• Игра Snake в 93 байта

      image

      История создания


      «Змейка» (Питон, Удав) как ее называют в народе — одна из первых игр цифровой (компьютерной) середины 1970-х годов.

      В то время игры выпускались на отдельном игровом автомате, например, известны такие игры как «Space Invaders», «Pac-Man», «Arkanoid» и другие. Обычно, на аркадных автоматах того времени была предустановленна всего одна игра, а сам автомат был стилизован под эту игру.

      «Змейка» имеет незамысловатый геймплей, в котором игрок управляет движущейся линией, изображающей змею. Игрок может изменять направление движения змеи «поворачивая» на 90 градусов. Цель игры — «наезжать» змеёй на точки изображающие кроликов. Каждый съеденный «кролик» увеличивает длину змейки. Сложность заключается в том, что змея не может пересекать саму себя.
      Читать дальше →
    • Piwik 1.7

        Вышла новая версия Piwik кратко:

        Piwik является программой с открытыми исходными кодами для веб-аналитики. Он является преемником ныне прекратившей свое существование «phpMyVisites».

        Также имеется система модулей и плагинов для наилучшего результата и производительности.

        Изменения:
        • Новый отчет Web Analytics (Loyalty и Recency)
        • Более высокая производительность при отслеживании сотни и тысячи веб-сайтов
        • Улучшены PDF / HTML отчеты
        • Улучено юзабилити (макеты изменения панели, участки указания метрики на графиках)

        Читать дальше →
      • Steam и русский support

          Сегодня в Steam запустили русскоязычную ветку форума community. Пока там есть всего два русских модератора, отвечающие на любые вопросы (кроме тех, что об «Эпизоде 3»). Это огромный шаг для российского рынка. Сама форумная ветка находится здесь forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=1257.

          P.S. Не забывайте, завтра начнутся хэллоуинские распродажи с большими скидками.
        • Новый редактор уровней для Portal 2

            Бывший сотрудник Google, работавший над Google SketchUp — программой для быстрого создания и редактирования трёхмерной графики. Работает в Valve над новым редактором уровней для Portal 2.

            image

            Основная фишка — невероятная простота интерфейса и самого процесса создания уровней. Изометричная иконографика, расположение объектов простым перетаскиванием из библиотеки — всё это позволит гораздо большему количеству людей воплотить свои идеи в законченный уровень. А чтобы поделиться этим уровнем, тоже не придётся проходить семь кругов ада с загрузкой архивов непонятно куда — Valve работают над браузером уровней встроенным в игру, который будет позволять загружать и скачивать пользовательские карты.

            Перевод новости с книги The Final Hours of Portal 2 написанной Valve. В ней рассказывается о процессе создания этой великой игры, от самого начала разработки до выпуска игры.
          • Хлорид натрия в жестких дисках

              Объединением Сингапурских научно исследовательских институтов «MRE, A*STAR, NUS, и DSI» выяснилось, что хлорид натрия можно применить для увеличения объема информации в жестких дисках.

              image

              Включение хлорида натрия соли в процесс электронно-лучевой литографии, позволит повысить разрешение пучка электронов и гарантирует более аккуратную компоновку битов данных на поверхности магнитного диска. «Технология обеспечит более высокую контрастность и теперь мы можем отчетливо видеть линии, которые при обычных условиях оказались бы размытыми», – объясняет доктор Джоэль Йанг (Joel Yang), руководитель группы разработчиков.
            • Преобразование цепочкой


                Демонстрация алгоритма


                Рад представить мой собственный алгоритм для пред-подготовки данных для последующего сжатия. Узнав о возможности подготавливать данные для последующего сжатия на примере BTW, решил изобрести свой метод.
                Читать дальше →
              • Steam в рублях

                  Сегодня, 13 сентября, все цены для жителей России в магазине Steam в рублях, а также значительные скидки.
                  В странах СНГ по прежнему без рублей но скидки с России перешли и на них.
                  Читать дальше →
                • История создания сетевой игры на ZX Spectrum


                    Quake на эмуляторе без второго подключенного ZX Spectrum

                    Первая полноценная сетевая игра на ZX Spectrum. Работает она на двух любых клонах speccy 48kb памяти и более, с наличием сопроцессора AY-3-8910 или YM2149F. Поскольку мало кто знает, что на speccy можно было делать такие вещи немного приоткрою тайну создания этой игры.
                    Читать дальше →
                  • Сжатие данных

                    Этим вопросом начал интересоваться достаточно давно. Идея экономия памяти, места на дисках витала давно и наверно у всех. Первая попытка написать свой алгоритм сжатия схожий на алгоритм RLE была в 2000 году, затем было еще несколько оригинальных концепций сжатия, но дальше предварительных тестов дело не пошло. В 2005 году взялся за идею сжатия всерьёз. Спустя 6 лет делюсь некоторыми выдержками из исследований.
                    Читать дальше →