Как стать автором
Обновить
3
0

Пользователь

Отправить сообщение

World Machine + UE4: Полный рабочий процесс

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров31K
Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи WorldMachine + UE4: Full Workflow.

Руслан Назиров показал, как можно создавать красивые ландшафты в World Machine и импортировать их в Unreal Engine 4. Руслан начал работать с Unreal Engine всего год назад, но уже сейчас демонстрирует удивительные результаты.

Процесс создания ландшафта для UE4


1. Создание нужного ландшафта в World Machine. Я использую библиотеку макросов GeoGlyph для ускорения процесса создания ландшафта.

image
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность