Как стать автором
Обновить
-1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Да просто никому их не говорит.

Хотя записи в БД ведёт, судя по коду :)

Это такая графика с модом указанным в статье?

Или мастер фотошопа сделал сье чудо :)

П.С. с такой картинкой яб заново переиграл эту серию

Жду когда уже внесут законопроект о возврате крепостного права… по-моему это уже финишная прямая!
Дорого… очень дорого :)
Примерно посчитать можно у европейских производителей. У наших не знаю кто ценники пишет сразу на таких терминаторов, обычно под заказ.
Миллионов пол 5 наверное… не меньше думаю.
AMD THREADRIPPER 3970X вам в помощь :)
А мне вот надо было передать звук на телефон, но с телевизора и по bluetooth — есть такое вообще в природе?
Просто есть колонки от компьютера 2.1 и smart TV Samsung (Tizen OS), колонки слушаю через AUX-шнурок подключенный к телефону (да да… я такой старый :) ), вот хотелось бы по bluetooth пусть звук с телевизора на телефон и шнуром от телефона вывести на колонки.
Согласен, но как выше заметили: «потом будут продавать Серверы на Эльбрусе вдвое дороже конкурентов на intel и amd» — обыкновенный «распил». Окупить 7,5 лярдов с учётом того, что пока он выпустить и наладиться производство (дай Бог к 2027 г.), Intel или AMD уже будет на 3 головы выше, быстрее и впереди за аналогичную цену.
Судя по всему кто купил такую «игрушку» (пол стоимости пентагона наверное), не будет слишком задумываться о стоимости 6332-16UP… если надо — будем брать :)
Всё это конечно круто и это реально прорыв, но судя по ценовой политике nvidia на примере
той же 2080ti — это пока просто маркетинг, т.к. при Ultra с включенным DXR выдавать на 1080p всего 49 fps… да любой геймер будет слюнями брызгать на проходящих рядом людей пока будет отписывать в этот пост, что играть при таком FPS «просто нереально» ибо все уже ТОП геймеры привыкли к 240 Гц :)

П.С. хотя сам когда играю в одну игрушку, просадка с 65 до 40 чувствуется и становится не комфортно для глаза, но всё равно привыкаешь.
Это какое железо надо, чтобы добиться играбельности хотя бы в 60 fps на сервере с такой-то заявленной вселенной (масштабами) и с планами на 2020 год увеличить число игроков на сервере… xeon platinum 9282 х4 c тонной оперативы на 1 игровой сервер… Крис решил разорится на серверах?? xD
Об этом я не подумал, но это прям костыль какой-то… смысла от такого по-моему нет ни какого…
Из-за сетевого кода могут быть лаги в игре, дёрганые игроки и т.д., но fps картинку обрабатывает локальное устройство, которое вообще не нагружено кроме процессора.
7 лет… 7 лет Карл :)
Там даже игроки двигаются как изначально заложено было в движке — голова, туловище вперёд и погнали.
Полностью согласен, донатить в поддержку красивой картинки и потом же покупать эту картинку на примере reclammer, по-моему за что-то в районе 2000$ — это реально крутой бизнес, респект Роберту.
Умеет красиво преподносить контент и продавать его же, особенно на CitizenCon ролики по игре.

Физика же реально подкачивает, сам пробою только во freefly, но даже так понятно, что реализован только минимум с короблями и то в космосе.

Чем в игре заниматься тоже не совсем понятно, с тем что почти каждый патч вайп, а наскрести больше 1 ляма внутри игровой валюты на хоть как-то стоящий корабль — просто жить в игре сутками — а потом ВАЙП и «снова здрасти».
ИИ в реализации (чутка поправили в последних патчах, судя по roadmap) просто боль.

А-аптимизаяция это отдельная песня… когда в городах на GTX 1070 посадки до 10 fps, при этом GPU загружен только на 15% и даже не думает подниматься, а CPU (для примера i5 9600F) ни на секундочку не снижается ниже 100%.
Это же годовой доход? По-моему так принято мерить «за границе»…
Если же это месячный доход, то я «снимаю шляпу господа».
Т.е. по пункту 3 если вдруг пуля уже выпущена, а враг двигаясь по намеченной траектории вдруг за какие то доли секунды нажимает шаг влево/вправо и т.д. (начинает «мансить» — по моему так оно называется), всё равно получит пулю «в лоб» как ни крути? Т.к. предсказать клиент не может куда шагнёт игрок (предсказания ведь явно рассчитываются по вектору в сторону движения)?
(Ping+Velocity)+(TServer+Ping) может, да и будет явно больше чем приемлемая компенсация погрешности (общая маленькая задержка, к примеру пинг меньше 10 ms), чтобы при большом кол-ве клиентов делать такие предсказания.
Вот про эти стать я и упоминал в комментарии выше, спасибо добавил в избранное.
Но судя по статье как раз речь идёт о hitscan, а после уже с raycast в прошлом — работает ли такая схема с гибридом? когда и hitcast и одновременно создаётся объект как пуля.
Постреляйте в тот же CS:GO при пинге 200+ms — после скажите, что сетевая задержка не играет особой роли в шутерах.
А если ещё и игроков под 100 будет… на примере любого survival (SCUM, DayZ, Tarkov) — сколько боли будет в глазах при пинге в 200 ms :)

По поводу фиксированного FPS и так понятно, но ведь каждый просчёт «1 кадра» должен учитывать и задержку каждого игрока, иначе картинка будет далеко не синхронная: стреляешь в бегущего игрока, а убить не можешь (если конечно не просто hitscan, но и тут нужно учитывать задержку). А вот как такое работает при гибридной реализации, было бы интересно прочитать.
Хорошо и понятно написано, но хотелось бы больше технических деталей на примере каких либо движков или игр. Интересно, как гибридные системы будут рассчитываться при разных задержках, к примеру при 30ms и при 200ms.

П.С. была интересная статья на хабре, но в году так 2013 или 2016. Там очень подробно это всё описали, но по моему на примере hitscan. Явно что-то да уже поменялось.
Так вот, что это означает: «руки растут из нужного место».
Реально круто!
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность