Как стать автором
Обновить
40
0
Igor Zubov @Demerit

Front-End Developer

Отправить сообщение

Спасибо за отзыв! Да, это была моя слабость - пытался записываться с первого раза, чтобы было задорно. В целом записывался за раз сразу несколько подходов и потом выбирал и вырезал хорошие части.

Думаю, по Bluetooth геймпад точно без проблем, может даже не один. Другую периферию может быть. Заказал себе у них Pocket 3+. Формфактор Nintendo Switch, ТТХ один в один с этим (кроме аккумулятора). Надеюсь, что type-c и правда OTG, но проверить смогу нескоро)

:'( понимаю вашу боль. Но раз это была предпоследняя работа, то сейчас все лучше? Считаю, что если инженер не видит интереса в текущих задачах, и лиды/менеджеры не могут ничего с этим поделать, то уйти, наверное, идеальный вариант. (Да, этот идеальный вариант сработает при выполнении кучи условий, типа уровня ЗП, готовности менять коллектив, скоуп и т.д.)

Приятная статья, пробудила во мне воспоминания. Я тоже когда-то успевал многое, но потом родился ребенок, и теперь если я выспался, то считаю свой список дел на день уже выполненным. Остальное - план уже перевыполнен.

Это пока еще планы. Есть прототип, но о релизной версии пока говорить рано.

В то же время вряд ли бизнесу нужна функциональность, которая не удовлетворяет пользователей и они отказываются платить за продукт.

Согласен, когда читаешь, то кажется что это было очевидно. 100500 нод, в чем же ещё могла быть причина? История это подтверждает) Правда началась она не с этого. Все было как снежный ком: разработка -> новые фичи -> разработка... С каждым таким раундом к весу компоненты прибавлялась, и мы просто проморгали этот момент. И ведь это был и не конец, мол, "следите за нодами, глупцы!". Теперь у этой части продукта есть автоматизированная статистика по производительности, потому что просадки могут случится и по другим причинам.

Flutter классная технология, но (увы) переход на нее в продакшене пока не планируется. Сейчас мы сосредоточены на переходе с Angular/Dart на React/Typescript.

Спасибо! Да, в следующий раз надо будет внимательнее к этому отнестись.
Все несколько сложнее, чем просто взять эти тысячи часов и инвестировать их во что-то другое. Как отмечали многие, полезность — вещь, которая плохо поддается измерению. Особенно, когда большая часть этих часов приходится на подростковый возраст. Выбор и альтернативы есть всегда, и я убежден, что мой был лучше многих.
Спасибо вам, что прочитали)
Все так. Осознанность и здравый выбор — наше все.
Огромное спасибо за такой комментарий! Рад, что такой трамплин, через игрушки, был не только у меня, и это находит отклик.
P.S. Весьма суровое детство, в котором если ты хочешь поиграть в компьютерную игру, то должен написать ее сам)
Да, как-то так в целом это и происходит. Сейчас тоже не представляю, чтоб смог засесть за игру на 3 или 4 часа к ряду. Здорово, что вы согласны с «окном») А там, согласен, что выводы и чувства о прошедших часах у каждого свои.
Опыт с другой стороны баррикад) Всегда восхищался людьми, которые принимали участие в создании компьютерных игр. В детстве думал стать таким же)
Безусловно, играть все время в компьютерные игры уже звучит как зависимость. В комментариях много говорили об осознанности, и тут это самое важное, потому что очень легко извратить любой порыв. Бизнес? Вообще не простая вещь, и делать бизнес хорошо и честно получается далеко не у всех: у кого-то по наивности, у кого-то преднамеренно. Путешествия? Самое простое, что легко пойдет в разрез — семья. Проводить большую часть времени не дома (и что такое вообще понятие дома в этом случае?) может сказаться на родных. Спорт?.. Ну и так далее...)
Да, именно так оно и было пройдено. И мне кажется, других путей там нет.
Воспринимать юмор?)
Полностью согласен насчет меры. Понимаю, что у каждого свой опыт, который связан с компьютерными играми, и я сам знаю людей, которые бросили университет, пропускали важные мероприятия, вели полуночной образ жизни, потому что уже 14 часов играли в какие-то игрушки. Это как с шоколадом — какой-то и в каких-то количествах он полезен, но в других может стать причиной разных расстройств.
Для меня они делились на казуальные (Need for speed, Burnout) и что-то хардкорнее (различные Grand Turismo и прочее). Причем хардкорное не очень цепляло из-за неудобного управления на клавиатуре, поэтому прошло совсем мимо. Не уверен, что вынес какую-то пользу из казуальных автосимуляторов если честно)
Авиасимуляторы не зацепили по той же причине — надо было реально разбираться в управлении, максимум, который смог осилить — взлететь в Ил-2. Не хватило терпения, чтобы освоить. Но Ил-2 реально был интересен как справочник техники.
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность