Как стать автором
Обновить
-17
0
Сергей @Coderanger

Разработчик игр

Отправить сообщение
А из какой профессии автор решил перейти в программирование и почему?
Лично я не одобряю эти «прыжки» из физиков в программисты, из психологов в тестировщики…
Взвешенно надо подходить к выбору жизненного пути.
Геймдев всегда являлся венчурной деятельностью. Но, с точки зрения здравого смысла, зачем заниматься «игрушками», если есть масса нерешённых проблем (реальных проблем)? С другой стороны, игра — это способ отвлечения и отдыха — как хорошая книга или фильм.
После того как графика в играх стала фото-реалистичной, закончилось гонка технологий («Сюжет в игре важен примерно как в порно-фильме» — Doom masters) и значение обрёл его величество Смысл. Если игра будет технологически красива, но «пуста»… — таких проектов много, которые «не цепляют».
По моему мнению, бум игр прошёл. Конечно, с точки зрения школьника, интереснее проводить время в игре, а не в скучной нудной школе, зарабатывая виртуальные ништяки. А с точки зрения взрослого человека — реальные ништяки-то поприятнее будут.
Есть ещё один аспект создания игр — образовательный. Обучаться программированию интереснее именно на играх, а не на скучном «давайте рассортируем массив коробок пар обуви, проданной по месяцам» — на конечный результат выполнения такой задачи программисту будет совершенно наплевать, если только он не получит люлей от начальства за неправильную реализацию.
Доброго времени суток, Александр.
Почитал статью о Вашем творении — впечатлило!
Достойно.
У ребёнка, я думаю, восторг будет в 2-5-10 раз сильнее моего.

По пунктам:
1. Монстры в виде силуэтов — очень удачное решение.
2. Движение мишеней и звуки монстров — тоже классно — атмосферность.
3. Фигурки крупные — «жирные», тоже +.

Чего не хватает (можно улучшить):
1. Нет корпуса для изделия;
2. Однозарядный «ган» — это не совсем то. Нужно подобрать в комплект недорогой самозарядный «ствол» (пусть он работает от баллончика со сжатым воздухом). Мелкие будут в восторге от возможности пулять в мишень из самозарядки не отвлекаясь на раздражающее ручное перезаряжание.
3. Нужна «облицовка» изделия — какой нибудь сочный фронт и бэк (вместо картона).

Согласен с предыдущими ораторами — нужен продаван. Который будет себе морочить себе голову (а не вам) куда, кому и сколько отгружать.
На начальном этапе можно просто принимать заказы на сборку. Потом — нанять сборщика.

Желаю успеха!

P.S. Если бы такая игрушка была в моём детстве, я бы точно с удовольствием пулял по монстрам.
Во-первых, у вас в игре есть некий «второй игрок», но толку с него — ноль. Он зачем-то кидает кости, но ставок не делает и баланс для него не ведется. Следовательно, выиграть в игре невозможно (деньги у оппонента не кончаются), а вот проиграть — таки да.

Второй игрок — это дилер казино. Он лишь поддерживает ставки первого игрока, его задача — «пропылесосить» карманы играющего.

Во-вторых, в чем цель игры-то? Нет ни списка чемпионов, ни рекордов, ничего. Захотел — ввел себе баланс в миллион денег и сиди, тупо вбивай ставки. Никакого духа соревновательности.

Я думал над этим. И правда, когда набита «кругленькая сумма» — что с ней делать?! «Вывести» её не выведешь. Да, логично сделать «хи скоры» — то есть запись достижения в журнал рекордов и зануление кредита. Вроде как «забрал выигрыш и ушёл».
Сейчас в разработке новая игра. Пока она в стадии сбора информации и проектирования. Как только будет то, что можно будет явить миру, поделюсь.
Стратегия Мартингейла, может быть, с точки зрения «скупого рыцаря» — штука «надёжная» (имеет свой алгоритм). Но, с точки зрения игры — нудная и скучная вещь, к тому же морально выматывающая. Но никто не запрещает игрокам придумывать свои стратегии — здесь полная свобода творчества и полёта мысли.
P.S. Просто как некоторые, может быть, раньше думали: «А можно ли сделать игру способом заработка?!» — Нет, не можно. Игра как была, так и останется развлечением.
Спасибо за положительные отзывы. Подумываю о том, чтобы сделать «расширенную версию» этой игры — с записью в лог-файл процесса игры, чтобы можно было оценить выигрышные серии.
Да нет, цель была написать небольшую «развлекушку». Ну а идея с проверкой тактики «удвоения ставки» пришла позже.
Я тут, короче, запилил экзешную версию — в первый раз «быстренько» слил, а второй раз сначала «спустился» — ну, думаю, прогорю… Ан нет — начал «подыматься»… ))))
image
P.S. Кому интересно как делается exe — смотреть в мой ЖЖ.
Plastic World in progress…!!!
Набежали плакальщики… А что вам мешает приложить ваши «великолепные мозги» и придумать себе такой проект, которым будет интересно заниматься не «у дяди под крылом», а для себя любимых?! — Известно что — собственная лень и иннертность. Где-то там «внутри себя» вы понимаете, что ваш проект может и не выстрелить (так и происходит в 90% случаев), а деньги нужны постоянно…
Понятное дело, что некоторые «поехавшие» работодавальщики пытаются превратить коллектив на предприятии в некоторое подобие секты зомби-роботов. Очень многие грешат тем, что «плачу как дуракам, а спрашиваю как с умных». Ну так меняйте свою жизнь, чтобы не быть всё время в полной моральной ж*пе.
Когда-то я был тоже в какой-то степени «очарован» нейросетями…
Но сейчас я остаюсь приверженцем точных математических методов и довольно косо смотрю на сети. Да, нейросети неплохо работают с картинками (пожалуй, это наиболее популярный метод работы с ними). Во всех остальных направлениях они работают «косо и криво».
А по «двадцать пятому» разу распознавать MNIST как это делает Рашид и прочие авторы книжек «просто и в одном направлении» — это не комильфо.
Ну да, можно ещё податься в Big Data одев мантию и колпак со звёздами и играться хоть до опупения, только вот стоит ли оно потраченного времени. Каждый решает сам.
Нейронные сети «замечательны», «прекрасны» и…!!! Так думают примерно все, кто не понимает их технологию. А когда вникнешь — это обыденность.
Прочитав статью, я сначала не понял чему посвящён проект. Но, встретив упоминание MNIST, всё стало ясно (не кластеризация, не аппроксимация, а просто распознавание буковок-циферок-картинок). Очень рад что вы выбрали сигмойду (есть ещё тангенсойда и прочие -ойды). И все они из рубрики «логистическая регрессия». А есть что-то ещё?! — Есть! Но среди «специалистов по ИИ» принято «крысить» информацию и заниматься лишь «хиханьками-хаханьками» над теми, кто ещё «не в теме». Я не стану отступать от этого «уже сложившегося» «прекрасного» правила, но от себя скажу, что достаточно найти один полный и толковый курс по «машин лёрнингу» (да-да, так щас модно называть ИИ), чтобы сначала долго материть тех, кто наводит на эту тему туман, давая лишь кусочки информации, из которых очень тяжело собрать целостную картину, а затем просто оставить эту тему как пройденный этап, инструмент, имеющий свою область применимости, но никак не магическое средство «от всего», как это преподносится, ой, да где только это не преподносится…
Это, я за биологических «секс-роботов»! — Синтетических оставьте себе! ))))))))

P.S. Псих-олухи.
Спрашивать у пользователя его имя
Поинтересоваться, нравится пользователю погода или нет
Также записать ответ в БД
Попрощаться и отправить картинку

Что называется «вот и поговорили...»
Зачем писать таких роботов? — Это же «программирование ради программирования» в чистом виде. А под «лаварель» оно («лаваш» + «акварель» — кто у них там названия выдумывает!) или под «ес ит из» — какая разница?
Стоит подумать о том, как научить его более интересным вещам, чтобы не было как в «Терминаторе 2»: «А ты можешь немного походить на людей, а не быть всё время полным болваном...»
А помните у Стругацких «Пикник на обочине»…? :-)
Автор, ML — очередная «тема» чтобы «заработать доллар» в всевдо-культурном и псевдо-просвещённом капиталистическом обществе, а Big Data — это не технология, а скорее «масштаб задачи». На сегодня это всё.
Требует нервов и реакции

Большей ереси я ещё нигде не встречал.

Не программирование, а кодерство. Да и то, в чемпионате по такому «программированию» первое место займёт компьютер.
А программирование требует внимания и знаний. С возрастом предпочтения смещаются в область технологий и архитектур. Я не беру тот случай, когда жадный капиталист нанимает «ремесленников» от программирования — молодых ребят, знания у которых — «полтора фреймворка», но этого вполне хватает чтобы они ему быстро что-то состряпали. «Фастфуд» в действии.
Искусственный интеллект и машинное обучение — две хайповые тенденции последних лет.

Прочитав первое предложение, понял — дальше можно не читать. Крупная контора решила подзаработать намереваясь перетянуть кучу «бегающих за морковкой» на свою лужайку для решения их «важнейших» инженерно-технических задач: «делания» игр, «снимания» мультиков, улучшения качества картинок (ИИ, «дип лёрнинг», нейросети). Пластиковый мир.
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность