Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Как стать фронтенд-разработчиком в 2018 году

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров87K
Камран Ахмед, автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что занимается фуллстек-разработкой уже 5 лет и в настоящее время работает на должности ведущего инженера в компании tajawal. Там ему приходится заниматься многими вещами. Ему, по долгу службы, надо быть в курсе того, что происходит в мире веб-разработки, кроме того, одна из его задач заключается в том, чтобы поддерживать знания и навыки других разработчиков в хорошем состоянии. По его словам, наблюдение за развитием технологий — это не только его работа, но и хобби. Ему приходилось видеть сложности, с которыми сталкиваются начинающие программисты (и опытные — тоже), когда речь заходит об оперативном освоении новшеств. Камрану, в прошлом году, часто приходилось отвечать на вопросы о том, в чём нужно ориентироваться для того, чтобы оставаться современным и востребованным программистом. В результате он, для того, чтобы помочь себе и другим, решил подготовить схемы, ссылки на которые отвечали бы на большинство вопросов, которые ему обычно задают.

image

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3+21
Комментарии17

Вашему вниманию — Webpack 4

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров53K
Всем привет! На этот раз на повестке дня перевод статьи Valentino Gagliardi «Webpack 4 tutorial: All You Need to Know, from 0 Conf to Production Mode».

image

Команда разработчиков Webpack этот раз изрядно потрудилась над новым поколением популярного сборщика модулей (бандлера) — webpack 4.

Репозиторий с используемым кодом здесь.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Комментарии38

Mailcheck.js — проверка емейла на опечатки

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.7K

jQuery плагин Mailcheck (github) — клиентсайд проверка емейла на опечатки по заранее определённму списку (к примеру, наиболее популярных почтовых сервисов).

Демка | сорсы демки (jsfiddle)


По заявлению (en) авторов (Kicksend), сей плагин увеличил кол-во подтверждений емейла при регистрации на 50%.

Под катом инструкция для кириллических доменов и алгоритмическая задачка
Всего голосов 75: ↑70 и ↓5+65
Комментарии20

Как успешно научить себя программировать

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров153K
Я хочу поделиться с вами статьей, которая во время прочтения очень сильно отозвалась во мне. Ее автор девятнадцатилетняя девушка веб-разработчик, Lydia Hallie, больше известная как «the most hardworking, yet most relaxed person» (очень трудолюбивый, но все-таки расслабленный человек) рассказывает о том, как современному разработчику справляться с многочисленными потоками входящей информации и сохранять мотивацию к саморазвитию.


Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑47 и ↓23+24
Комментарии104

Как создать внутриигровое меню в Unity

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров187K

Как создать внутриигровое меню в Unity


Unity позволяет не делать меню настроек, так как есть встроенный диалог настроек качества и разрешения перед запуском игры. Однако если вы хотите сделать вашу игру неповторимой и показать, на что способны, как дизайнер, то эта статья именно для вас. После прохождения этого туториала вы сможете создавать свое собственное меню с таким функционалом – настройки громкости, разрешения, качества изображения, переключения полноэкранного и оконного режима. Интересно? Тогда запускай Unity и поехали!
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑15 и ↓5+10
Комментарии13

Анализ публикаций на Хабрахабре за 2017 год. Статистика, полезные находки и рейтинги

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров29K


Подходит к концу 2017 год. Пришло время подвести некоторые итоги. Каким был этот год на Хабрахабре? Чтобы ответить на этот вопрос мы, в Cloud4Y, решили собрать статистику по всем публикациям за прошедший с начала года период. В этой статье мы расскажем о том, что показалось нам наиболее интересным.

С 1 января по 18:00 22 декабря 2017 года на Хабрахабре было опубликовано 10684 поста, которые посмотрели около 123 миллионов раз! Мы не включили в счёт 46 мегапостов и публикации, которые были скрыты или перенесены на Geektimes. В среднем в месяц публиковалось около 900 постов, а рекордным стал март.


Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑90 и ↓2+88
Комментарии35

Настало время офигительных историй

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.7K
Привет, GT! В новом году мы хотим сделать наши материалы лучше и полезнее, а поэтому предлагаем поучаствовать в обмене знаниями: вы нам — интересные концепции, истории и жизненный опыт, ну а мы — приятные призы и подарки.



У HyperX есть три основных направления работы: игровая периферия, оперативная память и SSD-накопители. В каждом из них мы стремимся создавать лучшие продукты и делать покупателей не просто «пользователями», но фанатами, которые на 100% довольны результатом апгрейда. В нашем мини-конкурсе номинаций тоже три — по числу отраслей. Вот условия.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑17 и ↓7+10
Комментарии31

Я смог и вы сможете: делаем RPG на JavaScript

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров38K
image

Итак, вы хотите попытаться создать игру, но немного напуганы. Не волнуйтесь, я тоже был напуган.

Я боялся использовать объекты, например. Они были такой большой страшной вещью, которую я откладывал на потом. Но сейчас я использую их все время.

Я собираюсь показать вам все шаги, через которые я прошел, при создании моей ролевой игры в JavaScript.

Имейте в виду, что я новичок (всего 2 месяца в программировании), поэтому некоторые мои решения можно улучшить. Я же постараюсь дать вам основы, с которых можно начать.
Всего голосов 35: ↑21 и ↓14+7
Комментарии23

8 учебных проектов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров144K
«Мастер совершает больше ошибок, чем новичок — попыток»

Предлагаем 8 вариантов проектов, которые можно сделать «по фану», дабы получить реальный опыт разработки.

Проект 1. Клон Trello


image


Клон Trello от Indrek Lasn .

Что вы освоите:

  • Организация маршрутов обработки запросов (Routing).
  • Drag and drop.
  • Как создавать новые объекты (доски, списки, карточки).
  • Обработка и проверка входных данных.
  • Со стороны клиента: как использовать локальное хранилище, как сохранять данные в локальном хранилище, как читать данные из локального хранилища.
  • Со стороны сервера: как использовать базы данных, как сохранять данных в базе, как читать данные из базы.

Тут пример репозитория, сделанного на React+Redux.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑30 и ↓6+24
Комментарии18

Защита сайта от спамеров и угона аккаунтов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K
imageВ этой статье не будет ничего принципиально нового, однако некоторым будет весьма интересен взгляд со стороны спамера (уже бывшего) со стажем. Идея написать на хабр пришла давно, после прочтения этой статьи, которая только вызвала улыбку. Так уж вышло, что давным-давно, во времена учебы в университете, я искал удаленную работу, поскольку на стипендию трудно выживать, не говоря уже о каких-то развлечениях. Тогда один товарищ пригласил меня в компанию, где работал сам. Работа была простая – оставлять где угодно ссылки на определенные сайты, попутно добавляя к ним какое-то сообщение, т.е. обычный спам. Тут, как понимаете, абсолютно никакая капча, проверка cookies или javascript не спасет ситуацию, поскольку регистрируется настоящий человек с помощью обычного браузера. По поводу автоматических спамилок ситуация похожая, если они разновидности «заскриптованный браузер». Однако есть способы усложнить жизнь спамерам и, если не полностью убрать, то значительно снизить поток спама на свой сайт.

Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑27 и ↓8+19
Комментарии42

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность