Как стать автором
Обновить
1
0
Roman Peshkov @black_wizard

Software developer

Отправить сообщение

Как разрушалась личность блестящего молодого программиста

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров103K

Своими программами Ли Холлоуэй заложил основы компании Cloudflare, специализирующейся на интернет-безопасности. Но со временем он стал апатичным, непредсказуемым, отдалился от всех – и долгое время никто не мог понять, что с ним произошло.




В пятницу 13 сентября 2019 года Мэтью Принс и Мишель Зэтлин, сооснователи компании Cloudflare из Сан-Франциско, занимающейся интернет-безопасностью, стояли на узком мраморном балконе, с которого открывался вид на Нью-Йоркскую фондовую биржу. Стайка директоров компании сгрудилась рядом с Принсом, готовая вести вслух обратный отсчёт. «Громче! Громче! – призывал их Принс. – Пять! Четыре! Три!..» Ровно в 9:30 основатели потянулись к знаменитому колоколу биржи, знаменующему начало торгового дня, а также – выход их 10-летней компании на биржу. Так они изменили свою жизнь и сорвали куш. В тот момент они обогатились на миллионы долларов.

Более сотни сотрудников и инвесторов, стоявших внизу на первом этаже, разразились радостными криками, а их поднятые телефоны фотографировали происходящее. Кристин Холлоуэй, сотрудник №11, подняла взгляд на балкон, сделала несколько фотографий, а потом отправила их через мессенджер своему мужу, Ли Холлоуэю, третьему сооснователю компании. Он в это время находился дома, в Калифорнии. Периодически чьё-нибудь знакомое лицо выныривало из толпы, чтобы сказать ей: «Ли должен был быть здесь».
Всего голосов 169: ↑162 и ↓7+155
Комментарии222

9 лет в монолите на Node.JS

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров27K

монолит от https://reneaigner.deviantart.com


Неделю назад я выступал на митапе по Node.JS, и многим обещал выложить запись выступления. Уже потом я понял, что мне не удалось вместить в регламентированные полчаса некоторые интересные факты. Да и сам я больше люблю читать, а не смотреть и слушать, поэтому решил выложить выступление в формате статьи. Впрочем, видео тоже будет в конце поста в разделе ссылок.


Рассказать я решил про набившую оскомину тему — жизнь в монолите. Об этом на хабре уже есть сотни статей, тысячи копий сломаны в комментах, истина давно погибла в спорах, но… Дело в том, что у нас в OneTwoTrip есть весьма специфический опыт, в отличие от многих людей, которые пишут про некие архитектурные паттерны в вакууме:


  • Во-первых, нашему монолиту уже 9 лет.
  • Во-вторых, всю жизнь он провёл под хайлоадом (сейчас это 23 млн запросов в час).
  • А в NaN-ых, мы пишем наш монолит на Node.JS, который за эти 9 лет изменился до неузнаваемости. Да, мы начинали писать на ноде в 2010, безумству храбрых поём мы песню!

Так что всякой специфики и реального опыта у нас довольно много. Интересно? Поехали!

Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑86 и ↓2+84
Комментарии44

Разработка приложения для потокового вещания с помощью Node.js и React

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров47K
Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что работает над приложением, которое позволяет организовывать потоковое вещание (стриминг) того, что происходит на рабочем столе пользователя.

image

Приложение принимает от стримера поток в формате RTMP и преобразует его в HLS-поток, который может быть воспроизведён в браузерах зрителей. В этой статье будет рассказано о том, как можно создать собственное стриминговое приложение с использованием Node.js и React. Если вы привыкли, увидев заинтересовавшую вас идею, сразу же погружаться в код, можете прямо сейчас заглянуть в этот репозиторий.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑37 и ↓2+35
Комментарии6

Я не знал, как работают процессоры, поэтому написал программный симулятор

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров44K

Несколько месяцев назад меня вдруг поразила мысль, что я понятия не имею о принципах работы компьютерного железа. Я до сих пор не знаю, как работают современные компьютеры.

Я прочитал книгу «Но откуда он знает?» Кларка Скотта с детальным описанием простого 8-битного компьютера: начиная с логических вентилей, ОЗУ, транзисторов процессора, заканчивая арифметико-логическим устройством и операциями ввода-вывода. И мне захотелось реализовать всё это в коде.

Хотя я не настолько интересуюсь физикой микросхем, но книга просто скользит по волнам и красиво объясняет электросхемы и как биты перемещаются по системе — от читателя не требуется знание электротехники. Но мне недостаточно текстового описания. Я должен видеть вещи в действии и учиться на своих неизбежных ошибках. Так я начал реализацию схем в коде. Путь оказался тернист, но поучителен.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑68 и ↓4+64
Комментарии33

Возможно, вам не нужен Rust, чтобы ускорить ваш JS

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров28K

Несколько недель назад я обнаружил пост "Окисляем Source Maps с Rust и WebAssembly"
распространяющийся по Твиттеру и расказывающий о выигрыше в производительности от замены обычного JavaScript в библиотеке source-map на Rust, скомпилированный в WebAssembly.


Пост возбудил мой интерес не потому, что я большой фанат Rust или WASM, скорее потому что я всегда интересовался фичами языков и оптимизациями, которых не хватает Javascript для того чтобы достичь аналогичной производительности.


Так что я скачал библиотеку с GitHub и отправился в небольшое исследование производительности, которое я документирую здесь практически дословно.

Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑54 и ↓4+50
Комментарии43

Честное резюме программиста

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров206K
image

Раздел 1. Soft Skills


  1. Я молчу на совещаниях. Стараюсь делать внимательное и умное лицо, даже если мне все равно.
Читать дальше →
Всего голосов 450: ↑410 и ↓40+370
Комментарии284

Основы движков JavaScript: общие формы и Inline кэширование. Часть 2

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.7K
Всем привет! Курс «Безопасность информационных систем» стартует уже через 2 недели, поэтому сегодня мы хотим опубликовать вторую часть статьи, публикация которой приурочена к его запуску. Прочитать первую часть можно тут. Итак, начнем.

Inline Caches (ICs)

Основной идеей, которая стоит за формами, является концепция inline кэшей или ICs. Они являются ключевым компонентом быстрой работы JavaScript! Движки JavaScript используют ICs для запоминания информации о том, где найти свойства объектов, чтобы уменьшить количество затратных поисков.


Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+19
Комментарии0

Зачем ЯОП? Зачем Racket?

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров14K
Это продолжение статьи «Зачем Racket? Зачем Lisp?», которую я написал примерно через год после того, как открыл для себя Racket. Будучи новичком, я не мог понять дифирамбов, которые со всех сторон сыпались в адрес Lisp. Я не знал, что и думать. Как понимать, что Lisp в конце концов вызовет «глубокое просветление». Окей, как скажешь, бро.

У меня был простой вопрос: какая польза? В прошлой статье я попытался ответить на него и обобщил причины, почему кто-то захочет изучить Lisp или, в частности, Racket.

Я составил список из девяти особенностей языка, наиболее ценных для меня как новичка в Racket. Например, особенность № 5 — «создание новых языков программирования». Этот метод также называется языково-ориентированным программированием, или ЯОП.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии6

XXH3: новый рекордсмен по скорости хеширования

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K

Бенчмарки сделаны в программе SMHasher на Core 2 Duo 3,0 ГГц

На Хабре неоднократно рассказывали про некриптографические хеш-функции, которые на порядок быстрее криптографических. Они применяются там, где важна скорость и нет смысла применять медленные MD5 или SHA1. Например, для построения хеш-таблиц с хранением пар ключ-значение или для быстрой проверки контрольной суммы при передаче больших файлов.

Одно из самых популярных — семейство хеш-функций xxHash, которое появилось около пяти лет назад. Хотя изначально эти хеши задумывались для проверки контрольной суммы при сжатии LZ4, но их стали применять на самых разных задачах. Оно и понятно: достаточно посмотреть на таблицу вверху со сравнением производительности xxHash и некоторых других хеш-функций. В этом тесте xxHash обходит ближайшего конкурента по производительности в два раза. Новая версия XXH3 поднимает планку ещё выше.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑49 и ↓5+44
Комментарии9

Пишем высокопроизводительный http клиент на примере fasthttp. Александр Валялкин (VertaMedia)

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров31K

Библиотека Fasthttp — ускоренная альтернатива net/http из стандартных пакетов Golang.
Как она устроена? Почему она такая быстрая?


Предлагаю вашему вниманию расшифровку доклада Александра Валялкина Fasthttp client internals.
Паттерны из Fasthttp можно использовать для ускорения ваших приложений, вашего кода.



Кому интересно, добро пожаловать под кат.

Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+20
Комментарии5

Ещё одна статья о временах жизни (lifetimes) в Rust

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

Первые месяцы начинающего растомана как правило сводятся к ударам головой о концепцию времени жизни и владения. Некоторые на этом ломаются, но тем, кто смог пережить — это уже не кажется чем-то необычным или неправильным. Я опишу ключевые моменты, которые, как мне кажется, помогли быстрее и лучше адаптироваться к концепции лайфтаймов и владений.


Разумеется официальный растбук полнее и подробнее, но так же требует больше времени и терпения для полного понимания и впитывания всей информации. Я попытался избежать большого количества деталей и представить всё в порядке возрастания сложности, в попытке сделать данную статью доступней тем, кто или только начал смотреть раст, или же не очень понял начальные моменты из официального растбука.


Сподвигло меня написать и то, что, как, например, по монадам, можно найти некие официальные обучающие материалы, но не всегда они хорошо понимаются, а понимание возникает только после прочтение чего-то типа "ещё одно введение" по данной теме.


Время жизни (lifetime)


Для начала нам надо освоиться с двумя вещами — конец блока и перемещение значения в другой блок. Позже мы начнём усложнять, добавив "одалживание", "мутабельность" и "скрытую мутабельность".

Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑58 и ↓1+57
Комментарии14

Шесть историй, как код переписали с нуля

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров41K
Новый взгляд на извечный вопрос: следует ли переписывать приложение с нуля или это «самая худшая стратегическая ошибка, которую может сделать разработчик программного обеспечения»? Оказывается, при работе со зрелой кодовой базой есть более двух вариантов ответа.



«Исходный код словно заржавел!» — Джоэл Спольски

Почти два десятилетия назад Джоэл Спольски устроил разнос Netscape за то, что она переписала кодовую базу браузера, в своём эпохальном эссе «Чего никогда нельзя делать». Он пришёл к выводу, что функционирующий софт абсолютно никогда не следует переписывать с нуля. У него было два основных аргумента:

  • Кажущиеся мусором части кодовой базы часто включают в себя трудом заработанные знания о пограничных ситуациях и странных ошибках.
  • Полная переделка — длительное предприятие, которое отвлекает от улучшения существующего продукта, что даёт козыри конкурентам.
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑84 и ↓2+82
Комментарии45

Разработка под WebAssembly: реальные грабли и примеры

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров43K


Анонс WebAssembly состоялся в 2015-м — но сейчас, спустя годы, всё ещё немногие могут похвастаться им в продакшне. Тем ценнее материалы о подобном опыте: информация из первых рук о том, каково с этим жить на практике, пока что в дефиците.

На конференции HolyJS доклад об опыте использования WebAssembly получил высокие оценки зрителей, и теперь специально для Хабра подготовлена текстовая версия этого доклада (видеозапись также приложена).
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑72 и ↓1+71
Комментарии59

Объясняем код с помощью ASCII-арта

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров20K
Примечание от переводчика: типично пятничная статья во вторник утром… почему бы и нет?



Большинство людей — визуалы. Они используют изображения, чтобы вникнуть в суть проблемы. А вот мэйнстримные языки программирования, напротив, основаны на текстовом представлении. Возникающую пропасть между текстом и графикой заполняют ASCII-изображения, нарисованные с помощью текстовых символов и вставленные в исходный код программы. Я их обожаю! Как-то раз я кинул клич в Twitter и мне прислали гораздо больше примеров, чем я ожидал. Спасибо всем участвовавшим. В этой теме попалось несколько прекрасных примеров, которые я собрал и разложил на категории. Для каждого изображения дается ссылка на соответствующий репозиторий.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑68 и ↓1+67
Комментарии23

Внутри Quake: всегда рассматривайте альтернативы

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров20K
image

Программист Майкл Абраш, в середине 90-х приглашённый Джоном Кармаком для работы над движком первого Quake, написал в процессе разработки серию статей. Это вторая колонка из данной серии. Перевод первой находится здесь.

Должен признаться: меня достал классический рок. В последний раз я с радостью слушал что-нибудь из Cars или Boston довольно давно, около 20 лет назад. Кроме того, меня никогда особо не привлекали Боб Сигер и Queen, не говоря уже об Элвисе, так что здесь мало что изменилось. Но я понимал, что нечто изменилось, когда мне хотелось переключить радио, услышав Allman Brothers, или Steely Dan, или Pink Floyd, или, господи, прости, Beatles (но только на таких вещах, как «Hello Goodbye» и «I’ll Cry Instead», а не «Ticket to Ride» или «A Day in the Life»; я ещё не зашёл настолько далеко). Долго искать причины этого не пришлось; я слушал одни и те же песни четверть века, и просто от них устал.

Я рассказываю это всё таким образом потому, что когда мы с моей дочерью однажды вечером ехали из кафе, в машине впервые была включена радиостанция «Альтернативы нет».

Мы говорим о десятилетней девочке, росшей на постоянной диете из старых хитов. Ей нравятся мелодии, легко запоминающиеся песни и хорошие певцы. Ничего из этого не найдёшь, слушая станцию про альтернативный рок. Поэтому неудивительно, что когда я включил радио, она первым делом сказала «Фу!»

Но вот что меня удивило: послушав какое-то время, она сказала: «Знаешь, папа, а на это на самом деле интересно».

Это не только намекнуло мне о том, какая музыка будет грохотать по всему дому, когда она станет тинейджером. Её быстрое принятие альтернативного рока (по сравнению с моим длящимся десяток лет увлечением музыкой собственной юности) напомнило мне кое о чём, что легко забывается, когда становишься старше и образ жизни становится устоявшимся. Это напомнило мне, что необходимо сохранять открытость сознания и быть готовым — более того, стремиться — пробовать новые вещи.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑36 и ↓4+32
Комментарии5

Конференция BLACK HAT. Уроки выживания при DDOS-атаке 300 Гбит / с. Часть 2

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров5.5K
Конференция BLACK HAT. Уроки выживания при DDOS-атаке 300 Гбит / с. Часть 1

Интересным в этой атаке было то, что нас не решились атаковать прямо, а пошли по цепочке наших провайдеров. Они принялись атаковать upstream-провайдеров, расположенных выше CloudFlare, и источник атаки действительно находился в Лондоне. Сначала я не был в этом уверен, но поскольку Spamhaus тоже находился в Лондоне, возможно, хакер тем самым хотел поставить их в постыдное положение. Как я говорил, техническим вдохновителем атаки вроде бы был подросток из Лондона, возможно, таким образом он мог более эффективно отследить эффект своей атаки. На этом слайде показан маршрут BGP трафика, который включал в себя максимум 30 транзитных узлов next-hop.



Я скрыл расширения адресов лондонского провайдера широкополосной связи, последний hop – это один из IP-адресов Spamhaus, их было несколько в нашей сети. Вы видите, как маршрутизировался трафик, по приведенным данным сложно определить точный путь, однако он был направлен к нашему оборудованию в Лондоне, куда попал спустя 17 миллисекунд после прохождения пограничного IP-адреса нашей сети, которая работала в Лондоне.
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии3

Знакомимся с микросервисным фреймворком Moleculer

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров17K
Привет, %habrauser%!

Сегодня я хочу рассказать тебе об одном отличном, на мой взгляд, микросервисном фреймворке Moleculer.



Изначально этот фреймворк был написан на Node.js, но в последствии у него появились порты и на других языках таких как Java, Go, Python и .NET и, скорее всего, в ближайшем будущем, появятся и другие имплементации. Мы используем его в продакшене в нескольких продуктах уже около года и словами сложно описать, каким благословением он нам показался после использования Seneca и своих_велосипедов. Мы получили всё что нам нужно из коробки: сбор метрик, кэширование, балансировка, fault-tolerance, транспорты на выбор, валидация параметров, логирование, лаконичное объявление методов, несколько способов межсервисного взаимодействия, миксины и многое другое. А теперь по порядку.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии9

DMA: мифы и реальность

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров20K


Введение


В прошлой статье («Часть 2: Использование блоков UDB контроллеров PSoC фирмы Cypress для уменьшения числа прерываний в 3D-принтере») я отметил один очень интересный факт: если автомат в UDB изымал данные из FIFO слишком быстро, он успевал заметить состояние, что новых данных в FIFO нет, после чего переходил в ложное состояние Idle. Разумеется, меня заинтересовал этот факт. Вскрывшиеся результаты я показал группе знакомых. Один человек ответил, что это всё вполне очевидно, и даже назвал причины. Остальные были удивлены не менее, чем я в начале исследований. Так что некоторые специалисты не найдут здесь ничего нового, но неплохо бы донести эту информацию до широкой общественности, чтобы её имели в виду все программисты для микроконтроллеров.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑46 и ↓0+46
Комментарии8

Чек-лист: что нужно было делать до того, как запускать микросервисы в prod

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров50K

Эта статья содержит краткую выжимку из моего собственного опыта и опыта моих коллег, с которыми мне днями и ночами доводилось разгребать инциденты. И многих инцидентов не возникло бы никогда, если бы всеми любимые микросервисы были написаны хотя бы немного аккуратнее.


К сожалению, некоторые невысокие программисты всерьёз полагают, что Dockerfile с какой-нибудь вообще любой командой внутри — это уже сам по себе микросервис и его можно деплоить хоть сейчас. Докеры крутятся, лавешка мутится. Такой подход оборачивается проблемами начиная с падения производительности, невозможностью отладки и отказами обслуживания и заканчивая кошмарным сном под названием Data Inconsistency.


Если вы ощущаете, что пришло время запустить ещё одну аппку в Kubernetes/ECS/whatever, то мне есть чем вам возразить.


English version is also available.

Читать дальше →
Всего голосов 138: ↑135 и ↓3+132
Комментарии71

10 познавательных YouTube-каналов на английском, о которых вы никогда не слышали

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров64K
Учиться должно быть интересно, поэтому мы в EnglishDom постоянно ищем познавательные видео, которые вдохновят вас учить английский, а также подкинут свежих идей или как минимум расширят кругозор.

Мы собрали 10 по-настоящему крутых и познавательных англоязычных каналов. Самые известные и популярные мы не рассматривали, поэтому гарантируем, что все (или почти все) окажутся вам в новинку.

Отдельно мы будем указывать уровень знания английского языка, который потребуется для комфортного просмотра каналов.
Всего голосов 25: ↑19 и ↓6+13
Комментарии15
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Praha, Hlavni Mesto Praha, Чехия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность