• Как перестать беспокоиться и начать говорить


      Сложно представить человека, у которого перед выходом на сцену не дрожали бы коленки. Особенно, если ТАМ ждут 100 (200) человек, а за плечами у вас только выступление на школьном утреннике.


      Но есть несколько проверенных советов, как бороться со страхом перед выступлениями, которыми и хочу поделиться в статье.

      Читать дальше →
    • Duck typing или “так ли прост старина foreach?”

        Я думаю, что многие разработчики знают, что цикл foreach в языке C# не так прост, каким он кажется на первый взгляд. Для начала давайте ответим на вопрос: «А что нужно, чтобы конструкция foreach успешно компилировалась?». Интуитивным ответом на этот вопрос кажется что-то типа: «Реализация классом интерфейса IEnumerable или IEnumerable<T>.». Однако, это не так, ну, или не совсем так.

        Полный ответ на этот вопрос такой: «Для того чтобы конструкция foreach успешно компилировалась необходимо, чтобы у объекта был метод GetEnumerator(), который вернет объект с методом MoveNext() и свойством Current, а если такого метода нет, то тогда будем искать интерфейсы IEnumerable и IEnumerable<T>».

        Причин у такого «утиного» поведения две.
        Читать дальше →
      • Рабочее место .NET разработчика или трудности выбора идеальной конфигурации

          Хабр, привет!

          Мы продолжаем приоткрывать дверь в технологическую кухню Retail Rocket. В сегодняшней статье мы решили поделиться историей о нашем «корпоративном backend`е», речь пойдет о рабочем месте для разработчика. Та самая зона комфорта, которая окружает нас в жизни, но является не менее важной, чем выбор стека технологий.

          Передо мной встала задача подготовить рабочее место для нового члена команды разработки, казалось бы, что может быть проще? На практике оказалось все гораздо сложнее, чем я ожидал. Раньше мы покупали стол «Галант» в IKEA, любое офисное кресло + MacBook Pro – и у нас готово новое рабочее место.


          Старое рабочее место .NET разработчика в офисе Retail Rocket

          С тех пор прошло 2 года, мы выросли, у нас изменился стиль работы — пора подбирать новую конфигурацию. Половина нашей команды работает на технологическом стеке от Microsoft. Это большой проект в Visual Studio 2015 + Resharper: 26 приложений, 9 библиотек, 3 проекта с тестами, что в сумме на момент публикации статьи дает 4 312 файлов и более 60 тыс. строк кода. Плюс IIS с компиляцией и запуском приложения на локальной машине, что накладывает повышенные требования к вычислительной мощности используемого оборудования.

          На выбор подходящей конфигурации я потратил 4 недели и все еще не уверен, что все сделал правильно, поэтому решил, что мой опыт будет полезен сообществу, тем более, что вы всегда сможете скорректировать конфигурацию индивидуально под себя.
          Читать дальше →
        • .NET-разработка: девять вопросов взрослым

            .NET становится по-настоящему кроссплатформенным: после долгого ожидания наконец объявлена дата релиза ASP.NET Core, JetBrains готовит альтернативу Visual Studio на базе ReSharper и IDEA, Microsoft приобрела Xamarin, сделала Xamarin Community бесплатной, а Mono перевела на MIT-лицензию и наконец, Windows Server 2016 получит поддержку Windows-контейнеров в Docker.

            С новыми возможностями нас встречают новые вызовы:
            • Как будет работать один и тот же код под .NET Core и Mono, на Windows и Linux, в docker-контейнере?
            • Стоит ли переходить на .NET Core уже сейчас и как получить максимум от новой платформы?
            • Какие перспективы у Mono и Xamarin?
            • Какие изменения произошли «под капотом» .NET с переходом на Roslyn и .NET Core?

            Всего через три недели на конференции DotNext в Питере 20 спикеров выступят с докладами о настоящем и будущем платформы .NET, об оптимизации производительности и многопоточности, о внутреннем устройстве платформы .NET и CLR, о профилировании и отладке .NET-кода.

            А пока мы попросили четырех из них поделиться своим опытом и мнениями о грядущих изменениях в мире .NET. На наши вопросы ответили:

            • Ведущий мировой эксперт по производительности .NET-платформы, восьмикратный Microsoft MVP, автор прекрасной книги по производительности .NET «Pro .NET Performance» Саша Голдштейн;
            • Главный разработчик протокола реактивного многопроцессного взаимодействия в Rider Дмитрий Иванов из JetBrains;
            • Ещё один разработчик Rider’a из компании JetBrains, .NET MVP, к.ф.-м.н., серебряный призёр ACM ICPC, постдок в Вейцмановском институте науки Андрей Акиньшин;
            • CTO Promarket и эксперт в области Mono и Linux Никита Цуканов.
            Читать дальше →
          • 8 ловушек программирования



              Эта статья содержит те ловушки программирования, в которые я попадал сам, продолжаю попадать и возможно никогда не прекращу, а также те, в которых я находил своих товарищей.

              Однако я верю в то, что их можно избежать, если знать в какие ловушки можно попасть и как из них выбираться. Возможно эта вера — очередная ловушка.
              Читать дальше →
            • Свой инструмент нужно знать в лицо: обзор наиболее часто используемых структур данных

                image
                Некоторое время назад я сходил на собеседование в одну довольно большую и уважаемую компанию. Собеседование прошло хорошо и понравилось как мне, так и, надеюсь, людям его проводившим. Но на следующий день, в процессе разбора полетов, я обнаружил, что в ходе собеседования ответ на как минимум один вопрос был неверен.

                Вопрос: Почему поиск в python dict на больших объемах данных быстрее чем итерация по индексированному массиву?

                Ответ: В dict хранятся хэши от ключей. Каждый раз, когда мы ищем в dict значение по ключу, мы сначала вычисляем его хэш, а потом (внезапно), выполняем бинарный поиск. Таким образом, сложность составляет O(lg(N))!

                На самом деле никакого бинарного поиска тут нет. И сложность алгоритма не O(lg(N)), а Amort. O(1) — так как в основе dict питона лежит структура под названием Hash Table.

                Причиной неверного ответа было то, что я не удосужился досконально изучить те структуры, которые лежат в основе работы с коллекциями моего любимого языка. Правда, по результатам опроса нескольких знакомых разработчиков, оказалось что это не только моя проблема, очень многие вообще не задумываются, как работают коллекции в их любимых ЯП. А ведь используем мы их каждый день и не по разу. Так родилась идея этой статьи.
                Читать дальше →
              • Просто о списках, словарях и множествах или ТОП 5 структур данных



                  Привет. Ей! Не говорите “Да блин! Я знаю, чем отличается список от вектора, мне не нужна эта статья”. Прошу, загляните под кат и освежите свои знания. Я надеюсь, однако, что вы сможете почерпнуть из этой статьи намного больше и, некоторые, возможно, наконец-то разберутся, почему существует так много типов данных для коллекций объектов.
                  Читать дальше →
                • Пишем простейший плагин для ReSharper

                  • Tutorial
                  Цель: написать, протестировать и развернуть простейший плагин для R#, содержащий пользовательские Quick-Fix и Context Action.

                  План статьи:
                  1. Настройка среды разработки
                  2. Пример №1: простейшее расширение-заглушка
                  3. Установка плагина
                  4. Отладка, полезные советы
                  5. Пример №2: модификация кода с помощью R# API
                  6. Функциональное тестирование плагинов средствами R# API

                  В ролях:
                  Visual Studio 2015
                  ReSharper Ultimate 10

                  Заинтересовавшихся приглашаю под кат.
                  Читать дальше →
                  • +18
                  • 8,3k
                  • 8
                • Однострочники на С++

                  image
                  На хабе появилось несколько топиков об «однострочниках» на разных языках, которые решали простые задачи. Я решил опубликовать несколько алгоритмов на языке C/С++.
                  Итак, поехали!
                  Читать дальше →
                • Что может Ctrl в Visual Studio

                    Одна простая клавиша Ctrl может значительно упростить работу в Visual Studio. Помимо типичных комбинаций, которые нам очень хорошо знакомы, существует также и большое количество других, менее известных, но от этого и более ценных.

                    Далее список того, что можно делать с клавишей Ctrl.

                    Читать дальше →
                  • Visual Studio Code – редактор кода для Linux, OS X и Windows

                      За свою долгую историю существования Microsoft выпустил немало инструментов разработки. Но так уж сложилось что на слуху у всех только лишь Visual Studio – большая и мощная IDE «комбайн» предназначенная для всего и вся. Развивается этот продукт уже более двух десятков лет и вобрал в себя самые разные функции. Многим этот инструментарий нравится и иногда даже задавали вопрос – будет ли перенесен Visual Studio на другие платформы. На что чаще всего получали ответ нет. Наверное, понятно почему, в целом такое портирование будет дорогим и неоправданно сложным, уж очень много всего в этой IDE завязано на Windows.

                      И вот, этой весной для многих неожиданностью было то что Microsoft представил новый продукт под названием Visual Studio Code, да еще и работающий сразу на трех платформах, Linux, OS X и Windows. Не замахиваясь на все функции полноценной IDE, внутри Microsoft решили переосмыслить подход, по которому строится основной инструментарий программиста и начали с самого главного – редактора кода. Visual Studio Code это именно редактор, но при этом обладающий функциями IDE, полагающийся на расширения.



                      Уже сейчас вы можете использовать Visual Studio Code для создания веб-проектов ASP.NET 5 или Node.js (в чем-то даже удобнее чем в «взрослой» Visual Studio), использовать различные языки, такие как JavaScript, TypeScript, C#, работать с пакетными менеджерами npm, скаффолдингом yeoman и даже осуществлять отладку. Плюсом ко всему будет отличный «интеллисенс», поддержка сниппетов кода, рефакторинг, навигация, многооконность, поддержка git и многое другое.
                      Читать дальше →
                    • Самые нужные плагины для Gulp



                        Это пост можно сказать является дубликатом моей предыдущей подборки “Самые нужные плагины для Grunt”. Дело в том, что спустя много часов поиска я не нашел крутых плагинов для Gulp, которых нет для Grunt за исключением пары весьма специфичных утилит. Всё как раз наоборот, но проигнорировать множество пользователей Gulp я не мог. Все недостающие плагины я выделил, потому что Gulp умеет использовать их из Grunt, как и Grunt из Gulp.

                        Доброго времени суток, всем! Кто-то умный, не помню в какой статье именно на Хабре, буквально недавно размышлял о процессе разработки с явным призывом автоматизировать все, что только можно автоматизировать. И лучше один раз потратить время на автоматизацию, чтобы потом экономить его на протяжении всего проекта.

                        У веб-разработчиков есть прекрасный инструмент для автоматизации массы задач, который называется Gulp. И моя страсть к таксономии заставила себя собрать огромную коллекцию почти из 100 ценных плагинов для этого сборщика. Думаю многие кто уже использует Gulp найдут для себя что-то нужное, а кто нет, глядя на возможности, получит хорошую мотивацию установить его и понять как эта штука работает.

                        А еще я выложил подборку на GitHub, чтобы каждый мог пополнить коллекцию.
                        Читать дальше →
                      • От Backbone.js к Marionette.js

                          Привет, Хабр.

                          В этой статье пойдет речь о том, из чего состоит Marionette.js, и о возможности не писать свой велосипед.

                          Статья рассчитана в первую очередь на работавших с Backbone.js и/или Marionette.js.
                          Для вновь знакомящихся будет полезна первая, обзорная, часть и ссылки в конце статьи.
                          Так из чего же состоит Marionette.js
                        • Backbone.js для «чайников»

                            Backbone.js для чайников
                            Как то поздним вечерком мне пришла мысль изучить Backbone.js и привязать его к уже написанному на jQuery сервису. Сервис уже серьёзно расширился и меня достало это нагромождение обработчиков кликов, запросов и логики. Поэтому, я как усердный школьник полез в официальную документацию. Но либо я тупой, либо мой английский меня подкачал, либо то и другое вместе, но я не черта не понял. Я прочитал уже второй раз, внимательно, и для особо одарённых мест использовал google translate. Прочитал также и пример ToDo List. Всё показалось понятно, ровно до той поры пока я не стал писать. После чего я взял всё что нашел по этой библиотеке, как на английском так и переводы. Прочтя кипу документации я решил, что сейчас вроде всё понял. Я напрягся, но… Не вышел каменный цветок у мастера Данилы, т.е. вышло, но это явно был не цветок, и камень как то неправильно пах. Тогда, как прилежный ученик, я решил написать «Hello, KittyWorld» с нуля. Попутно комментируя и сохраняя шаги в hg, у меня получилось введение в backbone.js framework для таких как я, особо одарённых.
                            Данные 7 шагов с комментариями.
                          • HTML5 History API уже сегодня и без ограничений

                              Библиотека для работы HTML5 History API


                              Изначально этот проект был задуман добавить поддержку HTML5 History API в старые HTML4 браузеры. Первые версии библиотеки были нацелены именно на эти потребности, но с учетом прошедшего времени и пожеланий многоуважаемых разработчиков использующих эту библиотеку, она выросла до уровня того, что выполняет некие промежуточные действия по добавлению/исправлению того функционала что описаны в спецификациях по интерфейсу History.

                              На сегодняшний день библиотеку я могу смело назвать, на мой взгляд, полноценно законченной. Конечно же, ошибкам в работе библиотеки думаю, место будет, тестировалась библиотека мною в разных условиях и браузерах, но как вы понимаете, все не уловишь, да что-то упустишь. И так давайте приступим к описанию возможностей и тонкостей библиотеки.
                              Читать дальше →
                            • LESS: программируемый язык стилей

                              Я не люблю CSS. Он простой и понятный. Это движущая сила Интернета, но он слишком ограниченный и им трудно управлять. Пришло время привести этот язык в порядок и сделать его более полезным, используя динамический CSS при помощи LESS.
                              Объясню свою позицию на примере. Почему бы вместо использования #FF9F94 для получения темно-персикового цвета просто не хранить значение этого цвета в переменной для её последующего использования? Что бы перекрасить сайт достаточно будет изменить значение переменной всего в одном месте и всё.
                              Другими словами: это будет очень изящно, если мы будем использовать немного программирования и логики в CSS, что бы сделать его более мощным инструментом. Хорошо, что это всё возможно с использованием LESS.
                              Так что же такое LESS?
                            • Привычка Stack Overflow

                              • Перевод
                              Stackoverlow уже стал незаменимым инструментом для множества разработчиков. Продвигаемая авторами модель использования – это “база знаний”. Набираем вопрос в гугле → попадаем на stackoverlow → читаем ответ → profit! Так сайт работает для большинства – за счет гораздо меньшей группы разработчиков, которая отвечает на вопросы. Зачем они это делают? Большинство – для повышения собственной квалификации и социальной реализации. И для карьеры полезно, и комплексы стороной обходят, и кризис среднего возраста не придет. Под катом – перевод статьи одного такого разработчика, который делится своими практическими наработками о том, как ему удалось отвечать на вопросы начинающих разработчиков каждый день.

                              stackoverflow for fun and profit!
                            • npm для простых смертных

                              • Перевод
                              • Tutorial


                              Эта статья предназначена для тех, кто не очень дружит с Node.js, но хочет использовать приложения вроде Grunt, Gulp и тому подобные. Процесс работы с этими приложениями подразумевает редактирование файла package.json и использование команд npm, так что понимание принципов работы npm поможет вам справиться с трудностями.
                              Читать дальше →
                            • 14 вопросов об индексах в SQL Server, которые вы стеснялись задать

                              • Перевод
                              • Tutorial
                              Индексы — это первое, что необходимо хорошо понимать в работе SQL Server, но странным образом базовые вопросы не слишком часто задаются на форумах и получают не так уж много ответов.
                              Роб Шелдон отвечает на эти, вызывающие смущение в профессиональных кругах, вопросы об индексах в SQL Server: одни из них мы просто стесняемся задать, а прежде чем задать другие сначала подумаем дважды.


                              От переводчика
                              Данный пост является компиляцией двух статей Роба Шелдона:

                              Если вы пишите запросы на языке T-SQL, но плохо понимаете откуда берутся данные, то стоит прочитать данный перевод.
                              Если же вы захотите знать больше, то в конце перевода я даю тройку книг с которых следует двигаться дальше.

                              Перейти к чтению
                            • Интересные моменты в C# (boxing unboxing)

                                В этой статье мы коротко пройдемся по малоизвестным особенностям boxing/unboxing.

                                Предыдущая статья о foreach
                                Предыдущая статья об Array

                                Типичный вопрос на собеседовании об упаковке и распаковке выглядит следующим образом — «Что будет при запуске данного кода, и если он не будет работать то как его исправить?».

                                Тестовый код:
                                object box = (int)42;
                                long unbox = (long)box;
                                

                                Ответ может быть следующий — «При распаковке первый оператор является не приведением типов а распаковкой типа, соответственно он должен соответствовать типу значения находящегося в запакованном виде.».

                                Правильный ответ:
                                object box = (int)42;
                                long unbox = (long)(int)box;
                                

                                Обычно это считается правильным ответом, но это не совсем так…
                                Читать дальше →