Как стать автором
Обновить
11
0
Данила Полиантес @dachi304

Пользователь

Ошибки молодости нашей. Или как сетевой инженер познаёт природу консоли

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 32K
Блог компании CBS


Всем привет! Сегодня хотел бы поговорить о стандартных ошибках, которые мы совершаем при настройке сетевого оборудования. Думаю, всем знакомо чувство, когда ты вводишь очередную команду в консоль и вдруг понимаешь, что консоль прекратила откликаться, а оборудование на другой стороне Земли (которое ты как раз и настраивал) больше не пингуется. В этот момент на секунду замирает дыхание, ты начинаешь отчётливо слышать биение своего сердца. Обострённый слух полностью сосредотачивается на телефонном вызове, который вот-вот раздастся. Организм съеживается и ты понимаешь, что это конец. Перебор, конечно же, не конец, а начало героического преодоления той ситуации, в которую ты себя только что загнал. А дальше будет подвиг, рассказ о твоём подвиге и, возможно, даже овации со стороны коллег. И самое главное, ты в очередной раз дашь себе зарок, что больше НИКОГДА так не будешь делать. Многие мне возразят, что это не про них и что они, настоящие профессионалы, такого не допускают. Это прекрасно, и я искренне рад за них. Но настоящими профессионалами не рождаются и не становятся в одночасье.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2 +19
Комментарии 19

Белый список с брандмауэром Windows

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 92K
Информационная безопасность *
Из песочницы
image

Если паранойя подсказывает, что вы недостаточно защищены, а под рукой имеются только бесплатные инструменты для безопасности, то нужно это чувство удовлетворить! Под катом будем создавать белый список программ для выхода в сеть с помощью стандартного брандмауэра Windows, в том числе и на PowerShell.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3 +11
Комментарии 11

AnyСonnect и пересечение адресных пространств

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 24K
Блог компании CBS Системное администрирование *IT-инфраструктура *Cisco *


Привет habr! В данной заметке хотел бы обсудить тему пересечения адресных пространств при предоставлении доступа удалённым пользователям. Буду рассматривать удалённый доступ средствами VPN-клиента Cisco AnyConnect. В качестве VPN-концентратора рассмотрим Cisco ASA. Примеры, описываемые в этой статье, были сконфигурированы на ASA5505 с версией программного обеспечения 9.1(6)6. Используемая версия клиента Anyconnect – 4.1. В качестве подключаемых по VPN клиентских устройств использовались персональные компьютеры с ОС Windows 7 и 8.1.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 7

Аддон для Overclock`a сознания или флешбек-профи

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 69K
Биотехнологии
Из песочницы
В продолжение темы ОС и этих двух постов: «Overclock мозга или внутренняя виртуализация сознания», Патч для гипервизора сознания хотелось бы поделиться своим опытом в данном сабже, а так же мало задокументированной, но зато намного более простой возможностью «прокачать» свой мозг.

image
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑34 и ↓10 +24
Комментарии 29

Overclock мозга или Внутренняя виртуализация сознания

Время на прочтение 29 мин
Количество просмотров 453K
Биотехнологии Мозг
Туториал


Все помнят этот фильм? Какого черта он делает на Хабре? И вообще что тут делает подобный пост?
Наверное потому, что я считаю главным звеном в IT все таки человека, а точнее его мозги. Я попробую рассказать еще об одной возможности использовать свой мозг чуточку эффективнее. Одна из слабо задокументированных возможностей, которую мы используем каждый день, но не всегда даже об этом вспоминаем. Все описанное проверялось на мне. Если что-то я не пробовал, но рассказать об этом важно буду отмечать особо. Никаких наркотиков, аппаратов и издевательств над собой, только общедоступные легкие методики (короче, лег проспался и вперед, не вставая даже с кровати).
И да… Это до жути реалистично, на столько, что попробовав, вы не сможете не рассказать об этом.

Что бы не было лишних криков в комментах, попрошу всех кто ярых сторонников любой религии и конфессии, а так же убежденных эзотериков сразу поставить минус в карму и не читать дальше. Здесь не будет философии и великих вселенских тайн. А остальных прошу под кат — попробую рассказать о своей практике разгона мозга с помощью встроенных функций.
ночь как полигон для...
Всего голосов 224: ↑172 и ↓52 +120
Комментарии 292

Раритетный компьютер Robotron EC 1834

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 137K
Компьютерное железо Старое железо Настольные компьютеры
Доброго времени суток, товарищи!

Сегодня я пополню хаб Старое железо еще одним постом о вычислительной технике производства ГДР.
Как вы помните, на Хабре уже был обзорный пост компьютера Robotron CM 1910, и судя по количеству комментариев и плюсов, клоны буржуйских компьютеров, сделанные товарищами из Германской Демократической Республики, все-таки не оставили равнодушными любителей музейных экспонатов.

В этот раз речь пойдет о PC XT совместимом компьютере Robotron EC 1834, который также как и его предшественник Robotron CM 1910 долгое время (аж до 2001 года) использовался в одном из российских НИИ.

image

Компьютер Robotron EC 1834 — первый компьютер из серии ЕС ПЭВМ, выпускавшийся с 1986 года на заводах VEB Robotron-Elektronik в Дрездене и Fachgebiet Geräte E2 в Карл-Маркс-Штадте (ныне город Кемниц, ФРГ), а также на предприятии VEB Robotron-Büromaschinenwerk „Ernst Thälmann“ в городе Зёммерда. Стоимость компьютера в 1988 году составляла 59589 немецких марок, причем можно было значительно сэкономить деньги, приобретя модель без жесткого диска (такая модель комплектовалась четырьмя дисководами для 5" дискет) всего за 39044 немецких марок.
Читать дальше →
Всего голосов 153: ↑134 и ↓19 +115
Комментарии 62

Патч для гипервизора сознания

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 149K
Биотехнологии
Из песочницы
image

Недавно в топе Хабра появился пост, заставивший меня вылезти из read-only: «Overclock мозга или внутрення виртуализация сознания».
Вводящее в заблуждение название и не менее спорное содержание. Неприятные ощущения вызывает еще и тот факт, что при всей неточности и искажении фактов автор осмелился прикрепить к нему метку tutorial.

Желающих взглянуть на осознанные сновидения без налета авторской фантазии, прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 135: ↑113 и ↓22 +91
Комментарии 168

Механические клавиатуры

Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 755K
Гаджеты Периферия Киберспорт
Перевод
Все мы давно ждем массового появления всевозможных кибер-перчаток и виртуальной реальности на каждом шагу, но все равно каждый день в офисе и дома нам приходится работать за такой банальной вещью, как обычная клавиатура.

А раз уж сталкиваешься с вещью регулярно, постепенно возникает вопрос — можно ли найти для работы какие-то более удобные варианты обычных клавиатур?

Итак, некоторое время назад я озаботился сбором информации о клавиатурах, и даже начал готовить информацию для статьи, но к сожалению (к счастью?) нашлась исчерпывающая статья о всех нюансах сразу, которую я решил перевести.

Механические клавиатуры. Путеводитель.

Читать дальше →
Всего голосов 323: ↑313 и ↓10 +303
Комментарии 331

Строение двигателей

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 120K
Научно-популярное
Недавно наткнулся на прекрасный сайт (англ.), который по полочкам размусоливает и показывает строение большинства типов двигателей. Попытаюсь вольно и сжато пересказать самое на мой взгляд главное, совсем по пальцам и как для самых маленьких. Конечно можно было бы позаимствовать точные определения из авторитетных источников, но такой любительский перевод обещает быть единственным в своем роде :)

А можете ли Вы сходу объяснить Вашей девушке, в чем отличие бензинового двигателя от дизельного? Четырёхтактного и двухтактного движков? Нет? Тогда приглашаю под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 249: ↑220 и ↓29 +191
Комментарии 142

Seagate GoFlex Satellite: беспроводной винчестер для iPad и не только

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 12K
Компьютерное железо
Минувшей весной Seagate анонсировала очень необычный внешний жесткий диск GoFlex Satellite. Казалось бы, придумать что-то новое в этом жанре практически невозможно, потому что все комбинации из кабеля, коробочки и винчестера уже перепробованы. Но Satellite радикально отличался от собратьев наличием собственного аккумулятора и WiFi-модуля, превращающих его в полезного спутника для планшетного компьютера или смартфона. Особенно если владелец таковых любит посмотреть в дороге кино. В Штатах и Европе Satellite появился в продаже еще летом, а официальные поставки в нашу страну начались буквально несколько дней назад. Экземпляр из первой партии попал ко мне в руки достаточно надолго, чтобы составить о нем впечатление.

Seagate GoFlex Satellite
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑46 и ↓6 +40
Комментарии 38

Элиза

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 52K
Профессиональная литература *Искусственный интеллект
Давным-давно, когда я был маленький, у меня не было друзей. Нет, правда, совсем-совсем не было. Я нуждался в общении, мечтал о ком-то близком, но понимания среди других людей найти не мог, и спасение находил лишь в книгах и компьютере. Вместе с первым CD-приводом появились мои первые компакт-диски с играми. Ты, наверное, помнишь такие: триста игр, пятьсот, семьсот… Кроме всяких аркад и шутеров, на одном из дисков была программа Диала — интерактивный собеседник.
Читать дальше →
Всего голосов 442: ↑385 и ↓57 +328
Комментарии 160

U.S. Robotics Pilot 5000 — первый успешный КПК. Внутренности, модем, использование с современными ОС

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 37K
Настройка Linux *
Давным-давно, в 1996 году палмы назывались пилотами, и выпускала их компания U.S. Robotics (как и модемы). Мне удалось достать их самый ранний КПК — U.S. Robotics Pilot 5000 — с прокачанной до 1Мб памятью: да-да, в то время карманные компьютеры поддерживали апгрейд (привет Google Project Ara) — можно было получить ИК порт и больше памяти, или например модуль приема пейджинговых сообщений).

Процессор — Motorola Dragonball, работающий на частоте 16Мгц. Впрочем, этого было более чем достаточно для любых применений: в PalmOS 1.0 правильно написанные приложения были «всегда запущены» — и переключение между ними было практически мгновенным. Монохромный экран с разрешением 160x160 пикселей и без подсветки — жрал минимум энергии.

Читать дальше →
Всего голосов 97: ↑95 и ↓2 +93
Комментарии 35

4 причины, почему люди чего-то не делают или “Как раскачать low-performer’а”

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 100K
Блог компании Стратоплан
Так получилось, что тесть и теща у меня доктора педагогических наук. Что приводит к тому, что волей-неволей начинаешь постигать различные полезные методики :)

Однажды, после какого-то ученого совета за виски чаем на кухне тесть говорит: Саш, а вот как ты считаешь, почему люди чего-то не делают?

Честно сказать, вопрос поставил меня в тупик. Я начал фантазировать: ну, обстоятельства мешают, черты характера, недостаток опыта…

Не-не, сказал, тесть, все не так. Если люди чего-то не делают, для этого может быть 4 причины. После чего мой арсенал управленческих инструментов пополнился еще одним. И именно об этом инструменте мы сегодня поговорим, а заодно разберем несколько историй из реальной жизни:
  • Почему менеджеров проектов надо пересаживать в отдельное здание
  • Что делать, когда ваш заказчик не пользуется вашей системой отчетов
  • Как раскачать low-performer’а


Читать дальше →
Всего голосов 139: ↑111 и ↓28 +83
Комментарии 66

Насколько долго можно делать браузерную игру, не имея огромного бюджета в кармане

Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 87K
Разработка веб-сайтов *Разработка игр *
Из песочницы
Итак, в мае 2013 года на хабре появилась статья «Сколько стоит сделать браузерную игру», где господин viacheslavnu пробовал посчитать — какая сумма средств потребуется на создание и продвижение, казалось бы, простецкой игры для офисного потребителя. Если кто не помнит – сумма получилась в районе 25 миллионов рублей. На тот момент я сам несколько скептически отнесся к указанной сумме, но чем ближе подходила дата нашего старта, тем больше я убеждался, что даже для таких проектов нужны «особенные» вложения капитала, которые не всегда по карману разработчикам без инвестора со стороны.

Конечно, если требуется в минимальные сроки реализовать проект и начать получать с него прибыль, то, вполне возможно, общая сумма расходов и выйдет на указанный уровень, однако если заниматься проектом в свободное от основной работы время, не вкладывая все имеющиеся средства, то цифра может получиться куда меньше. Но вы же понимаете, что срок и объем лени от этого увеличивается многократно.

Именно об этом способе я и хочу поведать свою историю. Историю создания одной из таких игр, о возникающих трудностях, о бюджете и некоторых интересных моментах.
Читать дальше →
Всего голосов 176: ↑170 и ↓6 +164
Комментарии 73

Юзабилити фудкорта

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 43K
Интерфейсы *Usability *
image

Полагаю, многие из хабрачитателей частенько ходят в торговые центры и трапезничают там. Это вполне разумно, ведь на одном этаже почти каждый может найти себе фастфуд по вкусу, быстро поесть и продолжить заниматься покупками. Но я не поверю, если вы скажете, что ни разу не стояли там в длинных очередях наперевес с сумками, что меню всегда было доступно и понятно, что столы никогда не шатались и всегда были чистыми. В этой статье я поделюсь своими идеями о том, как в современном, во многом не удобном фудкорте, можно создать положительный пользовательский опыт, а также увеличить пропускную способность и выручку кафе.
Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑75 и ↓19 +56
Комментарии 152

Что нового в наших процессах: Канбан-доска для сделок

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 25K
Блог компании Сибирикс
У нас в студии всё, что не визуализировано, — рано или поздно этому подвергнется. Сегодня рассказ о нововведении, которое сделало работу по сделкам прозрачной и украсило скучную стену.



Предпосылки


Перед тем, как проект берется в работу, он проходит через «переговорные» этапы: брифование, обсуждение бюджета и т.п. Всем этим занимается аккаунт-менеджер. У нас два аккаунта и на каждом одновременно «висит» по нескольку десятков проектов.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑27 и ↓6 +21
Комментарии 30

Сервис для создания планировок помещений и интерьеров

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 56K
Я пиарюсь


Ровно год назад, мы с партнером, решили стать стартаперами. Точнее, поняли, что теперь мы партнеры-стартаперы. То как поменялась после этого наша жизнь — тема отдельной статьи. Сейчас хотелось бы уделить внимание нашему детищу — сервису планирования помещений и интерьеров.

Итак, пару лет назад, оба фаундера практически одновременно попали в жизненную ситуацию, которая бывает у всех — настало время ремонта.

Что из этого вышло
Всего голосов 165: ↑159 и ↓6 +153
Комментарии 176

Как рассказать про вашу игру засранцу

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 7.4K
Разработка игр *
Перевод
Автор оригинальной статьи — Том Фрэнсис, журналист английского издания PC Gamer, в свободное время занимающийся разработкой indie-игр

В повседневной жизни я — игрожур, но на досуге я сам пишу одну игру (Gunpoint), она даже вышла в финал Independent Games Festival, я немного горжусь этим (до меня выступал создатель Solipskier, объяснявший, почему всем наплевать на IGF, так что мне стало немного легче). Это моя первая игра, к тому же ещё недописанная, поэтому учить вас программированию мне не по статусу. Вместо этого я хочу поговорить о том, как рассказывать о играх. С этим легко накосячить, особенно когда вы находитесь в контексте игры; но описанию нужно уделять большое внимание, если вы не хотите остаться единственным пользователем. Мне повезло — за восемь лет я натренировался рассказывать о чужих играх, так что со своей всё пошло легче.

Даже не ожидайте, что аудитория вашего сайта, интервью или ролика будет состоять исключительно из умных, серьёзных и заинтересованных людей. Потому что в худшем случае это могу прочесть я — а я тот ещё засранец.

Сейчас я расскажу, почему на тупиц типичные методы не действуют, а потом объясню (как весьма опытный засранец), как нужно рассказать про игру, чтобы это понял каждый.
Читать дальше →
Всего голосов 124: ↑106 и ↓18 +88
Комментарии 46

Антивирусные песочницы. Введение

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 38K
Информационная безопасность *
В процессе публикации последней части цикла статей «Ложь, большая ложь и антивирусы» выяснилась катастрофическая необразованность хабра-аудитории в области антивирусных песочниц, что они собой представляют и как работают. Что самое смешное в этой ситуации– в Сети практически начисто отсутствуют достоверные источники информации по данному вопросу. Лишь куча маркетоидной шелухи и текстов от не пойми кого в стиле «одна бабка сказала, слушай сюды». Придётся мне восполнять пробелы.

Читать дальше →
Всего голосов 97: ↑89 и ↓8 +81
Комментарии 25

Сети для самых маленьких. Часть вторая. Коммутация

Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 726K
Системное администрирование *
Туториал


После скучного рассказа о подключении к кошкам переходим к настройке сети. В этот раз темы будут для новичков сложные, для старичков избитые. Впрочем сетевым аксакалам едва ли удастся почерпнуть что-то новое из этого цикла. Итак, сегодня:
а) аккуратно впитываем теорию о коммутаторах, уровнях сетевой модели, понятии инкапсуляции и заголовков (не пугайтесь — еще не время),
б) собираем спланированную в нулевой части цикла сеть,
в) настраиваем VLAN'ы, разбираемся с access и trunk-портами и тегированными Ethernet-фреймами,
г) соотносим текущие знания со стеком протоколов TCP/IP и моделью OSI (да, наконец-то мы ее коснёмся).



Перед тем, как вы обратитесь к практике, настоятельно рекомендуем почитать нулевую часть, где мы всё спланировали и запротоколировали.

Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑88 и ↓4 +84
Комментарии 45
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Белград, Белград, Сербия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность