Приобрел буквально 2 часа назад ZTE MF180S, от Kyivstar, за 99гр. Пакет для мака выглядит вполне прилично. Например: # file
dst_profile="$pref_root/zte_monitor_profile.plist"
..
chmod -R u=rwx,go=rx "$dst_demon_tmp"
chmod a=rw "$dst_profile"
# file postflight
for var_item in $cfgLogoOrIconFiles; do
cp -f "$pkgDir/$var_item" .
chmod ugo=rwx "$var_item"
done
# preflight
echo "preflight start!"
cd "$drv_root"
for drv_item in $drv_names; do
echo "Delete driver $drv_item"
kextunload "$drv_item" ######
rm -R "$drv_item"
done
Как видите все почти вменяемо. Писали правда точно 2 или более человек :)
Можно наблюдать, что средняя игра заработала $1,100 за последние 12 месяцев. Это значит, что 50% игр принесли своим создателям больше этой суммы, а 50% — меньше.
Что за х#?
Допустим одна игра заработала $99 000, а 99 игр заработали $100. Выходит средняя игра заработала $1 089. Это значит, что 50% игр принесли создателям больше $1 089?
Похоже я один такой дурак, который согнул бы ремень в месте изгиба и на наждак. Ремень протерся и согнулся бы ровно (если бы не порвался).
А еще взял бы супер клей, который бы впаял ремень :)
Как бы Вы не считали, все же приходится писать код с русскими комментариями. Например на хабр статью, или какой то обучающий материал.
Комментарии на языке идентификаторов ужас. Но не больше чем идентификаторы на русском — это вообще зло. Ну вот смотрите, что лучше: Пример кода с шрифтом Envy Code R (без кириллицы) в редакторе VIM
# file
dst_profile="$pref_root/zte_monitor_profile.plist"
..
chmod -R u=rwx,go=rx "$dst_demon_tmp"
chmod a=rw "$dst_profile"
# file postflight
for var_item in $cfgLogoOrIconFiles; do
cp -f "$pkgDir/$var_item" .
chmod ugo=rwx "$var_item"
done
# preflight
echo "preflight start!"
cd "$drv_root"
for drv_item in $drv_names; do
echo "Delete driver $drv_item"
kextunload "$drv_item" ######
rm -R "$drv_item"
done
Как видите все почти вменяемо. Писали правда точно 2 или более человек :)
Главной причиной является использование «неправильных» FS :P
Вот бы ReiserFS плевал на мелкие файлы.
Thx!
А в маке случаем не в курсе как шрифты сделать хорошие?
На Windows вот можно gdipp использовать, а на Mac OS X шрифты унылы.
Вот я для своего 19" 1280x1024 (86dpi) вот так настрил:
вот сам .fonts.conf. DPI не указывается, потому что иксы сам подставляет (хотя я считал, да), ну и алиасы шрифтов я на свой маленький вкус настроил.
Что за х#?
Допустим одна игра заработала $99 000, а 99 игр заработали $100. Выходит средняя игра заработала $1 089. Это значит, что 50% игр принесли создателям больше $1 089?
Статистики такие статистики...
А еще взял бы супер клей, который бы впаял ремень :)
Комментарии на языке идентификаторов ужас. Но не больше чем идентификаторы на русском — это вообще зло. Ну вот смотрите, что лучше:
Пример кода с шрифтом Envy Code R (без кириллицы) в редакторе VIM
Наверное пора спать.
В общем вот так мне кажется оно должно выглядеть на GitHub'e
Вот так надежнее:
>>> type(""" """)
<type 'str'>
>>> """ Hello
... , h a u?
... """
' Hello\n, h a u?\n'