Как стать автором
Обновить
9
0
Владимир @de1vin

Пользователь

Отправить сообщение

Drag'n'Drop API: пример использования

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 8.3K
Доброго времени суток, друзья!

В данном туториале мы рассмотрим встроенный механизм перетаскивания элементов на странице.

Справедливости ради следует отметить, что указанный механизм можно реализовать с помощью событий мыши, как показывает Илья Кантор в своем учебнике, однако мы будем использовать нативные средства, опираясь на спецификацию.

Поддержка технологии:



Превью:



Наша задача состоит в следующем: реализовать список задач, состоящий из трех колонок: все задачи, задачи, находящиеся в процессе выполнения, завершенные задачи. Разумеется, приложение должно предусматривать возможность добавления и удаления задач. Кроме того, должна быть предусмотрена возможность произвольного расположения задач. Это одна из наиболее интересных частей туториала — отслеживание элемента, находящегося под перетаскиваемым, и определение того, где должен располагаться перетаскиваемый элемент, над или под отслеживаемым.

Для стилизации будет использоваться Bootstrap.

Если вам это интересно, прошу следовать за мной.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 1

Использование Grid для макетов страниц, а Flexbox — для макетов компонентов

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 37K
Мой брат недавно отучился на компьютерщика и сейчас завершает стажировку в области фронтенд-разработки. Он узнал и о CSS Grid, и о CSS Flexbox, но в том, как он пользуется этими механизмами создания макетов, я отметил одну особенность, с которой я уже сталкивался. А именно, ему тяжело даётся принятие решений о том, когда использовать Grid, а когда — Flexbox. Например, он использовал CSS Grid для создания макета заголовка сайта. При этом он отметил, что довести проект до ума ему было нелегко, и что ему пришлось долго экспериментировать с grid-column и настраивать всё до тех пор, пока у него не получилось то, что ему было нужно.



Честно говоря, мне это не понравилось. Поэтому я решил поискать какой-нибудь ресурс, который помог бы моему брату как следует уяснить различия между Grid и Flexbox и дал бы возможность взглянуть на примеры, созданные с использованием обеих этих технологий. Но ничего подходящего мне найти не удалось. Тогда я решил написать статью, посвящённую Grid и Flexbox. Надеюсь, она получилась понятной.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1 +42
Комментарии 11

Чистая архитектура на PHP. Как её измерять и контролировать?

Время на прочтение 24 мин
Количество просмотров 24K

Предисловие


Как ты уже понял из названия, говорить я тут собрался о самом, что ни на есть, “высоком” — Чистой архитектуре. А толчком к развитию всей этой истории послужила книга Роберта Мартина “Чистая архитектура”. Если еще не читал, осмелюсь порекомендовать! Автор раскрывает много важных тем, активно делится своим богатым жизненным опытом (из проф. области естественно) и сделанными на его основе выводами, эпизодически вплетает в главы истории о том, как виртуозно говнокодили (ну и не только, конечно же) наши отцы и деды в далёких 60-х, 70-х, 80-х и даже лихих 90-х, как по крупинкам собирали всеми любимые принципы SOLID и их аналоги в мире компонентов, и чему научились за прошедшие полвека. В процессе чтения книги хорошо прослеживается линия развития индустрии разработки ПО, типичные проблемы, с которыми пацанам приходилось сталкиваться, и способы их решения.

Не подумай, пересказ краткого содержания книги не является целью этого поста.
Далее речь пойдёт о идеях, подтолкнувших меня к разработке одного инструмента (степень его полезности определять вам, а я с огромным интересом буду ждать отзывы, предложения и конструктивную критику).

Мне кажется, статья будет полезна всем. Те, кто с книгой уже знаком, смогут освежить в своей памяти некоторые ее моменты, или просто пропустить первую часть и сразу приступить к знакомству с инструментом. Те, кто ранее книгу не читал, возможно, и в первой части найдут для себя что-то новое.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑33 и ↓3 +30
Комментарии 23

[в закладки] PDF- и ePUB-версия руководства по React

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 43K
Привет Хабр! В этом году мы делали перевод огрооомного обучающего курса по React — в нашем блоге он был аж в 27 постах. В каждой части, от простого к сложному, выдавался концентрат знаний, которые тепло оценили читатели нашего блога. А сегодня мы поймали себя на мысли, что не выпустили все части одним большим куском — исправляемся!



Для новых читателей нашего блога — два бонуса внутри.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑55 и ↓3 +52
Комментарии 9

101 совет, как стать хорошим программистом (и человеком)

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 46K


1. Научитесь гуглить
Быть программистом, — значит научиться искать ответы на свои вопросы. Научившись эффективно «гуглить», вы сэкономите много времени, затрачиваемого на разработку.

2. Не обещайте много, но делайте больше, чем обещали
Лучше сообщать вашей команде, что выполнение задачи займет три недели, но выполнять её за две, чем наоборот. Следуя этому принципу, вы выстроите доверительные отношения.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑28 и ↓9 +19
Комментарии 21

Одна задача из SEO рутины: решение в 3 шага

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 4.1K
По правде говоря, это не «бомбический» кейс, а стандартная ситуация в SEO и её обычное решение. Из таких ситуаций состоит большая часть работы. В данном случае, статья будет интересна владельцам интернет магазинов.



Сайт клиента в один момент сильно потерял в позициях. Как следствие – меньше трафика и звонков. Рассказ про типичную проблему и её решение.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Комментарии 6

Восемь именных законов в UX дизайне ( часть 1)

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 33K
В UX дизайне, как и в любой другой сфере деятельности, есть свои принципы и законы. В этой статье я бы хотел разобрать восемь из них, которые названы в честь их создателей.


Всего голосов 37: ↑36 и ↓1 +35
Комментарии 24

DDD, Hexagonal, Onion, Clean, CQRS… как я собрал всё это вместе

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 97K


Эта статья — часть «Хроники архитектуры программного обеспечения», серии статей об архитектуре ПО. В них я пишу о том, что узнал об архитектуре программного обеспечения, что я думаю об этом и как использую знания. Содержание этой статьи может иметь больше смысла, если вы прочитаете предыдущие статьи в серии.

После окончания университета я начал работать учителем средней школы, но несколько лет назад уволился и пошёл в разработчики программного обеспечения на полный рабочий день.

С тех пор я всегда чувствовал, что мне нужно восстановить «потерянное» время и узнать как можно больше, как можно быстрее. Поэтому я стал немного увлекаться экспериментами, много читать и писать, уделяя особое внимание дизайну и архитектуре программного обеспечения. Вот почему я пишу эти статьи, чтобы помочь себе в обучении.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0 +27
Комментарии 14

Манифест Чистого Программиста или краткий конспект книги «Чистый Код» Роберта Мартина

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 95K

Данная статья является конспектом книги "Чистый Код" Роберта Мартина и моим пониманием того, каким Чистый Код должен быть. Тут нет разделов о тестировании, TDD, о том какая должна быть архитектура и т.д. Здесь все только о том, каким должен быть Чистый Код.


Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑44 и ↓4 +40
Комментарии 49

Как подружить PHPstorm, xDebug и удаленные ветки, собранные через Docker? Слишком просто…

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 18K
Доброго времени суток, Хабр!

Еще год назад мой процесс отладки кода в PHP заключался в двух строчках:

var_dump($variable);
die();

Периодически, конечно, приходилось использовать более «сложные» конструкции:

console.log(data);

echo json_encode($variable, JSON_UNESCAPED_UNICODE);
exit();

Нет, что вы! Я знал — в наше время не подобает культурному программисту заниматься этим

древним ремеслом
шутка про другое древнейшее ремесло

Но, честно говоря, я всегда боялся того, что не понимаю. В том числе и принтеров xDebug, в особенности, как все это дело настроить. В один прекрасный день у меня получилось это сделать на своей машине и в локальном проекте — радости не было предела. Спустя много месяцев я столкнулся с новой проблемой, как заниматься отладкой в PHPstorm через xDebug, если проект собирается удаленно докером через CI.

Если Вы так же, как и я, испытываете трудности с настройкой разных штук, добро пожаловать под кат, я расскажу о своем опыте настройки окружения отладки с такими страшными словами, как Docker, xDebug, CI.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2 +19
Комментарии 19

Кастомный подход для нормализации и сброса стилей (custom-reset.css)

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 27K


Здесь я поделюсь своими наработками для нормализации и сброса стилей.
За несколько лет у меня сформировался небольшой файл, за основу которого, изначально, был взят нормалайз.

Почему нормалайз, а не ресет. Он заточен именно под кросбраузерность, что очень важно. Но в чистом виде он меня вообще не устраивал, различные отступы, бордеры и т. д. только мешали, потому я немного подогнал его под свои потребности, поудаляв то, что мне было не нужно.
Со временем файл разрастался, лишнее из нормалайза удалялось, недостающее добавлялось.
Основной целью его создания было максимально подготовить основу для любого проэкта, что по-моему получилось, даже очень удачно. Файл получился довольно универсальный, но все же перед подготовкой проэкта в него нужно заглядывать и возможно что-то коректировать.

Надеюсь вы подчеркнете для себя что-то полезное, здесь вы можете ознакомиться с ним.
custom-reset.css
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4 +19
Комментарии 34

Гексагональная архитектура

Время на прочтение 31 мин
Количество просмотров 164K
На недавнем Laracon NYC я читал доклад о гексагональной архитектуре. Несмотря на то, что я получил позитивную реакцию слушателей, мне кажется, что остались люди, которые хотели бы получить чуть более полное представление о том, что это такое. Разумеется, с примерами. Это моя попытка расширить тот доклад.

  1. Видео с доклада
  2. Слайды


По моему мнению, данная архитектура является отличным примером того, как должна строиться структура приложения. Более того, когда я писал свои проекты на Laravel, я, даже не зная этого, частенько использовал идеи, заложенные в основе гексагональной архитектуры.



Являясь одним из вариантов слоеной архитектуры, гексагональная подразумевает разделение приложения на отдельные концептуальные слои, имеющие разную зону ответственности, а также регламентирует то, каким образом они связаны друг с другом. Разбираясь с этим типом архитектуры, мы также можем понять как, зачем, и почему при проектировании приложения используются интерфейсы.



Гексагональная архитектура, ни в коем случае не новый подход к разработке с применением фреймворков. Напротив, это всего лишь обобщение «лучших практик» — практик новых и старых. Я обернул эти слова в кавычки, чтобы люди не воспринимали их совсем буквально. Лучшие практики, которые работают для меня, могут не работать для вас — все зависит от задачи и преследуемых целей.



Этот тип архитектуры придерживается классических идей, к которой приходят разработчики при проектировании приложений: отделение кода приложения от фреймворка. Пусть наше приложение формируется само по себе, а не на базе фреймворка, используя последний только как инструмент для решения каких-то задач нашего приложения.


Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑16 и ↓4 +12
Комментарии 16

«Божественный» код (GOD'S code)

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 24K


«Божественный» код — громкий термин, который может показаться желтым заголовком, но всё же именно о таком коде будет идти речь: из каких частей он состоит и как его писать. Это история о моих стараниях сделать так, чтобы задачи не возвращались с code review с пометкой: «Всё хе*ня — переделать».

У меня нет профильного образования, и учиться программированию приходилось на практике, через ошибки, ссадины и ушибы. Непрерывно работая над улучшением качества написанного кода, я вырабатывал некоторые правила, которым он должен соответствовать. Хочу ими поделиться.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑36 и ↓6 +30
Комментарии 205

Простое объяснение принципов SOLID

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 285K


Принципы SOLID — это стандарт программирования, который все разработчики должны хорошо понимать, чтобы избегать создания плохой архитектуры. Этот стандарт широко используется в ООП. Если применять его правильно, он делает код более расширяемым, логичным и читабельным. Когда разработчик создаёт приложение, руководствуясь плохой архитектурой, код получается негибким, даже небольшие изменения в нём могут привести к багам. Поэтому нужно следовать принципам SOLID.

На их освоение потребуется какое-то время, но если вы будете писать код в соответствии с этими принципами, то его качество повысится, а вы освоите создание хорошей архитектуры ПО.

Чтобы понять принципы SOLID, нужно чётко понимать, как использовать интерфейсы. Если у вас такого понимания нет, то сначала почитайте документацию.

Я буду объяснять SOLID самым простым способом, так что новичкам легче будет разобраться. Будем рассматривать принципы один за другим.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑38 и ↓8 +30
Комментарии 201

Тестирование с Сodeception для чайников: 3 вида тестов

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 54K

Целью данной статьи я ставил показать людям, не знакомым с тестированием, как можно действительно быстро начать тестировать, собрав все в одном месте с минимумом воды и на русском языке. Пусть это будет весьма примитивно. Пусть не очень интересно людям, которые уже живут по TDD, SOLID и другим принципам. Но дочитав до конца, любой желающий сможет сделать свой первый уверенный шаг в мир тестирования.


Мы рассмотрим приемочные (Acceptance), функциональные (Functional) и юнит-тесты или модульные тесты (Unit-Tests).

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Комментарии 8

Построение гибких PHP приложений

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 32K
Эра фулстэк фрэймворков в прошлом. Современные разработчики фрэймворков разделяют свои монолитные репозитории на компоненты с помощью ответвлений в Git, позволяя разработчику выбрать то, что действительно необходимо его проекту. Это означает, что вы можете построить свое приложение на топовых Zend Service Manager, Aura Router, Doctrine ORM, Laravel (Illuminate) Eloquent, Plates, Monolog, Symfony Cache или любых других компонентах, которые можно установить через Composer.

image
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1 +22
Комментарии 23

Domain-Driven Design: стратегическое проектирование. Часть 1

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 105K


Здравствуйте, хабрапользователи! В этой статье речь пойдет о предметно-ориентированном проектировании программного обеспечения с использованием, в первую очередь, стратегических шаблонов. Вторую часть – про тактическое проектирование – читайте здесь.

Данный подход использовал Вон Вернон в своей книге «Реализация методов предметно-ориентированного проектирования». Цель написания этой книги: дать возможность разработчикам совершить полет на самолете DDD (в детстве автор зачастую путешествовал со своей семьей на небольших самолетах). Вид с высоты дает более широкое представление о проблемах моделирования, не давая застрять в различных технических деталях. Наблюдая ландшафт DDD таким способом, можно осознать преимущества как стратегического, так и технического проектирования. Подробнее – под катом!
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1 +23
Комментарии 64

Шпаргалка по SOLID-принципам с примерами на PHP

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 439K
Тема SOLID-принципов и в целом чистоты кода не раз поднималась на Хабре и, возможно, уже порядком изъезженная. Но тем не менее, не так давно мне приходилось проходить собеседования в одну интересную IT-компанию, где меня попросили рассказать о принципах SOLID с примерами и ситуациями, когда я не соблюл эти принципы и к чему это привело. И в тот момент я понял, что на каком-то подсознательном уровне я понимаю эти принципы и даже могут назвать их все, но привести лаконичные и понятные примеры для меня стало проблемой. Поэтому я и решил для себя самого и для сообщества обобщить информацию по SOLID-принципам для ещё лучшего её понимания. Статья должна быть полезной, для людей только знакомящихся с SOLID-принципами, также, как и для людей «съевших собаку» на SOLID-принципах.

Читать дальше →
Всего голосов 110: ↑100 и ↓10 +90
Комментарии 67

Индексы в PostgreSQL — 1

Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 390K

Предисловие


В этой серии статей речь пойдет об индексах в PostgreSQL.

Любой вопрос можно рассматривать с разных точек зрения. Мы будем говорить о том, что должно интересовать прикладного разработчика, использующего СУБД: какие индексы существуют, почему в PostgreSQL их так много разных, и как их использовать для ускорения запросов. Пожалуй, тему можно было бы раскрыть и меньшим числом слов, но мы втайне надеемся на любознательного разработчика, которому также интересны и подробности внутреннего устройства, тем более, что понимание таких подробностей позволяет не только прислушиваться к чужому мнению, но и делать собственные выводы.

За скобками обсуждения останутся вопросы разработки новых типов индексов. Это требует знания языка Си и относится скорее к компетенции системного программиста, а не прикладного разработчика. По этой же причине мы практически не будем рассматривать программные интерфейсы, а остановимся только на том, что имеет значение для использования уже готовых к употреблению индексов.

В этой части мы поговорим про разделение сфер ответственности между общим механизмом индексирования, относящимся к ядру СУБД, и отдельными методами индексного доступа, которые в PostgreSQL можно добавлять как расширения. В следующей части мы рассмотрим интерфейс метода доступа и такие важные понятия, как классы и семейства операторов. После такого длинного, но необходимого введения мы подробно рассмотрим устройство и применение различных типов индексов: Hash, B-tree, GiST, SP-GiST, GIN и RUM, BRIN и Bloom.
Читать дальше →
Всего голосов 104: ↑103 и ↓1 +102
Комментарии 59

Шаблоны проектирования с человеческим лицом

Время на прочтение 32 мин
Количество просмотров 486K

image


Шаблоны проектирования — это способ решения периодически возникающих проблем. Точнее, это руководства по решению конкретных проблем. Это не классы, пакеты или библиотеки, которые вы можете вставить в своё приложение и ожидать волшебства.


Как сказано в Википедии:


В программной инженерии шаблон проектирования приложений — это многократно применяемое решение регулярно возникающей проблемы в рамках определённого контекста архитектуры приложения. Шаблон — это не законченное архитектурное решение, которое можно напрямую преобразовать в исходный или машинный код. Это описание подхода к решению проблемы, который можно применять в разных ситуациях.

image Будьте осторожны


  • Шаблоны проектирования — не «серебряная пуля».
  • Не пытайтесь внедрять их принудительно, последствия могут быть негативными. Помните, что шаблоны — это способы решения, а не поиска проблем. Так что не перемудрите.
  • Если применять их правильно и в нужных местах, они могут оказаться спасением. В противном случае у вас будет ещё больше проблем.

В статье приведены примеры на PHP 7, но пусть вас это не смущает, ведь заложенные в шаблонах принципы неизменны. Кроме того, внедряется поддержка других языков.

Читать дальше →
Всего голосов 148: ↑134 и ↓14 +120
Комментарии 98

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Таганрог, Ростовская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность