Как стать автором
Обновить
0
0
burunduk2 @burunduk2

Пользователь

Отправить сообщение

Унификация через «бургерный дизайн»: Фреймворк Mail.Ru Group для контент-проектов

Время на прочтение 25 мин
Количество просмотров 20K
В первой части рассказа об унификации продуктовой линейки Mail.Ru Group я описал наш первый подход к снаряду — решение для мобильного веба. Помимо создания единого стиля и принципов работы интерфейса для дюжины сервисов, мы смогли перестроить дизайн-процесс от классического «прототип → макет → верстка → код» для каждого экрана к более эффективному и современному, основанному на фреймворках. Во второй части я расскажу о переводе на эту же технологию более сложных и масштабных больших версий сайтов — как наш «Bootstrap на стероидах» стал еще мощнее.

Продукты на новой дизайнерско-технологической платформе
Афиша, Авто, Здоровье, Гороскопы, ТВ, Недвижимость, Леди, Hi-Tech, Погода


Весной 2012 года в наше подразделение Почты и портала передали 11 контент-проектов — Авто, Афиша, Гороскопы, Дети, Здоровье, Леди, Мото, Новости, Погода, Спорт, ТВ. Многие из них — лидеры в своей нише в Рунете. Но история создания и развития у каждого была своя, так что дизайн делался по-своему, зачастую на аутсорсе, без систематизации и выработки общих подходов и решений.

Для нашей команды приведение их внешнего вида и логики работы в порядок стало одной из основных задач. А позднее — и необходимость унифицировать подход к дизайну. Простое и понятное решение — интерфейсно-визуальные гайдлайны для всей линейки продуктов. Они должны сделать работу пользователя понятной и предсказуемой — ему легко перейти с одного сайта на другой и не разбираться в новых паттернах взаимодействия. Это также усиливает бренд. И как приятный бонус — облегчает продуктовой команде развитие и поддержку сервисов.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑41 и ↓9 +32
Комментарии 13

Западные бестселлеры на нашем книжном рынке. Карьера менеджера IT-проекта

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 20K
Добрый день, все хабровчане!

А давайте поговорим о западном бестселлере, перевод которого почему-то прошел незамеченным.
Речь пойдет о книге Г. Лакман Макдауэлл «Карьера менеджера IT-проекта. Как устроиться на работу в ведущую технологическую компанию».
image
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 8

7 тенденций веб-дизайна в ближайшем будущем

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 79K
Многие статьи пытаются рассказать о том, что сейчас в веб-дизайне считается крутым. Я попытаюсь зайти за очевидные рубежи и сделать предсказания на эту тему.

1. Жесты вместо кликов


Мы забыли, как раньше было сложно прокручивать страницы. Приходилось тащить курсор к правому краю, чтобы пользоваться такой древней штукой, как полоса прокрутки. Если вы тогда уже были профессионалом, вы могли использовать колесо мышки, клавиши курсора или трекпад – но в этом вы обгоняли большинство пользователей.

image

В 2015 прокручивать проще, чем кликать. На мобильном можно делать прокрутку большим пальцем. А попасть точно в цель тяжелее – ровно наоборот по сравнению с десктопом.

В результате, всё больше сайтов будут построены на идее превосходства прокрутки над кликами. И конечно, именно это мы и видим.

image

Эта тенденция продолжится, поскольку мобильных устройств становится больше. На современных сайтах меньше мест для кликов, и больше прокрутки. Меньше ссылок, больше кнопок, больших кликабельных областей и высоких страниц, которые надо прокручивать.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑34 и ↓8 +26
Комментарии 44

Как работает Wargaming Common Menu

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 15K
Доброго времени суток!

Хочу поделиться с сообществом опытом разработки JS-виджета межпроектной навигации. Он представляет собой модуль, который подключается на большинство сайтов вселенной Wargaming (Порталы, Wiki, WarGag и пр.).

Основная его задача — дать пользователю удобную навигацию между разными сервисами одной тематики. Но он выполняет и ряд других функций, например, отображает личные уведомления, краткие досье по профилям пользователя в каждой из наших игр и еще многое другое.


Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑19 и ↓6 +13
Комментарии 18

7 удивительных фактов о профессиональной ориентации

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 56K
Когда мы с коллегой slavapankratov запустили свою годовую программу обучения, то с самого начала хотели делать план обучения индивидуальным для каждого студента. Для чего призвали на помощь вторую вышку slavapankratov по практической психологии, отобрали два подробнейших теста (один на 580 вопросов) и стали просить слушателей не только пройти тесты, но и написать эссе о своей истории, целях и планах.

Через пару месяцев мы запустили профессиональную ориентацию как отдельную услугу, окончательно закопавшись в анкетах и эссе наших слушателей.

За 3 месяца удалось проанализировать более 500 анкет, что не только дало почувствовать себя профессиональным орнитологом ориентологом, но также дало пищу для интереснейших наблюдений.

Это не профессиональное исследование, но надо понимать, что за каждой анкетой стоит карьера и судьба конкретного человека. Черт побери, звучит пафосно, но это так. Что любопытно, анкеты нам присылали люди из самых разных компаний (и даже не только ИТ отрасли), самого разного возраста (от 24 лет до 51 года), из 6 стран, — вероятно, это говорит, об универсальности замеченных проблем.

Итак, что удалось заметить.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑50 и ↓6 +44
Комментарии 18

Не учите фреймворки, учите архитектуру

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 198K
Некоторое время назад у меня состоялся интересный разговор, коллега активно защищал Angular, говорил, что тот ускоряет веб-разработку. Я более десяти лет разрабатываю сложные web-сервисы, работал в Microsoft, в Spotware Systems на Кипре, сейчас создаю приложение для стартапа из Кремниевой долины, и в общем то слежу за трендами. Однако почувствовал себя динозавром, потому что не видел смысла использовать фронтэнд-фреймворки до того момента, а оказалось, что это уже мейнстрим. Шёл 2014-й год, я погрузился в мир Angular, Knockout и Backbone, что из этого вышло, почему я от них в итоге отказался и рекомендую коллегам сделать то же самое – под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 152: ↑133 и ↓19 +114
Комментарии 123

JetBrains на RubyConfBy в Минске 22 марта

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 2K
Привет, Хабр!

Уже в это воскресенье, 22 марта, в Минске пройдет однодневная конференция RubyConfBY, и наши докладчики уже пакуют чемоданы. В этот раз два Андрея, Андрей Вокин и Андрей Власовских, расскажут об инструментах, позволяющих находить ошибки в Ruby-коде без его выполнения. При этом, представляя команды RubyMine и PyCharm, они также попробуют сравнить Ruby и Python, чтобы понять, как стиль программирования влияет на статический анализ кода.

И немного о самой конференции со слов ее организаторов:
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 0

Установка и запуск Android-приложений на Linux

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 191K
image

Как известно, многие Android-приложения можно нативно запускать на Chrome OS благодаря библиотеке Chrome App Runtime.

С помощью расширений chromeos-apk и ARChon запуск Android APK стал возможен и на других ОС.

В этой публикации я расскажу, как установить произвольное Android-приложение на Ubuntu 14.04.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4 +22
Комментарии 33

Обзор наиболее интересных материалов по анализу данных и машинному обучению №39 (9 — 15 марта 2015)

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 26K

Представляю вашему вниманию очередной выпуск обзора наиболее интересных материалов, посвященных теме анализа данных и машинного обучения.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3 +25
Комментарии 3

Справочник методов console в JS

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 34K
Со времён систематизации методов объекта console прошло достаточно много времени, некоторые браузеры получили поддержку недостающих ранее методов. Таблица вызывает естественный интерес у разработчиков, поэтому — почему бы её не обновить, дополнив в одной статье описаниями? Github.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑40 и ↓4 +36
Комментарии 12

300 потрясающих бесплатных сервисов

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 1.6M


Автор оригинальной статьи Ali Mese добавил ещё 100 новых бесплатных сервисов. Все 400 потрясающих сервисов доступны здесь. И еще подборку +500 инструментов от 10 марта 2017 г. смотрите здесь.



A. Бесплатные Веб-Сайты + Логотипы + Хостинг + Выставление Счета

  • HTML5 UP: Адаптивные шаблоны HTML5 и CSS3.
  • Bootswatch: Бесплатные темы для Bootstrap.
  • Templated: Коллекция 845 бесплатных шаблонов CSS и HTML5.
  • Wordpress.org | Wordpress.com: Бесплатное создание веб-сайта.
  • Strikingly.com Domain: Конструктор веб-сайтов.
  • Logaster: Онлайн генератор логотипов и элементов фирменного стиля (new).
  • Withoomph: Мгновенное создание логотипов (англ.).
  • Hipster Logo Generator: Генератор хипстерских логотипов.
  • Squarespace Free Logo: Можно скачать бесплатную версию в маленьком разрешении.
  • Invoice to me: Бесплатный генератор счета.
  • Free Invoice Generator: Альтернативный бесплатный генератор счета.
  • Slimvoice: Невероятно простой счет.

Читать дальше →
Всего голосов 341: ↑325 и ↓16 +309
Комментарии 107

Как мы реализовали HTTPS на главной странице портала Mail.Ru

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 41K


Парадоксально: HTTPS существует уже много лет, но за все эти годы не стал стандартом по умолчанию для всех интернет-ресурсов, работающих с критичными с точки зрения безопасности данными. В прошлом году мы первыми среди крупных российских порталов включили HTTPS на главной странице.
Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑78 и ↓30 +48
Комментарии 133

Как мы делали мод под Oculus Rift для World of Tanks

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 59K
image

Предыстория


Примерно полтора года назад в руки разработчиков минской студии Wargaming попал DK1. Спустя месяц, когда все наигрались в Team Fortress и Quake в Full 3D, возникла идея заделать что-нибудь с Oculus в самих «Танках». О процессе, результатах и подводных камнях работы с Oculus — читайте ниже.
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑82 и ↓4 +78
Комментарии 15

Поддержка пользователей интернет-проекта: 3 рабочих инструмента

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 17K
Всем привет! Пока все думают менять ли рубли на доллары или уже поздно, я решил поделиться с вами нашим опытом поддержки пользователей онлайн. За последние 4 года нам удалось поработать с такими компаниями, как Evernote, HeadHunter, IVI, AviaSales и многими другими. Мы знаем, как работает поддержка интернет-проектов изнутри, и для себя выделили 3 рабочих инструмента, речь о которых, и пойдет ниже.



Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2 +20
Комментарии 11

Ubuntu Make — разработчику в помощь

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 57K


Появилось желание познакомиться с разработкой под android. Скачал Android Studio, распаковал и удалил. Решил поискать другие варианты установки. В процессе поиска наткнулся на Ubuntu Make (он же Ubuntu Developer Tools Center в прошлом), и в этой небольшой заметке хочу рассказать вам о нем.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑21 и ↓4 +17
Комментарии 13

Конференции, которые ждут нас в 2015 году

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 40K


Профессионалов в первую очередь отличает стремление учиться и повышать свой уровень знаний и умений. Мы всячески стараемся в этом содействовать, поддерживая в течение года различные тематические IT-конференции. Как и в прошлом году, предлагаем вашему вниманию информационную памятку по профильным конференциям, которые могут быть интересны различным специалистам.

К сожалению, организаторы многих конференций пока не объявили о планах на 2015 год, поэтому здесь представлена информация только о заявленных мероприятиях.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑22 и ↓11 +11
Комментарии 30

Создание собственного вендорного бандла в Symfony2

Время на прочтение 26 мин
Количество просмотров 20K
Часто возникает необходимость использовать одинаковый код в разных проектах. Чтобы не было повторения кода, такой код обычно помещают в библиотеку. В фреймворке Symfony2 весь код должен быть помещён в так называемые бандлы (bundle). Уже сейчас существует огромное количество бандлов, решающих совершенно разные задачи, но всё-таки часто возникает необходимость создания своего бандла, решающего рутинную задачу.

Это может быть обычный бандл, находящийся в папке src, и тогда при необходимости использовать его в новом проекте нужно скопировать его в новый проект. Но в таком случае возникает проблема с обновлением кода, ведь, когда код доступен для изменения, то он будет изменён (особые извращенцы изменяют даже код в папке vendor). Для удобства процедуры использования своего кода в других проектах можно оформить бандл как внешний, вендорный бандл, и управлять им через composer наравне с остальными сторонними бандлами.

Эта статья пошагово показывает, как можно с нуля создать бандл, доступный к установке через composer.

Содержание:
  1. Создание нового бандла
  2. Добавление настроек в бандл
  3. Подготовка бандла к публикации
  4. Публикация бандла

Будет рассмотрено создание бандла для управления статичными страницами сайта. Можно найти несколько готовых подобных бандлов, но они либо слишком простые, либо слишком сложные (типа SonataPageBundle). Уровень статьи — продвинутый новичок. Подразумевается, что читатель уже умеет создавать бандлы в проекте, а также пользоваться контроллерами и шаблонами.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4 +14
Комментарии 6

Chrome Logger — серверсайд логи в консоли хрома

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 34K


Chrome Logger это Google Chrome расширение для отладки серверсайд приложений в консоли хрома.

Большинство языков включают в себя собственные возможность логирования, но иногда удобнее и проще видеть логи прямо в браузере.

Инструкции по применению инсайд.
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑71 и ↓4 +67
Комментарии 27

Дайджест интересных новостей и материалов из мира PHP за последние две недели №15 (08.04.2013 — 22.04.2013)

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 23K


Предлагаем вашему вниманию очередную подборку с ссылками на новости и материалы.

Приятного чтения!
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑80 и ↓16 +64
Комментарии 10

Отчёт с Олимпиады по Linux + задания с ответами

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 34K
7 декабря прошел финальный тур Олимпиады по GNU/Linux среди студентов и молодых специалистов. Вот топик с анонсом: первый тур проводился дистанционно, второй — очно в Москве. Ниже отчёт и примеры заданий заочного и очного туров.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑36 и ↓6 +30
Комментарии 30

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Минская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность