Как стать автором
Обновить
0
0

Живой

Отправить сообщение

Руководство по Next.js. 2/3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение52 мин
Количество просмотров1.3K


Hello world!


Представляю вашему вниманию вторую часть обновленного руководства по Next.js.



На мой взгляд, Next.js — это лучший на сегодняшний день инструмент для разработки веб-приложений.


Предполагается, что вы хорошо знаете JavaScript и React, а также хотя бы поверхностно знакомы с Node.js.


Обратите внимание: руководство актуально для Next.js версии 14.


При подготовке руководства я опирался в основном на официальную документацию, но в "отсебятине" мог и приврать (или просто очепятаться) 😁 При обнаружении подобного не стесняйтесь писать в личку 😉


Парочка полезных ссылок:


Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑9.5 и ↓-3.5+13
Комментарии2

Фильтр Блума

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.2K



У каждого разработчика есть набор инструментов для решения различных задач. Однако со временем возникает необходимость расширять этот набор, чтобы эффективно справляться с более сложными задачами. В этой статье я хочу познакомить вас с инструментом, которым вы, скорее всего, раньше не пользовались. И хотя он подходит для решения узкого спектра задач, его использование может оказаться весьма полезным. Знакомьтесь — "фильтр Блума" (Bloom filter).

Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑44.5 и ↓-3.5+48
Комментарии12

Реализация взаимодействия с БД через Middleware в Telegram-ботах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.6K

Когда я начинал писать своих первых ботов с использованием базы данных, их код был очень плохим: он расходовал лишние ресурсы, а также была плохая архитектура проекта. Поэтому я хочу поделиться с вами своими знаниями, чтобы вы не наступали на те грабли, на которые наступал я. В проекте бота, который будет использован в качестве примера в данной статье, я использовал такие технологии, как aiogram, SQLAlchemy, alembic и Docker. В качестве СУБД выступает PostgreSQL. Приятного чтения!

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии7

Паттерны реактивности в современном JavaScript

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров11K



"Реактивность" — это то, как системы реагируют на обновление данных. Существуют разные типы реактивности, но в рамках этой статьи, реактивность — это когда мы что-то делаем в ответ на изменение данных.


Паттерны реактивности являются ключевыми для веб-разработки


Мы работаем с большим количеством JS на сайтах и в веб-приложениях, поскольку браузер — это полностью асинхронная среда. Мы должны реагировать на действия пользователя, взаимодействовать с сервером, отправлять отчеты, мониторить производительность и т.д. Это включает в себя обновление UI, сетевые запросы, изменения навигации и URL в браузере, что делает каскадное обновление данных ключевым аспектом веб-разработки.


Реактивность, обычно, ассоциируется с фреймворками, но можно многому научиться, реализуя реактивность на чистом JS. Мы можем смешивать и играть с этими паттернами для лучшей обработки обновления данных.


Изучение паттернов приводит к уменьшению количества кода и повышению производительности веб-приложений, независимо от используемого фреймворка.

Мне нравится изучать паттерны, поскольку они применимы к любому языку и системе. Паттерны могут комбинироваться для решения задач конкретного приложения, часто приводя к более производительному и поддерживаемому коду.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии8

Простейшая нейросеть: еще раз и подробнее

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров53K

Машинное обучение это незаменимый инструмент для решения задач, которые легко решаются людьми, но не классическими программами. Ребенок легко поймет, что перед ним буква А, а не Д, однако программы без помощи машинного обучения справляются с этим весьма средне. И едва ли вообще справляются при минимальных помехах. Нейросети же уже сейчас решают многие задачи (включая эту) намного лучше людей. Их способность обучаться на примерах и выдавать верный результат поистине очаровывает, однако за ней лежит простая математика. Рассмотрим это на примере простого перцептрона.
Данная статья представляет собой пересказ-конспект первой части книги Тарика Рашида "Создай свою нейросеть" для тех, кто начал изучать тему, не понял отдельные детали или с трудом охватывает общую картину.

Читать далее
Всего голосов 97: ↑96 и ↓1+95
Комментарии26

Медиазапросы в SCSS — ещё один удобный способ использования @media screen

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров23K
Привет!

Недавно столкнулась с проблемой медиазапросов в проекте, собранном на Angular. Уже не помню, какие именно ограничения заставили меня написать миксин для упрощения своей работы, но поделиться результатом и получить фидбек очень хочется. Встречала много других подобных примеров, но для работы мне понятнее и удобнее использовать именно этот.

В общем, для удобства составила себе такие требования:

  1. Размеры экранов должны быть вынесены отдельно, чтобы можно было глобально в одном месте поменять поведение (например, вместо «320px» передавать просто «xs»).
  2. Данный миксин с медиазапросами может быть не только в одну сторону (например, не всегда только max-width).
  3. Миксин может использоваться и отдельно, переопределяя описанные классы внутри, или описываться в теле родителя, переопределяя его свойства.

Итак, определим любые нужные нам разрешения. Например:

$sizes: ("xs":320px, "sm":576px, "md":768px, "lg":992px, "xl":1200px);

Для начала, напишем миксин, который бы принимал нужный префикс диапазона и разрешение, под которое мы ограничиваемся:

@mixin media($minmax, $media) {
  @each $size, $resolution in $sizes {
    @if $media == $size {
      @media only screen and (#{$minmax}-width: $resolution) {
        @content;
      }
    }
  }
}

Если кратко, то мы передаём нужное нам название разрешения экрана, ищем его значение среди объявленных ранее в переменной $sizes. После того, как нашли, подставляем его вместе с переданным min или max (переменная $minmax).
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии18

Разрабатываем чат на React с использованием Socket.IO

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров63K


Доброго времени суток, друзья!

Хочу поделиться с вами опытом разработки простого чата на React с помощью библиотеки «Socket.IO».

Предполагается, что вы знакомы с названной библиотекой. Если не знакомы, то вот соответствующее руководство с примерами создания «тудушки» и чата на ванильном JavaScript.

Также предполагается, что вы хотя бы поверхностно знакомы с Node.js.

В данной статье я сосредоточусь на практической составляющей совместного использования Socket.IO, React и Node.js.

Наш чат будет иметь следующие основные возможности:

  • Выбор комнаты
  • Отправка сообщений
  • Удаление сообщений отправителем
  • Хранение сообщений в локальной базе данных в формате JSON
  • Хранение имени и идентификатора пользователя в локальном хранилище браузера (local storage)
  • Отображение количества активных пользователей
  • Отображение списка пользователей с онлайн-индикатором

Также мы реализуем возможность отправки эмодзи.

Если вам это интересно, то прошу следовать за мной.

Для тех, кого интересует только код: вот ссылка на репозиторий.

Песочница:

Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии1

Рисуем генеративные грибы на javascript

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K

Продолжаю делиться своим опытом погружения в мир генарта и nft, на этот раз при помощи генеративных грибов. Для тех кто не совсем в теме хотя бы одного из этих слов, предлагаю сначала посмотреть мою предыдущую публикацию, а в этой статье я постараюсь больше сосредоточиться не на философии того, что вообще происходит, а на технической реализации процедурной 3д графики в three js.

Читать далее
Всего голосов 91: ↑88 и ↓3+85
Комментарии12

Node.js: документирование и визуализация API с помощью Swagger

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров22K



Привет, друзья!


В этой небольшой заметке я расскажу вам о том, как генерировать и визуализировать документацию к API с помощью Swagger.


Мы разработаем простой Express-сервер, способный обрабатывать стандартные CRUD-запросы, с фиктивной базой данных, реализованной с помощью lowdb.


Затем мы подробно опишем наше API, сгенерируем JSON-файл с описанием и визуализируем его.


Так, например, будет выглядеть описание POST-запроса к нашему API:





Исходный код проекта.


Если вам это интересно, прошу под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+9
Комментарии10

5 полезных плагинов для webpack

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K
Привет, Хабр!

У webpack'а есть много полезных плагинов, о которых многие не знают и не используют в своих проектах. Под катом я собрал 5 таких, они могут здорово упростить вам жизнь!


Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии5

Готовим идеальный CSS

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров57K
Привет, Хабр!

Не так давно я понял, что работа с CSS во всех моих приложениях — это боль для разработчика и пользователя.

Под катом лежат мои проблемы, куча странного кода и подводные камни на пути к правильной работе со стилями.

Read more →
Всего голосов 38: ↑32 и ↓6+26
Комментарии25

Реверс-инжиниринг исходного кода коронавирусной вакцины от компаний BioNTech/Pfizer

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров104K
Добро пожаловать. В данном посте мы посимвольно разберём исходный код вакцины BioNTech/Pfizer SARS-CoV-2 мРНК.

Да, такое заявление может вас удивить. Вакцина – это ведь жидкость, которую вводят человеку в руку. При чём тут какой-то исходный код?

Хороший вопрос. Начнём мы с небольшой части того самого исходного кода вакцины BioNTech/Pfizer, также известной, как BNT162b2, также известной, как Tozinameran, также известной, как Comirnaty.


Первые 500 символов мРНК BNT162b2.

В сердце вакцины находится вот такой цифровой код. Его длина составляет 4284 символа, так что его вполне можно уместить в несколько твитов. В самом начале процесса производства вакцины кто-то закачал этот код в ДНК-принтер (ага), который, в свою очередь, превратил байты с накопителя в реальные молекулы ДНК.
Всего голосов 316: ↑310 и ↓6+304
Комментарии359

Удачная модель ветвления для Git

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров978K
Перевод статьи Vincent Driessen: A successful Git branching model

В этой статье я представляю модель разработки, которую использую для всех моих проектов (как рабочих, так и частных) уже в течение года, и которая показала себя с хорошей стороны. Я давно собирался написать о ней, но до сих пор не находил свободного времени. Не буду рассказывать обо всех деталях проекта, коснусь лишь стратегии ветвления и управления релизами.



В качестве инструмента управления версиями всего исходного кода она использует Git.

Читать дальше →
Всего голосов 180: ↑171 и ↓9+162
Комментарии105

Парадокс, положивший начало научным вычислениям

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров44K


В 1953 году научные сотрудники Лос-Аламосской национальной лаборатории подбирали задачу для одного из первых электронных компьютеров. Выбор пал на простейшую одномерную систему — цепочку грузиков соединённых пружинами с нелинейной упругостью. Результаты моделирования вполне соответствовали ожиданиям: после возбуждения основного колебательного режима систему предоставляли самой себе, после чего энергия равномерно распределялась по остальным колебательным модам, и движения цепочки обретали характер белого шума.

Но однажды, из-за затянувшегося обеденного перерыва, машину оставили работать дольше обычного. Спохватившись, учёные вернулись в компьютерный зал и заметили, что расчётная система, пробыв некоторое время в состоянии теплового равновесия, вышла из него, а энергия в процессе эволюции периодично кочевала между наиболее длиноволновыми модами, практически не передаваясь на коротковолновые колебания. И в конце концов, система возвращалась из хаоса в исходное состояние! Этот парадокс ознаменовал собой рождение компьютерного моделирования, теории детерминированного хаоса и солитоники.
Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑92 и ↓0+92
Комментарии47

Настройка Webpack 5 с нуля

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров201K


Узнайте, как использовать вебпак для сборки JavaScript, изображений, шрифтов и стилей, а также как запускать сервер для разработки

Если вы раньше использовали вебпак 4, вот некоторые отличия от 5 версии:

  • команда «webpack-dev-server» теперь выглядит как «webpack-serve»
  • отдельная установка file-loader, raw-loader и url-loader больше не требуется, вы можете использовать встроенные загрузчики ресурсов (asset modules)
  • полифилы для Node.js больше не поддерживаются, поэтому если, например, вы получили ошибку для stream, необходимо добавить пакет «stream-browserify» в качестве зависимости и { stream: «stream-browserify» } в качестве алиаса в настройки вебпака

Что такое вебпак?


По большей части, сайты больше не пишутся на чистом HTML с небольшим количеством JavaScript — часто они создаются только с помощью JavaScript. Поэтому возникает необходимость в сборке, минификации и транспиляции кода. Вот где вебпак приходит на помощь.

Вебпак — это сборщик модулей. Он служит для упаковки кода для использования браузером. Он позволяет использовать последние возможности JavaScript с помощью Babel или использовать TypeScript и компилировать его в кроссбраузерный минифицированный код. Он также позволяет импортировать статические ресурсы в JavaScript.

Для разработчиков вебпак также предоставляет сервер для разработки, который умеет обновлять модули и стили на лету при сохранении файла. Инструменты командной строки, такие как «vue create» и «react-create-app» используют вебпак за сценой, но вы легко можете создать собственную настройку вебпака для указанных фреймворков.

Вебпак также умеет делать много других вещей, но данная статья посвящена основам его настройки и использования.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии12

JavaScript: изучаем регулярные выражения на практике

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров65K

image


Регулярное выражение (далее также — регулярка) — это последовательность специальных символов, формирующих паттерн или шаблон (pattern), который сопоставляется со строкой.


Цель такого сопоставления может состоять либо в поиске подстроки в строке, например, для замены подстроки, либо в определении соответствия строки шаблону для валидации строки.


В данной статье мы сосредоточимся на валидации.


Что конкретно мы будем делать? Мы возьмем несколько регулярок из validator.js (наиболее популярной библиотеки для валидации данных с помощью регулярных выражений) и произведем их подробный разбор. Также мы рассмотрим несколько дополнительных регулярок и один алгоритм.


Как результат, мы реализуем несколько полезных функций, которые вы впоследствии сможете использовать в своих проектах.

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑25 и ↓6+19
Комментарии7

Создаем текстовый редактор на React.js

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров38K

Привет! Меня зовут Данила, и я фронтенд-разработчик в KTS.

Однажды в одном из своих проектов мне потребовалось реализовать кастомный текстовый редактор на React.js. Задача показалась мне довольно интересной, и я решил рассказать о своем опыте. В статье я поэтапно покажу, как можно создать текстовый редактор с базовыми функциями.

Надеюсь, информация будет полезной и сэкономит кому-то время и силы.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии10

Первые шаги в aiohttp, часть 3: публикуем приложение в Интернете

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.9K

Сегодня разберем заключительную часть цикла «Первые шаги в aiohttp». В первой статье мы создали и настроили проект, а во второй подключили базу данных.

В этой части статьи мы рассмотрим размещение нашего веб-сервиса в Интернете, используя платформу Heroku.

Асинхронное программирование — большая тема. Если хотите разобраться в ней подробнее, приходите к нам на курс. 

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Критерии качества вёрстки 2021

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров50K

6 лет назад мы обсуждали с сообществом критерии качества вёрстки, которые мы используем в обучении, чтобы наши выпускники радовали рынок своими умениями и подходом к работе.

С тех пор в разработке интерфейсов произошло море изменений: сначала в продакшн пришли флексы, потом подтянулись гриды, умер IE, все переехали из Фотошопа в Фигму, и много чего ещё. Каждое это изменение влияло на наши критерии, и мы постоянно их дорабатывали.

Сейчас пришло время обсудить с сообществом обновлённые критерии.

В посте — система, которую мы планируем внедрить на осенних запусках курсов. Мы публикуем её сейчас, чтобы собрать обратную связь от сообщества и внести изменения в критерии. Приглашаем к обсуждению всех, кто занимается веб-разработкой.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2+31
Комментарии22

Prettier, ESLint, Husky, Lint-Staged и EditorConfig: инструменты для написания аккуратного кода

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров123K
Вы стремитесь к тому, чтобы писать аккуратный код, но не знаете с чего начать… Вы вчитываетесь в руководства по стилю, вроде этого от Airbnb, стараетесь следовать практическим рекомендациям ведущих специалистов… Вам приходится удалять неиспользуемый код? Приходится искать ненужные переменные? Вы пытаетесь выявлять неудачные паттерны, применённые в ваших программах? Например — хотите понять, читая хитросплетения кода некоей функции, возвратит ли она что-нибудь или нет. Звучит знакомо? Проблема заключается в том, что программисту очень тяжело и многое успевать, и многому учиться.

Может быть вы — тимлид, под началом которого трудится команда разработчиков разного уровня? В вашей команде есть новые люди? Беспокоит ли вас то, что код, который они напишут, не будет соответствовать вашим стандартам? Проходят ли ваши дни в проверках чужого кода, когда эти проверки, в основном, касаются соблюдения стандартов, а не программной логики?



Автор этого материала говорит, что он сталкивался со всем тем, чему посвящены только что заданные вопросы. То, с чем он столкнулся, утомляет и изматывает. Здесь он хочет рассказать об инструментах, правильное применение которых позволяет решить вышеописанные проблемы.

А именно, здесь пойдёт речь о таких средствах как Prettier, ESLint, Husky, Lint-Staged, EditorConfig, об автоматизации форматирования и линтинга кода. Этот материал ориентирован, в основном, на React-разработку, но рассмотренные здесь принципы можно применить в любом веб-проекте. Вот репозиторий, где, кроме прочего, собрано то, о чём тут пойдёт речь.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑34 и ↓4+30
Комментарии15

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Fullstack Developer, Web Developer
Middle
От 120 000 ₽
JavaScript
React
Node.js
TypeScript
HTML
CSS
Webpack
Redux
Express
Web development