Как стать автором
Обновить
22
0
Дмитрий Гладков @crtman

Пользователь

Отправить сообщение

Защита от DDos. Простой, но эффективный скрипт

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров32K
Недавно озаботился поиском адекватного решения для защиты некоторых подконтрольных ресурсов от DDos атак.
Первое что посоветовали — Cisco Guard. Но так как требовалось что то легкое и не столь дорогое, то решил посмотреть в сторону софтверных продуктов.
После непродолжительного гугления наткнулся на небольшой скриптик (D)DoS-Deflate
Читать дальше →

Десять смертных грехов веб-типографики

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.3K
В то время как множество дизайнеров быстро осваивают стандарты веб-разработки, остаётся только удивляться как часто они ухитряются нарушают основные правила типографики. Вот список из десяти грехов, которых вам следует избегать:

1. Использование дефисов вместо тире em-dash.

Free Image Hosting

Если вам нужно прервать мысль, то делайте это с помощью символа (alt+0151), а не парой знаков «минус». Это, пожалуй, главный источник раздражения для всех редакторов.
Читать дальше →

Организация постоянных редиректов с www.domain на domain и обратно.

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров21K
Так исторически сложилось, что домены сайтов называют с префиксом www или без.

Есть несколько взглядов как истинно должен называться домен, прогрессивное человечество считает, что без www — nowww.ru, многие западные эксперты считают обратное.

Однако речь не об этом, а о том, как в наших любимых web серверах организовать постоянный редирект туда-обратно.

Читать дальше →

Интересные возможности языка PHP

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.8K
В данной статье я хочу рассказать о интересных, но не очень распространенных базовых возможностях языка PHP. Все, что написано далее в том или ином виде присутствует в документации к PHP в разрозненном виде. Автор вполне отдает себе отчет в том, что большинство профессиональных разработчиков все это отлично знает, но новички могут узнать что-то новое.

Содержание статьи имеет мало общего с моей прошлой статьей про использование выражений в PHP. Речь не идет об усложнении кода, скорее наоборот.

Читать дальше →

Список адресов антивирусных компаний для сабмита подозрительных файлов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.1K
Навеяно харбатопиком [Свежая malware] История о Feels-Energy.com

Куда отослать подозрительный файл, если после проверки на Virus Total часть антивирусов молчат?
Под катом список адресов — просто скопируйте их в поле To:
Читать дальше →

Как найти нужный шрифт, не зная его названия?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров409K
Я уверен, что у любого дизайнера был такой момент, когда он видел где-то какой-то шрифт, который так мог бы пригодится в проекте, но… что за шрифт?.. Ответ на этот вопрос затаился в глубине Вашего сознания, либо в глубине Вашего «незнания» (что разумеется простительно).



В этой статье мы рассмотрим несколько ресурсов, которые могут помочь вам в идентификации понравившегося шрифта.

Конечно, нельзя рассчитывать, что эти источники дадут вам 100 процентную уверенность в том что вы найдете нужный шрифт, но что помогут, так это точно.
Читать дальше →

Подборка видео-проигрывателей на флэше

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K


Я большой любитель собирать списки разных необходимых вещей. В этот раз это список видео-проигрывателей на флэше, жаль, но получилось всего 3 проигрывателя получилось 7 проигрывателей.

Надеюсь уважаемые комментаторы помогут дополнить список и выявить абсолютного лидера среди проигрывателей.
Уже помогли. Отдельные спасибы Elected, atri, rmb. Кармы всем за мой счет ^_^

Читать дальше

Знакомство с Arduino

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров80K

Введение


Торжественно открываю новый блог на Хабре, посвящённый Arduino! Блог об универсальном opensource-микроконтроллере Arduino, который будет интересен всем любителям микроэлектроники, самодельных гаджетов и всем, кто не боится взять в руки паяльник.

Внешний вид платы Arduino Diecimila Arduino представляет собой линейку электронных блоков-плат, которые можно подключать к компьютеру по USB, а в качестве периферии — любые устройства от светодиодов до механизмов радиуоправляемых моделей и роботов. Программы для него пишутся на простом и интуитивно понятном си-подобном языке Wiring (c возможностью подключения сторонних библиотек на C/C++, например, для управления LCD-дисплеями или двигателями), компилируются и загружаются в устройство одной кнопкой, после чего вы тут же получаете работающий автономный гаджет. Никакого ассемблера, никаких лишних проводов и дорогущих деталей и программаторов — чистое творчество, включай и работай!
Читать дальше →

10 лучших вебсайтов по обучению Photoshop

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров56K
Вместо того, чтобы тратить впустую время, обыскивая сеть, в поисках хороших уроков по Photoshop, придерживайтесь этого списка.

PS Heroперейти


PSD tutsперейти


Tutorial 9перейти

Читать дальше →

css fix для различных браузеров

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
Представьте себе абстрактный разговор абстрактного заказчика с абстрактным верстальщиком.

— У тебя бага в менюшке, все наверх съехало, — говорит заказчик.
— Посмотрел во всех браузерах, нету! Ты в каком смотришь? — говорит верстальщик.
— В фаерфоксе.
— Нормально все там, — говорит верстальщик, просмотрев сайт во всех версиях фаерфокса.
— Осталось бага. Если это важно, то я с мака.

Читать дальше →

Улучшаем читабельность CSS-кода с помощью «стилевых гидов»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.6K
В W3Cast #3 Денис ( CurlyBrace) затронул тему использования styleguides, а у меня как раз уже была статья по этой теме. Поэтому я решил поделиться ей, чтобы показать наглядные примеры, демонстрирующих возможности «стилевых гидов».
«Стилевые гиды» — это свод правил и соглашений, предоставляющих разработчикам информацию о структуре кода и принятых правилах оформления. Чаще всего используется группой разработчиков, при совместном участии в проекте или же для самодисциплины при разработке кода.
Если проект большой, то он обрастает многочисленными файлами CSS с различными цветовыми схемами, типографикой и другими стилевыми установками. Чтобы избежать путаницы в структуре кода и не забыть что да как, нужно разрабатывать структурированный код, который впоследствии будет проще использовать, править и частично использовать в других проектах.
Вход для тех, кому интересно

Изучаем наличие layout

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.2K
Примечание: ниже представлен официальный перевод статьи «On having Layout» на русский язык. Статья не является окончательной. Этот перевод отражает 9 версию от 23.10.2007.

UPD текст статьи полностью убран в связи с его неконтролируемыми изменениями с момента публикации. Перепечатка доступна здесь

Разница между разметкой и представлением

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K
Прочитав комментарии к заметке Firefox 3: * {display: block } bug, понял что заметная часть читателей Хабра, в том числе серьёзно занимающиеся веб-разработкой, не совсем верно представляют себе что-то же такое HTML, и почему теги отображаются так, а не иначе.

Читать дальше →

16 действительно полезных решений для JavaScript

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров7.2K
© shamansir.wordpress.com

Представляю вам набор функций, которые у меня лежат в отдельном файле utils.js — это функции, которые я использую чаще всего. Они стараются быть кроссбраузерными и проверены на IE6/7, FF2 и Safari 2 и на боевой, сложной системе, в XHTML документах. Должны, по идее, работать, и на других, но не очень старых версиях браузеров — проверку браузера я использовал только в исключительных случаях. Некоторая часть из них, конечно же, просто нарыта на просторах интернета (где — обычно указано) и заимствована ввиду открытости, а большая часть — сконструирована из многих ресурсов и своих идей (и советов коллег), дабы работать на ура — поскольку часто в разных скриптах не учитываются разные тонкости, которые, тем не менее — при ближайшем рассмотрении — оказываются общностями :), ну и быть довольно читабельными.
Узнать

Резиновая верстка — линейная зависимость горизонтального положения DIV-ов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
Задача: менять горизонтальное положение блочных элементов по линейной зависимости при изменении размера окна браузера.
Решение: термин «пропорциональность» подразумевает линейную зависимость двух параметров. Вспоминаем школьный курс геометрии: линейная зависимость — это прямая, её уравнение выглядит следующим образом: Y=aX+b. Для построения уравнения прямой необходимо и достаточно знать координаты двух точек, принадлежащих этой прямой. Если принять за Y горизонтальное положение блока, а за X — ширину окна, то задача сводится к определению параметров a и b.
Читать дальше →

Верстка: реализация «резиновых» кнопок

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.7K
Практически на каждом сайте нужно реализовывать меню. Обычно в этом нет никакой проблемы — заворачиваем все в ненумерованный список — ul, прописываем все наобходимые стили и готово.
Но очень часто дизайнеры, пытаясь создать очередной мегаопупительный макет, делают какие-либо 3D кнопки, либо кнопки с закругленными краями и кучей градиентов, либо еще что либо ужасное :)

Речь в данном топике пойдет о том, как реализовать такое меню, с учетом того, что размеры каждого пункта меню не фиксированны, то есть могут «тянуться».

Читать дальше →

Io programming language

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.3K
По факту защиты мной диплома образовалось некоторое свободное время и я таки решил собраться и написать про эту чудесную штучку.
Мы в последнее время видим всплеск интереса ко всяким языкам очень высокого уровня, с анонимными функциями, каррингом, мапом/фолдом, метапрограммированием и прочим блэкджэком. Слава богу, я считаю.
Задачи усложняются и если люди применяют относительно низкоуровневые средства разработки зачастую наступает ситуация, когда набор абстракций оказывается мал в рамках решаемой задачи, примерно так появляется «спагетти» и велосипеды. Хорошего мало. Хотя умалять роль низкоуровневого программирования не хочется совершенно, по понятным причинам.

Совсем недавно, в 2002 году, бравый американец Стив Декорте понял, что ему как-то все вокруг не нравится. Ну то есть нравится, но как-то по частям. Нравится Smalltalk своей Ъ-ООП природой, нравится Lisp своей системой метапрограммирования и общей мегаизвратностью, нравится Self своими прототипами, нравится Lua, потому что маленькая и клево встраивается куда угодно. А вот что бы все и сразу — что-то не то. Погоревал бравый американец, да и наколбасил свой собственный язык программирования — Io.

Io


Io это маленький, полностью объектно-ориентированный язык программирования с динамической типизацией и развитой системой метапрограммирования, анонимными функциями и вытекающими отсюда плюшками. Кроме того, Io невероятно прост, как в синтаксисе, так и внутри. Существуют всего две сущности: объекты и сообщения. На этом базисе построено все остальное. Вообще весь язык следует дзенскому духу минимализма и простоты.
В Io нет понятия класс, только объект. Объект может быть склонирован и изменен, таким образом мы получаем другой объект (Это и есть прототипы). Все типы данных, значения и прочая — объекты.

Ну что, поехали.
Читать дальше →

Идеальное комментирование 2

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.4K
Так как прошлая заметка об идеальных комментариях вызвала довольно бурную дискуссию, моим всемогущим советом ума и тела было решено написать продолжение, не откладывая в долгий ящик.
Идеальное комментирование наносит ответный удар
На этот раз мы обсудим несколько дополнительных моментов, и способов размещения идеальной формы комментария и непосредственно процесса комментирования.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Харьков, Харьковская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность