Как стать автором
Обновить
9
0
Александр @CyberLight

Пользователь

Отправить сообщение

Дизайн-система Gravity UI: как легко построить свой интерфейс

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров39K

Всем привет, я Алексей Сизиков, руководитель отдела User Experience в Yandex Cloud. В этой статье я хочу поделиться новостью: мы выпустили нашу дизайн-систему и библиотеку компонентов Gravity UI в опенсорс. 

Под катом — рассказ, зачем мы сделали Gravity UI, как его используем, в чём особенности и преимущества нашего подхода и как мы планируем развивать его дальше. А ещё — как настроить разные цветовые схемы в своих проектах и почему у нас четыре темы вместо двух стандартных.

Читать далее
Всего голосов 71: ↑69 и ↓2+67
Комментарии27

Решение задачи про определение типа в Typescript с Yandex Cup 2023

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K

Всю прошлую неделю проходила квалификация на Yandex Cup 2023. Я решил тряхнуть стариной и вспомнить что такое спортивное программирование.

Яндекс представил 8 задачек разной сложности, которые необходимо сделать за пять часов. Я принял участие. На старте был уверен в себе. Однако, получил плохие результаты. Следующие пол дня я чувствовал уныние и разочарование. Потом пришла идея, как это использовать.

Мое внимание зацепила одна задача, связанная с типизацией в Typescript. Я давно хотел написать статью про типы, показать бекенду какие сложные интерфейсы можно создавать в Typescript.

Завариваем чаек, я начинаю.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии31

Поиск удобных мест для жизни в Москве на GitHub Pages с помощью DuckDB в браузере

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.4K

В прошлых статьях и на форумах я получил несколько дельных советов связанных с визуализацией результатов. От агрегированных данных теперь перейдем к детальной инфомации для каждого жилого здания. Продолжим анализировать географию столицы.

Как подготовить для этого данные я детально описывал в "Где 15 минут пешком от дома до метро в Москве" "Где в Москве жить «неплохо»". В публикации "Жилье в 500м от сетевых продуктовых магазинов в Москве." я столкнулся со специфичным трафиком с желтушных публикаций и сообщество OSMеров предложило мне отличный вариант, когда визуализация не требует чтения исходной статьи.

Карта теперь доступна на сайте и использует DuckDB Wasm для запросов к данным прямо из браузера!

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии4

Опрос разработчиков от StackOverflow (2017)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров34K

В конце марта вышел очередной мега-опрос разработчиков от StackOverflow, в котором приняли участие десятки тысяч человек. Ссылка на результаты опроса здесь. Отчет получился внушительным по размеру, поэтому давайте просто рассмотрим некоторые интересные моменты из него.


Кстати, на КДПВ — список "Most Loved" языков, это языки, на которых опрашиваемые пробовали писать, и им понравилось.


Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑55 и ↓7+48
Комментарии104

Знакомство с React Loadable

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров32K
Привет, Хабр. Представляю вам свободный перевод статьи Джеймса Кайла «Introducing React Loadable». В ней Джеймс рассказывает, что такое компонент-ориентированный подход к разделению кода и представляет разработанную им библиотеку Loadable — инструмент, позволяющий реализовать этот подход в React.js приложениях.

image
Единый файл сборки и сборка из нескольких файлов

От переводчика: я позволил себе не переводить некоторые глаголы и термины, повсеместно использующиеся в непереведенной транслитерованной форме (как, например, «прелоадер» и «рендеринг»), полагаю, они будут понятны даже пользователям, читающим исключительно материалы на русском языке.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3+16
Комментарии4

Pivoting или проброс портов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров29K
Наткнулся на статью "SSH-туннели — пробрасываем порт" и захотелось ее дополнить.

Итак, какие еще способы тунеллирования есть:

1. Динамический доступ через SSH


Допустим мы имеем SSH доступ в сеть, и хотим получить доступ к другим хостам/портам в этой сети. Способ уже описанный в вышеупомянутой статье предполагает знание хоста: порта куда мы хотим получить доступ. Но что если мы не знаем этого?

Тут может пригодиться динамический доступ через SSH. Для его конфигурации используется опция ssh -D.

ssh -D 127:0.0.1:2222 user@remotehost

После подключения вы получите динамический socks4 прокси-сервер, слушающий на своей машине на порту 2222 и предоставляющий доступ к удаленной сети.

Как воспользоваться этим доступом? Один из вариантов — использовать proxychains.

  • Устанавливаем Proxychains:

    apt-get proxychains
    

  • Конфигурируем proxychains для использования порта 2222 (на нем слушает наш прокси). Для этого редактируем файл /etc/proxychains.conf и меняем текущую конфигурацию в разделе [ProxyList] с socks4 127.0.0.1 9050 на socks4 127.0.0.1 2222
  • Теперь мы можем использовать proxychains с (почти) любой утилитой. Например, можно запустить сканирование всей удаленной сети при помощи nmap:

    proxychains nmap -sT -sV -v -P0 адрес_подсети маска_подсети
    

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3+12
Комментарии7

Итоги и разбор заданий онлайн-тура NeoQUEST-2014

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров7.6K
Настала пора подвести итоги онлайн-тура NeoQUEST-2014, в том числе:
— разобрать все 7 заданий квеста (на каждый день недели!);
— поведать о победителях и их наградах;
— рассказать, что ждет участников и гостей мероприятия в очном туре NeoQUEST-2014, который пройдет 3 июля в Санкт-Петербурге в Политехническом Университете.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Производительность без цикла событий

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров16K


Эта статья основана на материалах презентации, которую я представил в этом году на конференции OSCON. Я отредактировал текст, чтобы он был более лаконичным, а заодно учёл ту обратную связь, что я получил после своего выступления.

Про Go часто говорят, что он хорош для серверов: здесь есть статические бинарники (static binaries), развитый concurrency, высокая производительность. В этой статье мы поговорим о двух последних пунктах: о том, как язык и среда выполнения (runtime) ненавязчиво позволяют Go-программистам создавать легко масштабируемые серверы и не беспокоиться из-за управления потоками (thread) или блокирующих операций ввода/вывода.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑30 и ↓9+21
Комментарии23

Опасный target="_blank"

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров200K
Большинство создают внешние ссылки через target="_blank" и не знают одного интересного нюанса — страница, на которую мы попадем таким образом, получит частичный контроль над ссылающейся на нее страницей через js свойство window.opener.

Через window.opener.location мы сможем сделать редирект на, к примеру, фишинговую страницу. Это своего рода tabnabbing, только более продвинутый. Так как жертва меньше всего ожидает подмены страницы, в открытой ранее, доверенной вкладке браузера.
Читать дальше →
Всего голосов 132: ↑126 и ↓6+120
Комментарии136

Рассылка пуш уведомлений на Go

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров29K

Если вы последний год пользовались мобильными приложениями от ВКонтакте (пусть даже не официальными), то этот материал раскроет немного данных по тому, как у нас это время работают пуш уведомления. Пушилка реализована на языке Go, и рассылает до 9 миллиардов пушей в сутки на четыре целевых платформы: GCM, APNS, MPNS, WNS.

В этом посте решил рассказать об общей архитектуре пушилки, проблемах и их обходе, нагрузках и производительности решения. Много букв и мало кода.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑29 и ↓4+25
Комментарии31

Как я взломал Facebook и обнаружил чужой бэкдор

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров87K


Исследователь по безопасности Orange Tsai взломал один из серверов Facebook и обнаружил бэкдор для сбора учетных записей сотрудников компании, оставленный злоумышленником.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑67 и ↓1+66
Комментарии25

Golang и ООП

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров123K
Если вы еще не пресытились постами в блогосфере на тему «является ли Go ООП-языком», то вот вам еще один. И краткий ответ — «да, но это не важно».
Впрочем, я постараюсь не зацикливаться на терминологии и академических определениях, а сделать акцент на том, как мы делаем это в Go.


Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑56 и ↓7+49
Комментарии65

Реальная оценка или почему наступают дедлайны?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров63K
image

Как опытный менеджер проектов, я часто сталкивался с заявленными программистами сроками выполнения задачи, умножал их на Пи и брал следующий по счету порядок. Так 1 день превращался в 3.14 недель. Я познал на собственной шкуре, что программисты — никудышные оценщики.

Для пущей точности я сделал таблицу, которая помогает перевести программистские оценки в приближенные к реальности.
Читать дальше →
Всего голосов 138: ↑127 и ↓11+116
Комментарии108

Краш-курс по интерфейсам в Go

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров90K
Интерфейсы в Go представляют собой одну из отличительных особенностей языка, формирующих способ решения задач. При схожести с интерфейсами в других языках, интерфейсы Go всё же имеют важные отличия и это поначалу приводит к избыточному переиспользованию интерфейсов и путанице в том, как и когда их использовать. Это нормально, но давайте попробуем разобраться, в чем же особенность интерфейсов в Go, как они устроены, почему так важны и что значит ортогональность интерфейсных типов и структурных типов в Go.

В этой статье вы узнаете:

  • в чем отличие от интерфейсов в Java
  • важные и неочевидные последствия этих отличий
  • как устроены интерфейсы под капотом
  • вспомним про пустой интерфейс (interface{})
  • затронем сакральную тему про дженерики
  • разберемся, кто и зачем должен создавать интерфейс
  • и постараемся научиться не абьюзить интерфейсы и начать жить

Header
(artwork by Svitlana Agudova)
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑32 и ↓7+25
Комментарии19

Go и Protocol Buffers, ускорение

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K
Некое продолжение статьи Go и Protocol Buffers толика практики (или быстрый старт, для тех кто ещё не знаком). Процессы кодирования/декодирования в определённые форматы в Go тесно связяны с рефлексией. А как мы с Вами, дорогой читатель, знаем — рефлексия — это долго. О том какие методы борьбы существуют эта статья. Думаю что, искушённые вряд ли найдут в ней, что-либо новое.
Почему бы и не глянуть
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+9
Комментарии5

Go и Protocol Buffers толика практики (или быстрый старт, для тех кто ещё не знаком)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров27K
Весьма короткий пример как использовать Protocol Buffers в Go. Речь пойдёт о proto3, т.е. 3-ей версии протокола (на текущим момент альфа), обобщённо пример справедлив и для второй версии. Не будет описания самого Protocol Buffers. Впрочем чего тянуть
Сами всё увидите
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии6

Крупнейший хакатон в истории разработки ПО с призовым фондом в 140000$

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K
image

22-25 февраля 2016 года будет проходить знаковое событие в сфере разработки ПО — hack.summit(). Это крупнейшая виртуальная конференция в истории. Самая большая в истории конференция по программированию. Самый крупный из проходивших в мире хакатонов с общим призовым фондом в 140000$ (на главной странице проекта почему то фигурирует 150000$, но в описании призовых мест 100k, 30k и 10k, может чего пропустил).

Для тех, кому достаточно hack.summit().
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии3

С-вызовы в Go: принцип работы и производительность

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров21K

Язык Go в последнее время неоднократно обсуждался на хабре — его и критиковали , и хвалили. Мы в Intel любим Go и участвуем в open-source разработке этого проекта. Если вы тоже используете Go, интересуетесь его внутренним строением и вопросами наиболее эффективного программирования на этом замечательном языке, то добро пожаловать под кат. Статья будет о том, каким образом в Go реализован механизм внешних вызовов, и насколько быстро он работает.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3+25
Комментарии4

Docker: Окружение для тестирования

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров82K


Последние пять лет принесли в нашу жизнь огромное количество технологий, с помощью которых можно быстро создавать изолированные окружения для разработки и тестирования. Но не смотря на это, организовать стабильное окружение для тестирования — далеко не самая простая задача. А если нужно тестировать сетевые взаимодействия компонентов и анализировать предельный уровень нагрузки на них, то задача становится еще сложнее. Добавив возможность быстрого развертывания окружения и гибкой настройки отдельных компонентов, мы сможем получить небольшой интересный проект.
В этой статье мы подробно расскажем о создании окружения на базе Docker контейнеров для тестирования нашего клиент-серверного приложения. При этом, если смотреть глобально, то данная статья будет хорошей иллюстрацией использования Docker и его ближайшей экосистемы.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии3

HighLoad++ 2015 глазами иностранного докладчика

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8K
Всем привет!

Когда-то давно, еще года 4 назад, сидя в Бишкеке, я смотрел видео с конференции и думал, какие же докладчики крутые спецы и даже не думал, что сам попаду на эту конференцию, как докладчик. В этой статье я расскажу вам о том. как я подавал заявку, как готовился и как проходила сама конференция.

Заявку подавал я 19 января этого года, а 5го октября ее одобрили. Радости, конечно же было много и пришла пора готовиться к докладу.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии6
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность