• Шуточный Хак-Квест


      Мои друзья в Питере увлекаются игрой в Encounter. Сам я никогда не пробовал, но отзывов слышал очень много. Так вот, попросили меня для одной из их игр сделать флеш-уровень на тему Матрицы (примерный сценарий мне дали). Игра примитивнейшая, представляет из себя консоль с псевдо-операционной системой, на которой необходимо «взломать» чужие сервера, чтобы найти координаты следующего игрового «уровня». Работы на день, но меня позабавило.

      Поиграть здесь!

      ВАЖНО! Чтобы начать печатать, надо кликнуть мышью на игровой экран. Чтобы понять, что печатать, введите команду help.
      P.S. Не надо спрашивать, почему не используются команды Линукса. Игра предназначалась для людей, далёких от ИТ.
      P.S.S. Игроки ищут координаты очередной игровой точки на карте, так что, когда вы их найдёте — YOU WIN.
    • Путь инди. Как я начал делать игры

        Приветствую всех! Решил поведать вам свою историю, возможно, кому-то это будет интересно. А если это кого-то вдохновит на подвиги – значит, я не зря взялся за эту статью.

        Коммерция


        Недавно стукнуло 3 года с того момента, как я стал профессиональным гейм-девелопером. Слово «профессиональный» здесь не в смысле «крутой разработчик», а в том плане, что это является моим единственным источником дохода.
        Итого, с 2009-го по 2011-й было разработано 7 игр. Количество геймплеев со всех игр стремится к 100 миллионам, а доходы с этих игр – к [вырезано цензурой]. Но об этом я сегодня писать не буду, ибо в этом мало романтики, и слишком много цифр. Сегодня речь пойдёт о том, что же предшествовало выбору профессии.
        Читать дальше →