Как стать автором
Обновить
-1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Когда ты мал, да удал: 5 новых мини-ПК начала лета для дома и офиса

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров29K

Лето уже наступило, а значит, самое время оценить новинки среди миниатюрных ПК. Некоторые из них достаточно мощные, чтобы справиться со сложными задачами, другие — подходят для решения рутинных офисных тасков. Но и те, и другие заслуживают внимания — мы выбрали достаточно интересные устройства, которые подойдут многим читателям Хабра. И да, если у вас есть, что порекомендовать, из того, что не вошло в список — давайте обсудим в комментариях.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1+39
Комментарии59

«Exploring in UE4» Принципы передвижения персонажа (часть 1)

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров9.9K

Привет, Хабр! Представляю вашем вниманию перевод первой части статьи《Exploring in UE4》移动组件详解[原理分析](2019.7.14更新).

Машинный перевод статьи на английском языке "Exploring in UE4" game character movement principle (part 1)

1. Глубокое понимания компонентов передвижения.

В большинстве игр, движение игрока является базовой операцией. Даже если нет так называемого «игрока», то должны быть какие-то объекты, которыми вы можете управлять или которыми управляет ИИ.

GamePlay фреймворк от UE4 предоставляет разработчикам отличное решение для реализации передвижения. Поскольку UE использует компонентную идеологию проектирования (т.е. разделение и инкапсуляция различных функций в конкретные компоненты), основные функции этого решения полностью реализованы в компонентах. Логика передвижения будет обрабатываться по-разному в зависимости от сложности игры. Если это простая игра жанра RTS с видом сверху, она может обеспечивать только базовое движение по координатам. В RPG от первого лица игрок может улететь в небо. Для пикирования в полете требуется более сложное движение. Но, независимо от типа полета, UE помогает нам реализовать его, преимущественно из-за его предыдущего опыта разработки FPS игр.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии0

Pyxel  для любителей ретро игр

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров18K

Pyxel -- это игровой движок для Python в стиле ретро.

Благодаря своей простоте, вдохновленной старыми игровыми консолями (например, палитра состоит всего из 16 цветов, и только 4 звука могут быть проиграны одновременно), вы можете легко создавать игры в стиле пиксель-арт.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии2

Фантастика 2020 года, которую стоит почитать

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров109K


Под конец года принято подводить итоги и кажется стоит вспомнить, что же было в этом непростом году хорошего. Например, я читал много отличных книг (что еще делать дома?). Вот немного про самые примечательные из них или, по крайней мере, те, которые сильнее всего запомнились мне.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑55 и ↓2+53
Комментарии112

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность