Как стать автором
Обновить
14
0
Валентин Донцов @Darkxiv

Пользователь

Отправить сообщение

Глобальное освещение с использованием трассировки вокселей конусами

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров17K
В этой статье я расскажу о реализации одного из алгоритмов расчёта глобального (переотражённого / ambient) освещения, применяемого в некоторых играх и других продуктах, — Voxel Cone Tracing (VCT). Возможно, кто-то читал старенькую статью ([VCT]) 2011 года или смотрел видео. Но статья не даёт исчерпывающих ответов на вопросы, как реализовать тот или иной этап алгоритма.


Рендер сцены без глобального освещения, и с использованием VCT:
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0+39
Комментарии7

Информация

В рейтинге
Не участвует
Работает в
Зарегистрирован
Активность