• Тайная жизнь Linux сервера или веерная брутфорс атака на подсистему SSH

    Сегодня мой внешний IP был заблокирован в сервисе IVI с сообщением


    Ваш ip-адрес идентифицируется как анонимный. 
    Пожалуйста, обратитесь к своему интернет-провайдеру. IP адрес <IP>.
    Данные предоставлены maxmind.com
    Читать дальше →
  • Шпаргалка Java-программиста 6. Список полезных ссылок для Java программиста

      Добрый день, данная статья о моем opensource pet проекте на github'e useful-java-links, в котором я собрал большое количество ссылок на полезные открытые (и некоторые закрытые) проекты. Этот проект существует на двух языках сразу русском и английском, которые являются полными дубликатами друг друга (кроме отсутствия ссылок на русскоязычные ресурсы в английской версии).


      image


      Данный проект — форк такого проекта как awesome-java, плюс добавлены все не мобильные проекты github'a c количеством звезд более 390 (то что описано в этой статье), все проект Apache верхнего уровня, ряд других ссылок, плюс ссылки на русскоязычное видео из этой статьи. В целом, количество полезных ссылок примерно в два раза больше чем в awesome-java. Есть строгая структура разделов, сразу дана информация об лицензиях и возможности использования данной лицензии в закрытом продукте (то есть строгость копилефта и возможность линкования с закрытыми проектами) и количество звезд набранным каждым проектом.


      Буду очень благодарен за любые исправления и дополнения в данный сборник (добавить можно как в комментариях к статье, так и просто на github'e ). И за помощь в распространении ссылок на данный проект как среди русскоязычных, так и среди англоязычных (так как версия на английском полностью аналогична русской). В этой статье даны все ссылки, однако обновляемая версия все-таки будет на github'e.


      Читать дальше →
    • Переписываем домашний проект на микросервисы (Java, Spring Boot, Gradle)

      Введение


      Image


      Последние годы стала очень популярна тема микросервисов. Я не попадал на проекты с микросервисами, поэтому мне, естественно, захотелось ближе познакомиться с такой концепцией архитектуры.


      Ранее у меня был домашний проект (хотя скорее даже его прототип), который было решено переписать на микросервисы. Проект представлял собой попытку сделать обучающую Java игру. То есть у игрока есть поле, на этом поле он может управлять каким-то юнитом с помощью кода. Пишет код, отправляет на сервер, там он выполняется и возвращает результат, который отображается пользователю.


      Всё это было реализовано в виде прототипа — были пользователи, один урок и одна задача для него, возможность отправить код, который компилировался и исполнялся. Кое-какой фронтенд, но в статье о нём речи не будет. Технологии — Spring Boot, Spring Data, Gradle.


      В статье будет реализован такой же прототип, но уже на микросервисах. Реализация будет наиболее простым путём (точнее наиболее простым, из известных мне). Реализация будет доступна любому, кто знаком со Spring.

      Читать дальше →
    • Heroku + Docker + Spring Boot

      • Tutorial
      Далее речь пойдет о моем опыте запуска докеризованного Spring Boot приложения на бесплатных виртуальных машинах облачного сервиса Heroku. Одно из главных преимуществ этого провайдера в том, что он дает возможность создавать бесплатные виртуалки с ограничением по часам работы, причем для этого достаточно только регистрации. Даже платежные реквизиты подтверждать не требуется, хотя если их подтвердить можно получить дополнительные бонусы. Подробнее про их прайс можно прочитать здесь. С моей точки зрения их политика по части бесплатных ресурсов почти не имеет аналогов.

      И так, после того, как вы создали на Heroku приложение есть несколько способов развернуть в нем ваш код
      Читать дальше →
      • +11
      • 6,6k
      • 7
    • Контейнеры для взрослых (Часть 03): 10 вещей, которые не надо делать с контейнерами

        Вы, наконец, сдались на милость контейнеров и обнаружили, что они решают массу проблем и имеет массу преимуществ:

        1. Контейнеры незыблемы: ОС, библиотеки, папки и приложения – поскольку все это хранится прямо в контейнере, вы на 100 % уверены, что в продакшн всегда пойдет именно тот образ, который тестировался в QA. И работать он при этом будет абсолютно аналогично.
        2. Контейнеры легковесны: Контейнер не ест память впустую. Вместо сотен мегабайт и гигабайт контейнеру нужна память лишь под основной процесс.
        3. Контейнеры быстрые: Контейнер запускается так же быстро, как и обычный Linux-процесс. Не минуты, а буквально считанные секунд.



        Однако, многие до сих пор считают, что контейнеры – это виртуальные машины, и забывают про важнейшее их свойство…
        Читать дальше: 10 вещей, которые не надо делать с контейнерами
      • Линейная алгебра для разработчиков игр

        • Перевод
        • Tutorial
        Эта статья является переводом цикла из четырёх статей «Linear algebra for game developers», написанных David Rosen и посвящённых линейной алгебре и её применению в разработке игр. С оригинальными статьями можно ознакомиться тут: часть 1, часть 2, часть 3 и часть 4. Я не стал публиковать переводы отдельными топиками, а объединил все статьи в одну. Думаю, что так будет удобнее воспринимать материал и работать с ним. Итак приступим.
        Читать дальше →
      • Деплой Java Spring приложения в PaaS-платформу Heroku за 14 минут

        • Tutorial


        Здравствуйте!
        Продолжаю серию публикаций по проекту
        Maven/Spring/Security/JPA(Hibernate)/Rest(Jackson)/ Bootstrap(CSS)/ jQuery+plugins
        (исходный код на GitHub).

        Предыдущие публикации:

        Заключительная часть проекта: деплой в облачную PaaS-платформу Heroku

        Читать дальше →
      • ClickHouse: очень быстро и очень удобно



          Виктор Тарнавский показывает, что оно работает. Перед вами расшифровка доклада Highload++ 2016.

          Здравствуйте. Меня зовут Виктор Тарнавский. Я работаю в «Яндексе». Расскажу про очень быструю, очень отказоустойчивую и супермасштабируемую базу данных ClickHouse для аналитических задач, которую мы разработали.

          Пару слов обо мне. Я Виктор, работаю в «Яндексе» и руковожу отделом, который занимается разработкой аналитических продуктов, таких как «Яндекс.Метрика» и «Яндекс.AppMetrica». Я думаю, многие из вас пользовались этими продуктами и знают их. Ну, и в прошлом, и по-прежнему пишу много кода, а раньше еще занимался разработкой железа.
          Читать дальше →
        • Обход бинарных деревьев: рекурсия, итерации и указатель на родителя

          Основы о бинарных деревьях представлены, в том числе, здесь . Добавлю свои «5 копеек» и данным постом систематизирую материалы, связанные с обходом бинарных деревьев, а именно сравнений возможностей рекурсии и итераций, а также обсуждение возможностей использования указателя на родительский узел.
          Читать дальше →
          • –5
          • 123k
          • 3
        • Реактивный мир: открытый бесплатный доступ к докладам конференции Joker 2018 + обзор лучшей десятки

            Привет, Хабр! Мы выложили видеозаписи докладов Joker 2018 и, по традиции, сделали подборку из десяти лучших докладов по мнению посетителей конференции.



            Все доклады идут от «младшего» к «старшему» по рейтингу, но различия между местами докладов лучшей десятки минимальны и сильно зависят от методики оценки. Незначительно изменив методику, можно сильно поменять места. Поэтому смотрите всё! Что интересно, у докладов Joker 2018 одни из самых высоких средних оценок за всё время.

            Под катом видео разбиты с оглавлением по содержимому поста, презентациями и короткими описаниями. Полный плейлист конференции у нас тоже есть.
            Читать дальше →
            • +35
            • 9,9k
            • 2
          • Mockito и как его готовить

            • Tutorial

            О статье


            Перед вами очередное руководство по Mockito. В нём я, с одной стороны, попытался описать функционал этой библиотеки так, чтобы незнакомый с нею читатель сразу получил возможность полноценно ею пользоваться, а не только общее представление о ней. С другой — я хотел сделать его достаточно компактным и структурированным, чтобы можно было быстро прочесть его целиком и быстро найти в нём что-то единожды прочитанное, но подзабытое. В общем, эта такая статья, какая бы пригодилась мне самому, когда я только столкнулся с этой библиотекой и не очень понимал, как она работает.


            Полагаю, она и сейчас может пригодиться мне же — иногда я забываю что-то из этого, а вспоминать материал удобнее всего не по официальной документации или чужим статьям, а по собственному, скажем так, конспекту. Вместе с тем я старался построить текст так, чтобы он был удобен прежде всего для знакомства с Mockito с нуля, и кое-где подробно разбираю вроде бы очевидные вещи — не все из которых были для меня очевидными с самого начала.

            Читать дальше →
          • Учебный фреймворк на Java по глубокому обучению

              Недавно мы выпустили первую версию нового фреймворка по глубокому обучению DeepJava (DJ) 0.01.


              Основная цель фреймворка, по крайней мере, на текущий момент, чисто учебная. Мы строим шаг за шагом фреймворк, у которого:


              • будет понятная кодовая база
              • будет набор бранчей, по которым можно шаг за шагом проследить процесс создания и понять, почему были сделаны те или иные изменения
              Читать дальше →
            • Привычка делать сейчас

              • Перевод

              Привычка делать сейчас Нила Фиоре — это самоучитель о понимании и преодолении прокрастинации.


              Прокрастинция — это механизм борьбы с боязнью начала или завершения задачи. Никто не ленив во всём: можно быть неспособным начать новую главу романа, но при этом спокойно продолжать обязательное чтение курса своего коллеги.


              Хороший способ начать управлять прокрастинацией: вести журнал прокрастинации, где вы будете кратко записывать время, активность, свои мысли и чувства, свои оправдания, свои попытки решения проблемы и свои результирующие мысли и чувства.

              Читать дальше →
            • Hibernate. Основные принципы работы с сессиями и транзакциями

              В моей первой статье на Хабре я хотел бы поделиться некоторыми соображениями и замечаниями по работе с Hibernate, касающихся сессий и транзакций. Я остановился на некоторых нюансах, которые возникают при начале освоения этой темы. Признаюсь, сам пока Junior-программист, с Hibernate работал не постоянно, поэтому, как всегда, возможны ошибки, коль заметите оные, буду благодарен за поправки.

              Библиотека Hibernate является самой популярной ORM-билиотекой и реализацией Java Persistence API. Часто используется как ORM-провайдер в обычных Java-приложениях, контейнерах сервлетов, в частности, в сервере приложений JBoss (и его потомке WildFly).

              Начнём, пожалуй.
              Читать дальше →
              • +8
              • 124k
              • 9
            • Как писать на Spring в 2017

              • Tutorial

              В одной из классических статей для новичков, мелькавших недавно на Хабре, рассказывалось про создание базового Web приложения на Java. Все начиналось с сервлета, потом создания JSP страницы и, наконец, деплоймента в контейнер. Посмотрев на это свежим взглядом я понял, что для как раз для новичков это, наверняка, выглядит совершенно жутко — на фоне простых и понятных PHP или Node.js, где все просто — написал контроллер, вернул объект, он стал JSON или HTML. Чтобы немного развеять это ощущение, я решил написать "Гайд для новичков в Spring". Цель это статьи — показать, что создание Web приложений на Java, более того — на Spring Framework это не боль и мучительное продирание через web.xml, persistence.xml, beans.xml, и собирание приложения как карточного домика по кусочкам, а вполне себе быстрый и комфортный процесс. Аудитория — начинающие разработчики, разработчики на других языках, ну и те, кто видел Спринг в его не самые лучше времена.

              Читать дальше →
            • От мушкета до автомата — сумасшедшее столетие, часть 3/3

                Итак, последняя из трех частей рассказа об эволюции стрелкового оружия от мушкета до автомата.

                Использованные термины


                УСМ – ударно-спусковой механизм

                Метрическое обозначение патрона — состоит из двух чисел, первое из которых означает калибр, второе – длину гильзы. Например, 9х19 говорит о том, что 9мм – калибр, а длина гильзы 19мм. Но это обозначение все равно во многом номинально.

                Пистолетный патрон – небольшой патрон с короткой тупоконечной пулей и с зарядом быстрогорящего пороха менее 0.5г. Напр. 9х19, 7.62х25, 9х18 и т.д.

                image

                Винтовочный, он же винтовочно-пулеметный патрон – крупный по габаритам патрон, чаще всего введенный изначально на вооружение для магазинных или самозарядных винтовок, позже широко применяемый в пулеметах. Гильза бутылочной формы, заряд медленно горящего пороха ок. 3 г.

                Напр. 7.62х54R, 7.62х51, 7.92х57.

                image

                Промежуточный, переходной патрон – патрон по мощности промежуточный между пистолетным и винтовочным. Создан для автоматов, но находит широкое применение и в ручных пулеметах. Гильза бутылочной формы, масса порохового заряда ок. 1.5 г пороха со средней скоростью горения.

                Напр. 7.92х33, 7.62х39.

                image

                Малоимпульсный патрон – условный тип промежуточного патрона, появившийся впервые в винтовке М16. Представляет собой промежуточный патрон, однако с дальнейшим уменьшением размеров и калибром ок. 5.5мм. Свое название получил из-за уменьшенного импульса отдачи. Масса порохового заряда ок. 1.5 г, порох обычно того же типа что и в промежуточном патроне.

                Напр. 5.56х45, 5.45х39, 5.8х42.

                image

                В прошлый раз мы остановились на том, что армии ведущих стран мира оказались вооружены магазинными винтовками.
                Читать дальше →
              • Шпаргалки Java программиста 9: Java SE — Шпаргалка для собеседований и повторений

                • Tutorial
                Данная статья в первую очередь предназначена для подготовки к собеседованиям на позицию Java разработчика (на самом деле, это шпаргалка, которую я писал для себя в течении многих лет, и повторяю при каждом новом поиске работы).

                Предполагается. что вы знакомы с многими функциями из Java SE, поэтому в основном информация дается кратко. Конечно, можно использовать эту статью и просто для обучения основам Java SE платформы (но в этом случае, после чтения статьи вам скорее всего придется обратиться к другим источникам).

                image

                Итак, вы пытаетесь вспомнить все, что знаете перед собеседованием и не важно сколько лет опыта, без подготовки вас все равно могут поймать на том вопросе, который вы вроде бы помнили, но именно на собеседовании забыли. Это шпаргалка позволит вам освежить некоторые из ваших знаний.

                Внимание: я не буду касаться вопросов по самому языку Java (вроде для чего нужно слово final или чем overriding отличается от overloading), это потребует отдельной статьи, это вопросы именно по Java SE (6-9) платформе.
                Читать дальше →
              • 27 бесплатных сервисов для создания визуального контента без дизайнера

                • Перевод
                Лера Матвиишина, маркетолог хостинговой компании HOSTiQ, специально для блога Нетологии адаптировала статью Andrew Tate c ресурса AdEspresso и выбрала из подборки 27 бесплатных инструментов, которые помогут создавать визуальный контент без помощи дизайнера.

                К 2018 году 84% маркетинговых материалов будут визуальными. Благодаря визуальному контенту любая компания сможет интересно общаться с пользователями и отстроиться от конкурентов.
                Читать дальше →
                • +14
                • 22,5k
                • 6
              • Каково это — быть разработчиком в России, когда тебе сорок

                  Привет всем, я — сорокалетний программист-самоучка, а это моя история.

                  Пару недель назад я наткнулся на график распределения людей, интересующихся технологиями, ИТ и программированием. И он заставил меня задуматься о моей карьере.



                  Через каких-то 20 лет мне стукнет 60. И вероятность того, что я еще смогу заниматься тем, для чего был создан, составляет очень крошечную величину. Эти размышления привели меня туда, откуда все начиналось.

                  Я дебютировал в роли разработчика программного обеспечения в 1990 году, через год после того, как мне на 14-тилетие родители подарили ПЭВМ «Микроша».
                  Читать дальше →