Как стать автором
Обновить
-23
0

Пользователь

Отправить сообщение

В открытом доступе бесплатно лекция о современном состоянии раздела о выносливости спортивной физиологии (рекламы НЕТ)

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 7.1K

Лекция, в которой есть ключевые моменты современной спортивной физиологии. Все бесплатно в открытом доступе, ничего не продается, рекламы нет.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑20 и ↓11 +9
Комментарии 18

Многогранный мониторинг Angie, форка веб-сервера nginx

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 7.2K

Здравствуй, дорогой читатель. Меня зовут Дмитрий. Я — системный инженер компании «Веб-сервер». На протяжении моего опыта оказания услуг технической поддержки сначала в компании Nginx, а теперь и в компании разработчика российского веб-сервера Angie, мы отвечаем на очень популярный вопрос: «Как организовать мониторинг состояния веб-сервера?». А вот так.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Комментарии 16

Как передвигаться по другим планетам

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 22K
В замечательном научно-популярном фильме “Луна” Павла Клушанцева был эпизод с хождением по Луне на лыжах. Якобы поверхность покрыта хрупким слоем разной толщины, который не держит человека. А на лыжах ходить можно, но неудобно. Предсказание оказалось верным, но для Марса — там есть самые настоящие песчаные ловушки, в худшем случае даже прикрытые безобидно выглядящей коркой. На Луне же люди обошлись галошами, а луноходы — вполне пропорциональных размеров колесами. Вы, кстати, не задумывались, почему так получилось — на Земле по бездорожью часто ездит гусеничная техника, колесная обычно имеет худшую проходимость и привязана к дорогам, но вот луноходы и марсоходы ездят не на гусеницах, а на колесах? Сегодня мы поговорим про самые разные способы передвижения по другим небесным телам, про аппараты прыгающие, ездящие, летающие.


Марсоход Perseverance с вертолетом Ingenuity на Марсе, фото NASA
Читать дальше →
Всего голосов 140: ↑140 и ↓0 +140
Комментарии 79

Парадокс Монти Холла не работает

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 19K

Недавно на просторах интернета увидел отрывок из фильма "Двадцать одно". В этом отрывке говорится о том, что парадокс Монти Холла действительно работает!

До сих пор я ничего не слышал об этом парадоксе, но при этом мне никак не верилось в его правдивость, хотя подавляющее большинство говорило обратное. По этому вопросу я смотрел видеоролики, читал статьи, проверял коды программ, но в голове это всё равно никак не укладывалось.
В этой статье будем рассматривать классическую постановку задачи.

В голову приходили разные вопросы: чем отличается дверь без приза по отношению к другой двери без приза, как если мы выбрали именно её? А что если после первой итерации выбора двери к тебе придут Люди в чёрном и сотрут из твоей памяти это первоначальное решение? Куда тогда исчезнут лишние проценты, ведь теперь выбор останется между двумя дверьми?

Читать далее
Всего голосов 44: ↑8 и ↓36 -28
Комментарии 63

Оптимизация платежей в Dropbox при помощи машинного обучения

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 2.6K

Представьте ситуацию: вам нужно воспользоваться оплаченным (как вы думаете) сервисом — и вдруг оказывается, что он отключен за неуплату. Такая неприятность портит впечатление от бренда, снижая поток прибыли, а внезапно отключенный клиент может не вернуться к сервису. К старту курса о глубоком и машинном обучении делимся переводом о том, как эту проблему решили в Dropbox, где обнаружили, что внедрение ML в обработку клиентских платежей помогает пользователям оставаться довольными и работает лучше внедрённых за 14 лет политик биллинга.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 0

Y Combinator: Как писать холодные письма инвесторам (Майкл Сибель, основатель Twitch)

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 3.8K
image

Майкл Сибель — сооснователь (в 25 лет) стартапов Justin.tv/Twitch (капитализация $15 млрд) и Socialcam, член правления Reddit.

Основатели меня часто спрашивают, как рассылать электронные письма инвесторам, когда они хотят найти деньги. Я получаю тонны электронных писем от основателей, и я стараюсь отвечать практически на все. Я дам вам несколько советов о том, что стоит и чего не стоит делать, отправляя электронные письма инвесторам.

Первое: пишите их кратко. Если вы мне присылаете огромный текст, который на который у меня уйдет 2-5 минут, мне будет тяжело читать, следуя своему распорядку. Часто я их сохраняю, чтобы прочесть позже, и не совсем ясно, когда я вернусь к письму снова. Если ваше письмо займет у меня 60 секунд или меньше, могу с уверенностью сказать, что я его прочту. Это именно то, что необходимо. Вам не нужно отправлять мне подробный чек, который покажет, на что уйдут инвестиции, нужно лишь рассказать в письме, над чем вы работаете и показать, и понять, что именно сработает, чтобы я захотел ответить.
Всего голосов 45: ↑29 и ↓16 +13
Комментарии 12

Какой вид облаков выбирают компании сегодня. Российская и зарубежная практика

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.4K
Приватные облака становятся все более популярным решением для построения ИТ-инфраструктуры. Это глобальная тенденция. Тем не менее, публичные облака вряд ли станут менее популярными — они подходят для многих задач, от разработки ПО до хранения бэкапов. Конкретный выбор зависит от ваших задач и возможностей.


Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Комментарии 2

Простая имитация разрушений с использованием Unity и Blender

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 13K
Всем привет! недавно задался вопросом насчет разрушений в Unity, поискал в интернете что есть на эту тему, но увы я нашел лишь кучу вопросов и обсуждений.

И нет я не заявляю что моя статья единственная в своем роде, потому что метод довольно прост, но почему-то прямого туториала для этого я не нашел.

Начнем с того что в Unity НЕЛЬЗЯ РАЗРУШИТЬ/РАЗДЕЛИТЬ/РАЗРЕЗАТЬ объект, наши разрушения будут по сути то и не разрушениями вовсе, а лишь их визуальной имитацией, поскольку как я сказал выше, невозможно по другому.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Комментарии 8

Задача Танежи: новый этап развития математики?

Время на прочтение 43 мин
Количество просмотров 28K

Введение


Математика XXI века принципиально отличается от античной. И речь идёт не просто о новых достижениях в геометрии и арифметике — науках, базовые принципы для которых сформированы тысячелетия назад. С появлением вычислительной техники изменился приоритет, и теория чисел из области «упражнений для развития ума» превратилась в науку, от достижений которой зависит мировая экономика.

По задаче о простых близнецах, по ABC-гипотезе, проблеме Гольдбаха-Виноградова и некоторым другим важным математическим проблемам новые научно-популярные публикации выходят ежедневно. С одной стороны, эти задачи выдержали проверку временем, с другой — регулярный пиар поддерживается шестизначными наградами за решение каждой. Но 4 года назад в трудах одного бразильского математика была, косвенно и незаметно для него самого, поднята проблема, которая может стать целью и смыслом жизни для математиков нынешнего столетия. Речь идёт о классификации трансцендентных чисел относительно замыкания конечных множеств алгебраических чисел.
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0 +43
Комментарии 39

Объяснение: почему wc на Haskell оказался «быстрее» аналога на С

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 30K


После недавних статей (№10xd34df00d, №2chapuza, №3picul) сравнивающих скорость работы реализаций упрощенной утилиты wc у меня оставался только один вопрос — Как простая реализация на Haskell оказалась быстрее простой реализации на C ?!


2020-02-27: Подтверждены результаты и выводы для ghc 8.8.3 и на текстах Шекспира (в конце под спойлером).

Читать дальше →
Всего голосов 137: ↑135 и ↓2 +133
Комментарии 158

Kha vs HTML5: Компилируем JavaScript в C++

Время на прочтение 25 мин
Количество просмотров 5K

Предлагаю вашему вниманию перевод доклада Роберта Конрада с прошедшего в октябре прошлого года HaxeUp Sessions 2019 Linz. Данный доклад посвящен процессу портирования на консоли игры CrossCode, изначально написанной на HTML5. Если вам понравится перевод, то рекомендую также посмотреть его в оригинале на английском — Роберт очень веселый человек, постоянно шутит и его интересно слушать.


image


Немного об авторе: Роберт работает программистом в Deck13, одной из немногих игровых компаний, использующих свои собственные технологии (именно поэтому Роберт и выбрал эту компанию). В основном его работа связана с оптимизацией (например, недавно выпущенной игры Surge 2).

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 1

Истории Геннадия Зеленко и Сергея Попова — популяризаторов технологий в СССР

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 15K
В восьмидесятых журнал «Радио» опубликовал цикл статей, посвящённых тому, как продвинутый радиолюбитель мог бы собрать микрокомпьютер в домашних условиях. Так в тысячах семей впервые появились компьютеры. Это стало важной вехой в истории компьютеризации СССР и в формировании сообщества людей, интересующихся технологиями.



Недавно в гостях у Музея Яндекса побывали соавторы этого цикла статей и создатели компьютеров «Микро-80», «Радио-86РК» и «Микроша» — Геннадий Вадимович Зеленко и Сергей Николаевич Попов SNPopov. Мы записали для Хабра истории, которые они рассказали. В конце поста можно посмотреть видео встречи.
Всего голосов 61: ↑61 и ↓0 +61
Комментарии 53

Как я создал свой первый сайт и что из этого вышло

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 19K
Это longread, в котором я поделюсь своими успехами и трудностями, с которыми я столкнулся в процессе создания своего первого и единственного сайта — xc-life.ru. Создавал я его в качестве хобби в свободное от работы время и без расчета на то, что он принесет большую прибыль или станет сверхпопулярным.

Изначально оговорюсь, что в статье вы не найдете способы заработать «золотые горы» и не узнаете супер секретные фишки SEO. Статья написана основываясь на моем личном опыте и будет полезна тем, кто только начинает путь вебмастера или только планирует создать сайт.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑18 и ↓41 -23
Комментарии 19

Свершилось! Недорогие светодиодные лампы с CRI 90+

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 93K
Индекс цветопередачи света влияет на то, как мы видим предметы. Чем выше этот индекс, тем естественней цвета и более различимы оттенки. У солнца и ламп накаливания индекс цветопередачи равен 100, у дешёвых светодиодных ламп — 70, у стандартных — 80. До сегодняшнего дня светодиодные лампы с индексом цветопередачи более 90 можно было купить только в магазинах IKEA (серия Ledare).

Наконец-то первый из российских производителей выпустил серию лампочек с высокими индексами цветопередачи. Пионером стал Наносвет.

Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑93 и ↓3 +90
Комментарии 131

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность