Как стать автором
Обновить
21
0

Пользователь

Отправить сообщение

Может ли во Вселенной не быть тёмной материи? 5 фактов, которые нельзя отрицать

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 13K
По имеющимся данным гравитационного линзирования можно реконструировать массу скопления галактик. Большая часть массы находится не внутри отдельных галактик, показанных здесь в виде пиков, а в межгалактической среде внутри скопления, где, по-видимому, находится тёмная материя

В прошлом году физик-теоретик Раджендра Гупта из Оттавского университета (Канада) опубликовал довольно необычное предположение о том, что возраст Вселенной, который в настоящее время принято оценивать в 13,8 млрд лет, определён ошибочно из-за игры света, скрывающей её истинную древность. Кроме того, его предположение избавляет нас от необходимости объяснять наличие скрытых сил и материи.

Более новый анализ, проведённый Гуптой, показывает, что колебания с самых ранних моментов времени, сохранившиеся в крупномасштабных космических структурах, подтверждают его утверждения.

«Результаты исследования подтверждают, что наша предыдущая работа о возрасте Вселенной в 26,7 миллиарда лет позволила нам обнаружить, что для существования Вселенной не требуется тёмная материя», — говорит Гупта.

«В стандартной космологии считается, что ускоренное расширение Вселенной вызвано тёмной энергией, но на самом деле это происходит из-за ослабления сил природы по мере её расширения, а не из-за тёмной энергии».
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑46 и ↓7 +39
Комментарии 32

Всё ещё храните музыку в формате Hi-Res? Тогда мы идем к вам

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 75K

Люди делятся на 2 лагеря: те, кто слышит разницу между lossless и lossy, и те, кто нет. Формат аудио с потерей качества — это интересная тема, но сегодня мы поговорим о звуке в высоком разрешении — это PCM 24/96 и выше, а также DSD во всех его проявлениях. Я не буду рассказывать теорию, чем отличаются эти форматы, такие статьи легко гуглятся. Лишь вскользь упомяну о теореме Котельникова (Найквиста — Шеннона), которая гласит следующее: «Для того, чтобы оцифровать аналоговый сигнал, а потом его БЕЗ ПОТЕРЬ восстановить, необходимо и ДОСТАТОЧНО, чтобы частота дискретизации была в 2 раза СТРОГО больше максимальной частоты полезного сигнала».

Читать далее
Всего голосов 184: ↑180 и ↓4 +176
Комментарии 442

Когда пишешь приложения для себя

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 26K

require 'glimmer-dsl-libui'
include Glimmer
window('hello world').show

Почти каждый из читателей Хабра настраивает домашнюю сеть, пишет скрипты для автоматизации умного дома, админит домашний сервер и т. д. Всё это практически «семейные обязанности» разработчика, как вынести мусор для семейного мужчины.

А как насчёт написать для своей семьи мобильное приложение? Это уже новый уровень.
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑74 и ↓2 +72
Комментарии 7

Инженеры NASA добились прогресса в понимании проблемы «Вояджера-1»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 14K

13.03.2024, Дениз Хилл, blogs.nasa.gov

3 марта команда миссии «Вояджер» увидела активность в одном разделе данных FDS, которая отличалась от остального нечитаемого потока данных компьютера. Новый сигнал все еще не был в том формате, который использовался «Вояджером-1», когда FDS работал должным образом, поэтому команда изначально не знала, что с ним делать. Но инженер из Deep Space Network, который управляет радиоантеннами, связывающимися как с «Вояджерами», так и с другими космическими кораблями, летящими на Луну и за ее пределы, смог декодировать новый сигнал и обнаружил, что он содержит данные всей памяти FDS.

Читать далее
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0 +42
Комментарии 15

Импульсный (Пере)Магничиватель для неодима

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 13K

Импульсный (пере-)магничиватель для неодимовых магнитов (из HDD). Много конденсаторов, толстый тиристор, пыщ-пыдыщ, всё как мы любим.

Читать далее
Всего голосов 104: ↑104 и ↓0 +104
Комментарии 109

Исследование деградации Li-ion аккумуляторов в результате “быстрой” зарядки

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 89K

Задача выяснить, как влияет “быстрая” зарядка на скорость деградации Li-ion аккумуляторов в устройствах с высоким током потребления.

В рамках исследования провел ряд экспериментов. Эксперимент заключается в зарядке аккумулятора током в 4-5 раз выше номинального. Номинальный ток заряда для исследуемых аккумуляторов от 2 до 5А, я буду использовать ток 20А.
В результате эксперимента будет видно, как “быстрая” зарядка увеличивает скорость деградации аккумуляторов.

В качестве испытуемых выбраны Li-ion аккумуляторы Sanyo NSX и LG 18650HG2 в формфакторе 18650.Выбор формфактора обусловлен тем, что именно данный они чаще всего применяется в устройствах с высоким током потребления. А именно: аккумуляторный электроинструмент, электронные сигареты, мощные фонари и некоторые виды электротранспорта.

Читать далее
Всего голосов 121: ↑118 и ↓3 +115
Комментарии 114

Непростая история японского чуда и радиоприёмник на микросхеме Sanyo

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 16K


На днях у меня, наконец, нашлось время собрать один из самых любимых энтузиастами средневолновых радиоприёмников. Это супергетеродин с хорошей чувствительностью и избирательностью, для работы которого достаточно двух пальчиковых батареек, благодаря весьма удачной микросхеме LA1600, разработанной и производимой Sanyo.

Эта компания, создавшая немало прекрасных микросхем, вышла из Matsushita Electric, известной нам благодаря брендам Panasonic, Technics и National.

Сегодня я расскажу захватывающую историю этой замечательной корпорации. А также о том, почему микроэлектроника марки Sanyo исчезла с рынка, начиная со второй половины 2000-х годов.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1 +35
Комментарии 7

На этот раз быстрее: спустя всего два месяца выпущен релиз ядра Linux 6.8. Что интересного в новинке?

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 5.5K

Всего два месяца назад, в январе 2024 года, Линус Торвальдс сделал новогодний подарок пользователям Linux и представил ядро 6.7. Сейчас, в марте, выпущен новый релиз, у которого достаточно много нововведений. Например, это драйвер Xe для GPU Intel, драйвер на языке Rust, системные вызовы listmount и statmount и многое другое.

Про объём выполненной работы можно судить по количеству исправлений. Так, в новой версии принято 15 641 исправление от 2 018 разработчиков, размер патча составил 44 Мб. Изменения внесены в 12 212 файлов, добавлено целых 663 864 строки кода. Больше всего изменений связано с драйверами устройств, на втором месте — архитектуры, потом — сетевой стек, файловые системы и внутренние подсистемы ядра. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1 +24
Комментарии 4

Установка и настройка tor в Linux Mint

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 5.9K

Предположим, что вы захотели получить информацию с сайта расположенного на домене onion. В общем-то, ничего особенного в этом нет. Даже, в какой-то мере проще, чем в клирнете. Все потому, что здесь используется очень мало скриптов. А следовательно, к особым ухищрениям для парсинга страниц можно не прибегать без необходимости. Вот только туда еще нужно попасть. И с помощью простого requests сделать этого не получиться. Немного покопавшись в Интернете я нашел решение, которое пока работает.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2 +16
Комментарии 7

За три миллиарда лет до зарождения Милкомеды

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 8.8K

Около ста лет назад, на рубеже 1923 и 1924 годов, Эдвин Хаббл открыл галактики. К началу XX века считалось, что размеры Вселенной примерно соответствуют размеру Млечного Пути, и диаметр её составляет около 300 000 световых лет. Существовала даже теория «островной Вселенной», которая вплоть до начала 1920-х оставалась мейнстримовой. На тот момент жёстко не разграничивались космические объекты, расположенные в пределах Млечного Пути и вне его. Хаббл первым стал разделять «галактические туманности», которые мы сегодня называем «просто туманностями» и «внегалактические туманности», которые сегодня называются «галактиками». Также Эдвин Хаббл открыл разбегание галактик, и скорость этого разбегания является основной величиной, описываемой законом Хаббла. Впоследствии удалось установить, что Млечный Путь — сам по себе галактика, одна из многих, причём, он относится к наиболее распространённому классу спиральных галактик. Одиночных галактик во Вселенной совсем немного. Напротив, большинство галактик входят в сверхскопления либо в небольшие кластеры. Наша галактика также находится в составе именно такого кластера, который называется «Местная группа».

Читать далее
Всего голосов 64: ↑61 и ↓3 +58
Комментарии 18

Удаленка схлопывается? Как сохранить для себя этот режим работы

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 68K

Во время и сразу после ковида удаленка была на подъеме - компании массово отказывались от офисов, аналитики публиковали исследования, согласно которым все внезапно стали эффективными. Сейчас тренд сменился на противоположный. Сотрудников, в том числе из ИТ, возвращают в офис. Почему это происходит и можно ли как-то сохранить для себя работу из дома? 

Читать далее
Всего голосов 76: ↑55 и ↓21 +34
Комментарии 428

SETI@Home, или Как миллионы людей искали следы внеземного разума

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.2K

SETI@Home — краудсорсинг-проект для обработки данных радиотелескопов, запущенный в 1999 году, и первый масштабный проект в сфере распределенных вычислений в принципе. В этом посте мы подробней расскажем предысторию проекта, в котором на протяжении более 20 лет в разное время были задействованы несколько миллионов пользователей по всему миру. А кого-то даже увольняли за «использование рабочих компьютеров в личных целях» — и это ещё до бума майнинга.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2 +16
Комментарии 12

Amstrad Notepad Computer NC100: история, характеристики и особенности винтажного девайса

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3.6K

История британской компании Amstrad насчитывает ровно 40 лет. Она была основана в 1968 году сэром Аланом Майклом Шугаром. Этот достопочтенный джентльмен имеет титулы барона и рыцаря, является почётным доктором наук в двух университетах Лондона, а ныне занимает место в Палате Лордов. Название Amstrad является частичным акронимом его имени: Alan Michael Sugar Trading.

Бизнес Amstrad начинался с производства потребительской электроники. В то время, когда большинство существующих конкурентов производило корпусы с помощью технологии вакуумной формовки, Amstrad пошла по другому пути и освоила литьё полимеров под давлением. Это позволило снизить конечную стоимость продукции и за счёт этого сделать её более привлекательной для потребителей.

Читать далее
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1 +37
Комментарии 7

Он улетел и не вернётся: что случилось с «Вояджер-1» и что будет дальше

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 49K

За последние полвека учёные получили огромный объём информации о Вселенной, включая как данные о Солнечной системе и её объектах, так и о дальнем космосе. Большую работу проделали космические аппараты, без них астрономы до сих пор гадали бы, например, что из себя представляет Европа, спутник Юпитера, или какова поверхность Плутона.

«Вояджер-1» и «Вояджер-2» — именно такие аппараты, ставшие надёжными инструментами изучения космоса и служащие человечеству вот уже почти 50 лет. К сожалению, ничто не вечно, и у первого «близнеца» сейчас серьёзные технические проблемы, которые уже вряд ли получится решить. О том, что он изучал, что происходит в настоящее время и будет дальше, — под катом.

Читать далее
Всего голосов 106: ↑104 и ↓2 +102
Комментарии 758

Ретрокодинг на Macintosh System 7.5, Think C и ResEdit

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 2.9K

Большинство современных программистов привыкли использовать инструменты автодополнения кода и новомодные ИИ-штучки а-ля Copilot. Они стали нормой.

Эти инструменты настолько удобны, что мы начали забывать о боли и борьбе, которые сопровождали процесс разработки в далеком прошлом. Разве что вы, как и я, не увлекаетесь компьютерной историей и ретро-программированием в частности. 

Классические компьютеры Macintosh становятся все популярнее среди коллекционеров. В моей личной коллекции имеются и iMac G3, и горячо любимый мной Macintosh SE 30, и Apple Newton. Я собираю их не ради развлечения — я чувствую, как стремительно мир утрачивает знания об истории вычислительной техники. Особенно это касается программирования. Уму непостижимо, сколько сил приходится приложить, чтобы найти все необходимые средства разработки и документацию тех лет.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1 +28
Комментарии 0

Люди не понимают ООП

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 109K

«ООП для меня означает лишь обмен сообщениями, локальные ограничения и защиту, сокрытие состояния процесса и крайне позднее привязывание», — Алан Кэй (человек, придумавший термин «объектно-ориентированное программирование»)1

Похоже, многим не нравится объектно-ориентированное программирование. Первое, что приходит в голову, когда слышишь эту трёхбуквенную аббревиатуру — это пример с автомобилем, наследование, геттеры, сеттеры и ObjectFactoryFactorySingleton.

Мне это всегда казалось довольно странным. Мне не только нравится ООП, я ещё и считаю, что часто это лучший/наиболее очевидный способ моделирования задачи. И ниже я расскажу, почему.
Читать дальше →
Всего голосов 154: ↑147 и ↓7 +140
Комментарии 457

Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 2

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 4.7K

Я пишу игру на игровую консоль Playdate на чистом C. Игра в жанре "выживальщик" наподобие Vampire Survivors. Так как в чистом C отсутствуют многие современные объектно-ориентированные удобства мне приходится по-всякому изворачиваться чтобы адаптировать свои идеи в код. В этих заметках ты узнаешь из первых уст как создаётся игруля с нуля от идеи до публикации.

В прошлой главе я описал сеттинг, показал видео с тем что получилось после первой итерации (оно продублировано ниже), а также детально рассказал как я реализовал в коде свой динамический массив с нуля, потому что ничего подобного ни сишка, ни Playdate SDK мне не предоставляют из коробки. Если ты не читал прошлую главу, то лучше начать с неё.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Комментарии 1

Суровый моддинг из нулевых: как энтузиасты увеличивали объём ОЗУ в коммуникаторах?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 15K
image


Моддинг девайсов — тема очень широкая и невероятно интересная. При желании, чего только не сделаешь со своим любимым устройством: можно кастомизировать и преобразить интерфейс девайса, портировать свежую версию системы, прошить ядро с разгоном ЦПУ… Однако помимо программного моддинга, существует и аппаратный: умельцы умудряются наращивать объем ОЗУ и постоянной памяти, менять дисплеи на более качественные и даже добавлять поддержку беспроводной зарядки/квикчарджа! Предлагаю вам взглянуть на относительно редкую, дорогую, но такую желаемую в нулевых модификацию: наращивание ОЗУ на КПК аж в два раза! Сегодня мы с вами: узнаем предысторию моддинга телефонов в нулевых, самостоятельно перепаяем чипы ОЗУ на модули большего объёма, а также разберемся в программной стороне этого вопроса. Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑66 и ↓0 +66
Комментарии 62

Предложена дикая идея, способная разгадать загадку чёрных дыр

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 72K

Есть вероятность, что мы неправильно понимаем чёрные дыры.

Физики долгое время считали, что чёрные дыры — это просто: массивные гравитационные объекты, огромные количества материи и пространства-времени, сколлапсировавшие в своего рода тюрьму, из которой невозможно сбежать.

Но чем больше мы их изучаем, тем больше чёрные дыры отказываются сотрудничать с этой картиной, родившейся из общей теории относительности Альберта Эйнштейна — масштабной модели, объясняющей работу гравитации на вселенских масштабах. Мы не до конца понимаем, что происходит в центрах и на границах чёрных дыр. Чёрные дыры могут быть даже не совсем чёрными, поскольку они могут испускать небольшое количество излучения. И, пожалуй, самое неприятное то, что они не очень хорошо согласовываются с нашими представлениями о том, как энергия и материя могут работать в крошечных квантовых масштабах, по мере того, как эти представления становятся всё более понятными и определёнными.

Читать далее
Всего голосов 94: ↑89 и ↓5 +84
Комментарии 103

Почему новым сотрудникам платят больше, чем работающим давно?

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 112K

Один из самых поучительных моментов в моей карьере случился, когда я узнал, что новый коллега зарабатывает больше меня. Однажды я без задней мысли спросил его: «Какая у тебя зарплата?» Когда я услышал, что она на 40 тысяч долларов в год больше моей, то ощутил обиду, ревность и недооценённость. Как человек, имеющий ту же должность и тот же опыт, может получать на 40% больше меня? После этого открытия я начал раньше уходить из офиса, оправдывая это тем, что мне не платят справедливо. В конце концов, несколько месяцев спустя я ушёл из компании. Она предложила мне контроффер, пообещав повышение и увеличение зарплаты, но тогда я чувствовал себя оскорблённым.

Так почему же компании так поступают? Они намеренно стремятся вызвать у своих сотрудников недовольство? Они действительно думают, что работники не узнают об этой ситуации? Или они считают, что мы всё равно останемся, ведь они одни из самых лучших работодателей в мире? Позже я поработал какое-то время в отделе оплаты труда и увидел, «как делают колбасу», так что хочу поделиться размышлениями о том, почему новым работникам платят больше и почему лучший способ добиться улучшения зарплаты — перейти в новое место.
Читать дальше →
Всего голосов 149: ↑145 и ↓4 +141
Комментарии 272

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Вильнюс, Литва, Литва
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность