенные усилия, прочитав кучу статей — я постепенно начал понимать что к чему, и это оказалось не так уж трудно. Хотя, некоторые статьи приходилось перечитывать раза по 3.


Как оказалось, Unicode — это универсальный и удобный стандарт, но работать с ним может быть непросто из-за множества абстрактных терминов.


Если у вас есть пробелы в понимании Unicode, то сейчас самое подходящее время их заполнить! Заварите себе вкусный чай или кофе ☕. И давайте погрузимся в удивительный мир абстракций, символов, астралов (astrals) и суррогатов (surrogates).


В этой статье объясняются основные концепции Unicode, которые создадут необходимую базу для работы с ним.


Вы также узнаете, как JavaScript взаимодействует с Unicode и какие трудности могут возникнуть на этом пути.


А также, каким образом новые функции из ECMAScript 2015 могут помочь в решении этих проблем.


Готовы? Давайте начнем!

Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+43
Комментарии6

Написание минимальной подсистемы хранения данных в памяти для MySQL/MariaDB

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров5.4K

Я потратил неделю, копаясь во внутренностях MySQL/MariaDB вместе с ещё примерно 80 разработчиками. Хотя MySQL и MariaDB — это, по большей части, одно и то же (я ещё к этому вернусь), я сосредоточился именно на MariaDB.

Раньше я никогда сам не собирал MySQL/MariaDB. В первый день «недели хакерства» я смог наладить локальную сборку MariaDB и твикнул код так, что запрос SELECT 23 возвращал 213. Сделал я и другой твик — такой, что запрос SELECT 80 + 20 возвращал 60. На второй день я смог заставить заработать простую UDF на C, благодаря которой запрос SELECT mysum(20, 30) давал 50.

Остаток недели я потратил, пытаясь разобраться с тем, как сделать минимальный движок для хранения данных в памяти. Именно о нём я и расскажу. Это — 218 строк кода на C++.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии5

Как загружать классы в Java 8 и Java 9+?

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров6.2K

Привет, Хабр! Я разработчик в Институте Системного Программирования РАН, занимаюсь разработкой статического анализатора Svace. Недавно я столкнулся с задачей самостоятельной загрузки классов в JVM, что оказалось непросто, потому что в проекте мы используем модули Java.

Модули появились в Java, начиная с версии 9. Прошло уже несколько лет, но если попытаться найти актуальную информацию о связи модулей и загрузчиков классов, её придётся собирать по крупицам. В статье я поделюсь своим опытом изучения вопроса самостоятельной (и автоматической) загрузки классов с помощью кастомного загрузчика, а также разберу примеры, описывающие большинство случаев загрузки, постараюсь их объяснить.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии0

Как писать более чистый CSS: дюжина советов от банальных до неочевидных

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров16K

Если CSS для вас все еще боль и страдания, добро пожаловать под кат. Мы наткнулись на интересную подборку советов по CSS на английском языке и решили перевести ее, дополнив собственными примерами с кодом.

CSS как технология действительно немного раздут, но не так хаотичен и сложен, как его иногда описывают. Просто нужно стремиться к лаконичности - в том числе, с помощью описанных подходов.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии16

Параллельность в Java на практике

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.4K

Как следует из названия, здесь будет только про параллельное выполнение (не путать с конкурентностью). Так же я не буду затрагивать проект Loom, который «должен убить» все остальные подходы написания параллельного кода. Надеюсь изложенное ниже позволит начинающим java программистам разобраться с разными подходами и структурировать имеющиеся знания.

Начинающие java программисты, разрабатывая новые сервиса, сталкиваются с задачей выбора технологий, фреймворков и т. д. При написании параллельного кода так же есть множество различных вариантов. Вряд ли кто‑то будет создавать и запускать треды вручную, но можно использовать старый добрый ExecutorService. Можно выбрать Stream API или Reactor с его реализацией параллельной обработки. Есть ещё Akka и куча других экзотических фреймворков. Некоторые из них разработаны под набор конкретных задач, другие же вроде подходят для любых. И как оценить производительность того же Reactor против ExecutorService, или же, например, используя Stream API. Попробуем разобраться.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии5

Создание приложения для распознавания текста с изображений и аудиофайлов

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение29 мин
Количество просмотров6.4K

Запись текста с фотографии листа или из аудиозаписи в текстовый файл, доступный для редактирования – довольно часто встречающаяся задача при работе в офисах или учёбы. Для распознавания текстов и аудио в платных сервисах и программах сегодня используются такие подходы, как машинное зрение и распознавание речи с использованием глубоких нейронных сетей.

Детектирование (обнаружение) и классификация символов на изображении осуществляется с использованием различных архитектур свёрточных нейронных сетей [1]. Обработка естественного языка основана на использовании глубоких рекуррентных нейронных сетей, состоящих из ячеек долгой краткосрочной памяти LSTM [2]. При создании соответствующих приложений для работы с текстами, этап реализации нейронных сетей можно пропустить, используя соответствующие свободно распространяемые библиотеки.

В данной статье я хочу поделиться реализацией приложения, позволяющего пользователю преобразовать и сохранить текстовую информацию из изображения листа или аудио-файла.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии2

Решение концептуальной проблемы с Unity ECS. Messenger для System

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.4K

Всем привет! В этой статье я подробно разобрал своё решение проблемы реализации "ивентов" в ориентированном на данные дизайне для Unity ECS. Если вы заинтересованы в Unity DOTS/ECS, то данная статья нацелена именно на вас.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2-1
Комментарии9

Мой поиск аналога Microsoft Visio

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров48K

Доброго дня всем.

В сегодняшней статье хотел бы поделиться проведенным анализом приложений, потенциально способных заменить MS Visio для разного рода задач.

Читать далее
Всего голосов 39: ↑36 и ↓3+33
Комментарии64

Основные принципы маскирования в CSS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

В мире дизайна маскирование является популярной техникой реализации уникальных эффектов. Будучи дизайнером, я сам использовал эту технику много раз, но не очень часто в веб-среде. Думаю, что от её применения на сайтах меня удерживала недостаточная поддержка браузерами. Полноценно этот функционал поддерживается в Safari и Firefox, а вот в браузерах на движке Blink (Chrome и Edge) — лишь частично.

Радует то, что тема CSS маскирования будет частью Interop 2023, а значит, вскоре можно ожидать кросс-браузерную поддержку этой возможности (Вау!).

В текущей статье я проговорю, что вообще такое CSS маскирование, объясню, как оно работает, а также приведу некоторые примеры использования.

Поехали!
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0+44
Комментарии1

Подключение инкрементального энкодера к микроконтроллеру ATmega8

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.2K

Типовая схема подключения энкодера к микроконтроллеру ATmega8 представлена на рисунке 1. На схеме тактовые выводы A и B подтянуты с помощью резисторов R1 и R2 к питанию и дают низкий сигнал при срабатывании.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4+10
Комментарии19
1

Информация

В рейтинге
3 868-й
Откуда
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность