Обновить
133
Илья Майзус@bigfatbrowncat

Пользователь

24
Подписчики
Отправить сообщение
Так что критерий, по которому интеллект=приспосабливаемость — идеализированная безграмотная фикция.

Согласен. Но, тем не менее, у человека, даже очень городского, попавшего внезапно в лес, шансов найти пропитание куда больше, чем, скажем, у бродячей собаки, запертой в квартире с закрытым холодильником.
Фантазия — это инструмент моделирования реальности. «представить себе столбик» означает смоделировать его в сознании как часть некоторого процесса. Например, я могу вообразить, как человек ест яблоко. Какой-то абстрактный человек и какое-то абстрактное яблоко. Могу уточнить себе детали, а могу не уточнять. Но это — моделирование. А моделирование имеет цель. Например, моя цель сейчас — проиллюстрировать вам смысл понятия «воображение».
Так или иначе, если сеть способна выделить общие свойства у юнитов в Старкрафте и оперировать в незнакомой ситуации на основании имеющегося опыта, а именно этому ее и учили создатели, можно говорить именно о зарождении на этом этапе некоторого прототипа «фантазии».
Деньгами измеряется далеко не всё. Но без них жить нельзя. Деньги не могут быть мерой того, насколько человек «хороший и достойный». Но они являются блестящей мерой способности этого человека приспосабливаться в обществе.
Вы будете смеяться, но интеллект бывает разный. Прошу прощения за такую «желтую» статью, зато там коротко и ясно изложено. Логико-математический интеллект — только одно из направлений. И не самое основное, как бы это ни мечталось людям, способным отличить интеграл от логарифма.

У депутатов очень мощно развит самый главный в обществе вид интеллекта — межличностный. Они умеют общаться, координировать людей, манипулировать другими, добиваясь своих целей. Именно этот комплекс качеств позволяет человеку, не умеющему забить гвоздь, стать руководителем столярного бизнеса. Умение оперировать не формулами и не сложными устройствами, а людьми — самое продвинутое в эволционном смысле. Так что для адаптации годится далеко не любой тип интеллекта, а только некоторые. Перельман в пролёте, как бы ни было велико наше с вами к нему личное уважение.

К слову, в истории был как минимум один эпизод, когда инициативный и гениальный человек сознательно отказался от социально-высокого поста, потому что понимал — в руководстве он не потянет. Фамилия этому человеку — Эйнштейн. А предлагали ему управление страной Израиль.
Автор не предполагает, что нейронные связи деградируют от использования. Он предполагает, что у мозга ограниченная емкость и неиспользуемые связи «перезаписываются». То есть для того, чтобы выучить что-то новое вам, начиная с определенного возраста, необходимо забыть что-то старое.

И небезосновательно.

Что касается приспособления, животным для того, чтобы приспособиться, скажем, к ледниковому периоду, потребуются многие поколения эволюции. Большинство из них вымрет. Человеку тоже придется несладко. Особенно, скажем, африканцам и австралийцам. Но они начнут строить дома из камня, а не из соломы, будут складывать печи и как-нибудь адаптируются. Намного лучше, чем животные. И именно благодаря интеллекту.

То что мы видим в случае животных — не процесс адаптации, а ее результат. Сама адаптация шла миллионы лет. Единственное, в чем я не соглашусь с автором — это в знаке равенства между адаптацией и интеллектом. Интеллект — один из инструментов приспосабливания. Вероятно, самый мощный, но далеко не единственный. Бактерии подтвердят.
Это — разные части задачи, которые решаются отдельно. Задача первая — классифицировать объекты на картинке. Задача вторая — определить взаимосвязь между объектами, сделать предположения о развитии ситуации (эта задача, очевидно, решается LSTM-сетью типа той, которая играет в СтарКрафт).

Главное — чтобы была цель у всего этого. Можно, например, поставить перед ИИ цель выбраться из лабиринта. Но это я уже пытаюсь конкретную задачу придумать.
Например, здесь правильно будет если нейросеть будет распознавать понятия «столбик», «стена», «пространство»

Эта задача называется object detection
Если не решает, то человек не оставляет потомства. Или его потомство голодает/живет под мостом/умирают от болезней (вставьте свой вариант).

Эволюцию среди людей никто не отменял. Она видоизменилась — правила игры стали сложнее, чем у животных. Но все элементы — борьба за лидерство, адаптация, брачные игры — всё осталось таким же. Укажите мне, пожалуйста, на любую деятельность человека, которую нельзя было бы вписать в модель эволюции.
Эта задача называется object detection и решается с помощью сети еще проще, чем продемонстрированная выше.
Человеческий мозг, в конечном счете, тоже решает одну единственную задачу. Победить в эволюционной гонке. Выжить, обойти других представителей своего вида по общественно-значимым критериям, оставить жизнеспособное потомство. Всё, что мы делаем в процессе, либо служит этим целям, либо нам кажется, что служит. Большинство игр в широком смысле этого слова (в том числе и художественная литература) имеют или обучающую задачу, то есть повышают общие знания и интеллект, помогая выжить, или создают иллюзию такого обучения, которая захватывает человека, паразитируя на инстинктах.

Человеческий разум не может быть смоделирован целиком не из-за какой-то особенной сущности, а всего лишь из-за чрезвычайной сложности.

Но возможность смоделировать его поведение в рамках решения отдельной задачи (а задачи эти всё продвинутее и все более творческие по своей сути) уже убедительно доказана.
Возможно. Я, лично, вообще не думаю об ММО. Я их не люблю :) Предпочитаю сингл плеер. Поэтому и не сообразил сразу.
Ну так и круто! Для меня — тоже. Вот я ими и восторгаюсь ;)
Самое забавное, что эти трюки можно использовать в качестве датасета для изначального обучения сети. И она попытается их повторить. Возможно, успешно.

А вообще, если Близы не профукают такую возможность, они смогут доточить баланс до идеального. Например, добавят маленький откат навыку «сесть в бункер». Сделают блинк не мгновенным, а занимающим, скажем, 10 миллисекунд (чтобы снаряд успел попасть). И т. п…

На даннвй момент игра сбалансирована только на уровне человеческой реакции. Но никто не мешает сделать ее такой, чтобы уравнять шансы как для людей, так и для «сверхлюдей».
Истину глаголите.

Вот только нюанс: для того, чтобы отдать приказ боевой единице не чаще, скажем, чем раз в секунду, надо на эту секунду вперед прогнозировать. Именно способностью к долгосрочным прогнозам на основе неточных данных до сего момента человек обыгрывал ботов. И именно по причине куцей способности к предсказанию, бот вынужден «перекликивать» человека в разы, чтобы играть на том же уровне. Он тупо меняет мнение с частотой 100 герц.

А бот, основанный на нейросетях, «мыслит» так же, как и мы с вами. Он оценивает свои шансы, прогнозирует и отдает приказы на несколько секунд вперед. Именно поэтому у него, как у человека, APM так сильно плавает, в зависимости от того, насколько «горяча» ситуация. И, да, он не промахивается по юнитам и не делает лишние тычки. Но, полагаю, прогеймеры тоже промахиваются довольно редко, а «тычками» только руки прогревают. Так что оценка APM довольно объективна.
Как забавно читать, когда обычный человек, начинает критиковать игру уровня профессионалов. Всегда слышится «а мой брат бы твоего легко победил — он у меня сильный, дом поднимет одной левой!»

Я думаю, что пока оно училось играть на уровне алмазной лиги, оно весьма успешно научилось отбиваться от фотонок. И не только.

На последнем матче была выпущена явно сырая, недоученная сетка. Он не отбился не из-за ограниченного поля видимости, а из-за того, что он не научился в новой механике правильно ориентироваться. Возможно, надо было доработать топологию. Ошибка со сталкерами, пытавшимися достать дроп с берега — вообще похожа на программерский баг. Хотя, я деталей не знаю — утверждать наверняка не могу.
А вы сами пробовали создать ИИ, который бы проходил тест Тьюринга? Хотя бы в простых игровых правилах
А вы чуть-чуть понизьте планку.

Если не требовать от бота, чтобы он побеждал чемпионов, а просто понизить ему пиковый APM до человеческого, скажем, 300. Я вам ручаюсь как многолетний житель серебряно-золотой лиги СК2 — если этого бота пустить туда и научить его в конце партии вежливо говорить «gg», даже опытный игрок не отличит его от человека.
Ну зачем же такой максимализм-то? Или механическая игрушка: или сразу GM…

Давайте, для начала, представим себе, что NPC разговаривает в разных «интонациях» и чуть разными словами, в зависимости от его настроения и вашей силы/поведения. Просто, смоделировать нормальную особенность человека — по-разному реагировать на разных собеседников.

Уже будет какая-никакая жизнь.

А выбор ваших реплик в диалоге еще очень долго придется делать из списка — тут да, непросто.
Уже давно всё, что вы обсуждаете с вашими друзьями и родственниками в соцсетях, уходит корпорациям. И?

Мирового коллапса это пока не вызвало.

Мне кажется, утечка информации в играх — последнее, чего следует опасаться в связи с развитием искусственного интеллекта.
А кто сказал, что оно должно быть умнее человека?
Вы можете обучить его быть глупым, средним… Лишь бы при этом оно выглядело человечно. Неписи в современных игрушках раздражают не глупостью, а механичностью, неестественностью. Они выглядят тупой неживой декорацией. И геймдизайнерам приходится идти на сотню ограничений и уловок, чтобы это было как можно менее заметно. И всё равно не помогает.

Лично меня в этой демонстрации СтарКрафта больше всего впечатлило не то, что нейросеть размазала противников почти всухую (этого следовало ожидать рано или поздно), а то, что она легко и изящно проходит тест Тьюринга.

Самое революционное в этой сетке то, что она побеждает сильных игроков, при этом имея более низкий средний APM. А еще то, что она попутно решает задачи в духе «как двигать камерой, чтобы видеть самое интересное».

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Нижний Новгород, Нижегородская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность