Как стать автором
Обновить
0
0
couragic @couragic

Пользователь

Отправить сообщение

Как я оплачивал в интернете криптовалютой

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров66K

Хочу рассказать, как в один прекрасный день я решил погрузиться в прекрасный мир криптовалюты и оплатить себе зарубежную подписку.

Дисклеймер: Это не инструкция и не жалоба, а подробная история, как я платил в интернете криптой, написанная по просьбе моей жены, когда она закончила истерически ржать над мамкиным криптотрейдером.

Читать далее
Всего голосов 204: ↑189 и ↓15+174
Комментарии121

Ультимативный гайд по дизайн-токенам

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров37K

На небе только и разговоров, что о дизайн-системах и дизайн-токенах. Но информация представленная здесь строится исключительно на собственном опыте.

Поводом для написания такого гайда стала практика и упорядочивание всей этой информации в голове. Когда я начинал этот путь, то в русскоязычном сегменте было минимум информации и приходилось по крупицам собирать общие практики.

Сегодня я подвожу итог этой темы и суммирую добытые знания, попробовав составить ультимативный гайд по теме. Хотя бы для общего понимания процесса и наводки, в какую сторону копать для таких же жаждущих знаний.

Меня зовут Женя, я руководитель UX-направления в компании Usetech. На досуге веду телеграм-канал «Мамкин Дизайнер», где рассказываю о вот таких штуках.

Я сам — дизайнер, но мне важно было понять, что такое дизайн-токены, как они работают, как компилируются из JSON и как помогают в работе.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии11

Как сделать удобную дизайн-систему. Цвета. Часть 1

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.2K

Дизайн-система позволяет быстро взаимодействовать с компонентами, легко вносить изменения во все макеты и в целом прививает дизайнеру навык организации больших объемов информации.

Зачастую, дизайнер начинает делать дизайн-систему аккуратно, придавая ей должное внимание. Но в по мере увеличения экранов становится, как мне кажется, морально труднее вносить новые компоненты и корректировки. Но помните одну вещь - чем больше времени уделить дизайн-системе, тем больше времени она сэкономит в будущем.

Основное правило дизайн-систем: чем меньше компонентов — тем лучше и вам, разработчику и конечному юзеру. Это касается количества цветов, шрифтов, иконок и так далее. Дизайн будет выглядеть более консистентным и единым.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии4

Отладка, модификация и устранение багов в сторонних 32-х и 64-х разрядных приложениях под ОС Windows

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров5.3K

В этой статье я хочу поделиться практическими методами отладки, модификации и устранения багов в 32-х и 64-х разрядных приложениях под ОС Windows, разработанных на языке C/C++, исходные коды которых по тем или иным причинам не стали достоянием общественности.

Этот пробел отчасти можно попытаться устранить, например, с помощью плагина Hex-Rays для IDA Pro, и зачастую удаётся довольно качественно восстановить нужный участок исходного кода, обнаружив в нём проблемное место. Но после этого всегда возникает вопрос - что с этим исправленным кодом делать дальше, как и где его можно использовать? На данном этапе мне всегда хотелось взять этот отдельно декомпилированный фрагмент программы, поменять в нём что-нибудь и затем каким-то чудесным образом «поместить обратно» в программу.

Далее будет описан один из возможных способов реализации этой идеи на практике.

Читать продолжение
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии4

15 полезных аккаунтов Twitter для UX-дизайнера

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.5K

Арт-объект из проекта «Неудобно» греческого дизайнера Katerina Kamprani

Для дизайнера круто иметь «насмотренность». Так меньше вероятность навелосипедить и сделать продукт, вроде ключа на картинке ниже.

Повышать «насмотренность» (и начитанность) можно наблюдая за топовыми чуваками из интересующей сферы. А интересует меня, как начинающего дизайнера, User Experience и с чем его едят.

Под катом список известных в сфере UX дизайна имен, от мастрида, вроде Дона Нормана, до менее знакомых широкой публике, вроде автора логотипа Firefox. Там же ссылки на их твиттеры, блоги и некоторые проекты.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4+4
Комментарии3

Принципы работы детского отделении интенсивной терапии в виде ответа на «Программист, стая и Джон Стейнбек» или

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.5K
Это ответ на статью за авторством nmivan.

В принципе, действительно почти во всех компаниях достаточно просто уметь плести интриги и предлагать быстрые решения от балды, не вдаваясь глубоко в проблему. Даже Боинг недавно показал, что и самолеты и ракеты можно делать халтурно, но на самом деле существуют места, где такое не прокатывает от слова совсем.

Мне «удалось» очень близко познакомиться с методами работы сотрудников интенсивной терапии, где я и мой сын провели практически год круглосуточно, иногда, по хорошему поводу, переезжая в общую палату.

Задача людей этого отделения — держать на границе жизни и смерти детей месяцами, решая, что нужно продолжать давать лекарства, вызывая отказ половины органов в теле, человеку, который уже находится в коме. И доктора и медсестры там постоянно делают ошибки и эти дети там постоянно умирают.

Работа докторов мне очень напомнила работу программистов — у них даже стендапы есть. Просто дебажат они людей, а не код. Я участвовал в куче разного рода митингов и обсуждениях решений совершенно непонятных и очень срочных проблем и подметил некоторые интересные принципы работы народа там.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑69 и ↓1+68
Комментарии39

Как выявляют риски в госконтроле и зачем для этого машинное обучение

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.9K


В предыдущей статье на тему государственного риск-менеджмента мы прошлись по основам: зачем государственным органам управлять рисками, где их искать и какие существуют подходы к оценке. Сегодня поговорим о процессе анализа рисков: как выявить причины их возникновения и обнаружить нарушителей.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии0

«Учиться, учиться и еще раз учиться»: топ конференций этой осени для мобильных разработчиков

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.4K
Разгар лета – самое время планировать вторую половину года, ведь осень 2018 предстоит насыщенная. Мы с коллегами прошерстили интернет и сделали подборку самых интересных конференций по разработке мобильных приложений и игр. Больше конференций – больше возможностей учиться, заводить полезные знакомства и вносить свой вклад в комьюнити.

Итак, ниже наш топ конференций, которые нельзя пропустить мобильным разработчикам:


Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии2

Как стать фронтенд-разработчиком в 2018 году

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров87K
Камран Ахмед, автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что занимается фуллстек-разработкой уже 5 лет и в настоящее время работает на должности ведущего инженера в компании tajawal. Там ему приходится заниматься многими вещами. Ему, по долгу службы, надо быть в курсе того, что происходит в мире веб-разработки, кроме того, одна из его задач заключается в том, чтобы поддерживать знания и навыки других разработчиков в хорошем состоянии. По его словам, наблюдение за развитием технологий — это не только его работа, но и хобби. Ему приходилось видеть сложности, с которыми сталкиваются начинающие программисты (и опытные — тоже), когда речь заходит об оперативном освоении новшеств. Камрану, в прошлом году, часто приходилось отвечать на вопросы о том, в чём нужно ориентироваться для того, чтобы оставаться современным и востребованным программистом. В результате он, для того, чтобы помочь себе и другим, решил подготовить схемы, ссылки на которые отвечали бы на большинство вопросов, которые ему обычно задают.

image

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3+21
Комментарии17

Как стать веб-разработчиком в 2017 году — план действий

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров202K
Светлана Шаповалова, редактор «Нетологии» адаптировала заметку Quincy Larson, в которой он представил три возможных пути становления веб-разработчика: для фронтенда, бекэнда и DevOps.


Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑56 и ↓15+41
Комментарии117

Каково оно учить JavaScript в 2016

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров348K


— Эй, я получил новый веб-проект, но, если честно, я не занимался веб-кодингом в течение нескольких лет, и я слышал, все немного поменялось. Ты же самый современный веб-разработчик, правда?

— Это теперь называется Front-End инженер, но да, я — именно он. Я работаю с вебом в 2016. Визуализации, музыкальные плееры, летающие дроны, которые играют в футбол, все что угодно. Я только что вернулся из JsConf и ReactConf, так что я знаю новейшие технологии для создания веб-приложений.

— Круто. Мне нужно создать страницу, которая отображает последние действия со стороны пользователей, так что мне просто нужно получить данные от REST и отобразить их в какой-то фильтруемой таблице, ну и обновлять её, если что-то изменится на сервере. Я думал, может быть, использовать JQuery для извлечения и отображения данных?

— О, Мой Бог! Нет! Никто больше не использует JQuery. Ты должен попробовать React: это — 2016!
Читать дальше →
Всего голосов 260: ↑238 и ↓22+216
Комментарии298

Разработка нативных расширений для Node.js

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K
В этом материале мы поговорим о важнейших концепциях разработки нативных расширений для Node.js. В частности, здесь будет рассмотрен практический пример создания такого расширения, который вполне может стать вашим первым проектом в этой области.


Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии3

Веб установщик на чистом WINAPI с поддержкой Hi DPI и векторным лого

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.7K
В наше время это, наверно, одно из основных применений для приложений написанных на чистом WINAPI. Писать что-то серьёзнее нескольких простых окон на чистом WINAPI уже не так весело, а вот маленький установщик – самое то.

Так как на дворе 2018 год, писать просто приложение как-то не очень. Давайте уж соответствовать веяниям времени – установщик будет с поддержкой Hi DPI режимов. Даже в ноутбуках уже 4К экраны не редкость, чего уж говорить про десктопы. Ну и так как установщик — это то, что должно быстро загрузиться будем экономить на том, что действительно не сложно сделать и самому. Ну и попробуем схитрить чтобы использовать векторную графику без дополнительных библиотек – нам же нужен красивый логотип!


Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+27
Комментарии13

Знакомство с WebAssembly

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров118K


Эта статья основана на моём выступлении на ITSubbotnik, прошедшем в Рязани 14 октября 2017 года. На русском пока что довольно мало материала на эту тему, надеюсь что статья будет вам полезна.


Disclaimer: Автор не является экспертом ни в WebAssembly, ни в JavaScript. Данная статья есть компиляция мыслей и идей, полученных из выступлений других людей на данную тему, плюс эпизодического опыта изучения WebAssembly в течение нескольких месяцев.

Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑68 и ↓2+66
Комментарии121

Привет из мезозоя

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров35K
image

Парадный портрет автора, заодно иллюстрирующий идею современной веб-разработки


Сразу честно признаюсь: я существо отсталое. Ну чтобы потом меня пальцами на этот счет не тыкали. Программировать я начал чуть позже изобретения палки-копалки, но намного раньше постройки пирамид — в общем, когда еще птеродактили по небу летали.


Несмотря на некоторые недостатки — в виде ревматизма и отсиженного перед монитором зада — такой опыт дает и отдельные преимущества. Можно уютно расположившись в теплом болоте с умилением смотреть, как перед глазами мельтешат молодые и прогрессивные, неистово изобретая очередной велосипед с квадратными колесами.


Читать дальше →
Всего голосов 171: ↑153 и ↓18+135
Комментарии243

Пробел в знаниях основ веб-разработки

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров58K
Вчера я разговаривал с другом, который ищет разработчика на открытую вакансию. Он выразил некоторое разочарование, которое я тоже испытываю в последнее время:

У меня проблемы с поиском фронтенд-разработчика, в основном, по WP, Foundation, CSS, JS, на низкоуровневую позицию. Не могу понять, в чём дело. Ни у кого из кандидатов нет «базовых знаний» ничего из перечисленного. Но они могут делать сайты на React или других JS-фреймворках, или на базе WP-шаблонов. Но если я говорю, что нужно сделать простые изменения в CSS, смотрят пустыми глазами… Или какую-нибудь мелочь на чистом JS, ничего.
Нет недостатка в учебных лагерях, курсах, полно ресурсов для изучения фронтенд-разработки. Но я собеседовал кучу ребят из этих учебных лагерей и думаю, что там серьёзно недооценивают важность CSS и основ JavaScript.

Конечно, есть ограничения на то, сколько можно усвоить за 12 недель обучения. Но огромная часть проблемы в том, что наша индустрия восхищается новым, одержима самыми последними и прекрасными SPA-фреймворками, в то же время обесценив CSS и «старые» имплементации.
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2+31
Комментарии228

Куда пойти, что читать, с кем общаться на профессиональные темы: дорожная карта для iOS-разработчика

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K
В предыдущей статье я вскользь затрагивал тему развития мобильного разработчика. Когда вся твоя команда — это ты, это действительно острая тема. Некому помочь советом, поделиться интересной статьей или посоветовать годный видеокурс. Около года назад я решил бороться с этой проблемой и начал вести два Telegram-канала, в которых ежедневно публикую подборку самых актуальных материалов по iOS- и Android-разработке. За это время у меня накопилось множество отличных ресурсов, чатов, рассылок и событий, которыми стоит поделиться с сообществом. Начнем с iOS-разработки.


Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии2

Конфигурирование стиля кода в Visual Studio 2017

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров29K

Предлагаю вашему вниманию перевод полезной статьи о том, как настраивать и применять правила написания кода в вашей команде.

Visual Studio 2017 обеспечивает соблюдение стиля написания кода и поддержку EditorConfig. Новая версия включает в себя больше правил для code style и позволяет разработчикам настраивать стиль кода через EditorConfig.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии7

Практика метапрограммирования на C++: бинарное дерево поиска на этапе компиляции

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров52K
Создатели шаблонов в C++ заложили основу целого направления для исследований и разработки: оказалось, что язык шаблонов C++ обладает полнотой по Тьюрингу, то есть метапрограммы (программы, предназначенные для работы на этапе компиляции) C++ в состоянии вычислить всё вычислимое. На практике мощь шаблонов чаще всего применяется при описании обобщенных структур данных и алгоритмов: STL (Standard Template Library) тому живой пример.

Однако, с приходом C++11 с его variadic-шаблонами, библиотекой type_traits, кортежами и constexpr'ами метапрограммирование стало более удобным и наглядным, открыв дорогу к реализации многих идей, которые раньше можно было воплотить только с помощью расширений конкретного компилятора или сложных многоэтажных макросов.

В данной статье будет разработана реализация бинарного дерева поиска времени компиляции: структуры данных, являющейся логическим «расширением» кортежа. Мы воплотим бинарное дерево в виде шаблона и попрактикуемся в метапрограммировании: переносе рекурсивных и не только алгоритмов на язык шаблонов C++.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑46 и ↓1+45
Комментарии63

Поиск утечки GDI объектов: Как загнать мастодонта

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K
Строго говоря именно это оригинальный текст статьи, а в блоге уже перевод. Здесь статья публикуется чуть позже и только потому получает бирку перевод.

В 2016 году, когда большинство программ выполняются в песочницах, из которых даже самый некомпетентный разработчик не сможет навредить системе, странно сталкиваться с проблемой, о которой дальше пойдет речь. Если честно, я надеялся, что она ушла в далекое прошлое вместе с Win32Api, но недавно я с ней столкнулся. До этого я лишь слышал жуткие байки старых более опытных разработчиков, что такое может быть.

Проблема


Утечка или использование слишком большого числа GDI объектов.

Симптомы:


  • В Task Manager на вкладке Details колонка GDI objects показывает угрожающие 10000(Если этой колонки нету, ее можно добавить, кликнув на заголовке таблицы правой кнопкой и выбрав пункт Select Columns)
  • При разработке на C# или другом языке выполняемом CLR полетит исключение, не блещущее конкретикой:
    Message: A generic error occurred in GDI+.
    Source: System.Drawing
    TargetSite: IntPtr GetHbitmap(System.Drawing.Color)
    Type: System.Runtime.InteropServices.ExternalException

    Также при определенных настройках или версии системы исключения может и не быть, но Ваше приложение не сможет нарисовать ни единого объекта.
  • При разработке на С/С++ все методы GDI вроде Create%SOME_GDI_OBJECT% стали возвращать NULL
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑45 и ↓0+45
Комментарии21
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность