Как стать автором
Обновить
1
0
demin @demin

Пользователь

Отправить сообщение

Запахи в VR: обонятельный дисплей для виртуальной реальности

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.5K


Виртуальная реальность стала вполне реальной в современном мире, уж простите за каламбур. Когда-то эта технология считалась научной фантастикой, но сейчас любой, имеющий достаточно средств, может приобрести себе развлекательную систему VR (виртуальной реальности). VR используется не только для развлечения, но и для обучения, и даже для лечения различных психических расстройств. Однако среда виртуальной реальности все же не является настоящей, так как в ней не хватает многих аспектов реального мира. Одним из этих аспектов является запах. Ученые из Стокгольмского университета (Швеция) разработали устройство, способное дополнить виртуальную реальность реальными ароматами. Из чего состоит устройство, как оно работает, и где может быть использовано? От этом мы узнаем из доклада ученых.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии2

Атаки на сеть. Часть 2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Основной темой данной части будет сканирование и сбор данных о хостах в сети. Рассмотрим основные методы определения наличия рабочих хостов и сервисов в сети. Первую часть можно прочитать здесь.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии3

Мировая атомная энергетика в 2021 году

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров43K

В 2021 году в мире было подключено к сети 6 новых атомных энергоблоков, а закрыто 10. Как по техническим, так и по политическим мотивам. Несмотря на это, выработка электроэнергии на АЭС мира выросла на 3,5% по сравнению с 2020 годом и почти вернулась к уровню доковидного 2019-го. При этом в Китае выработка выросла примерно на 9%, а в Евросоюзе на 7%.

В 2021 году начато строительство девяти новых блоков АЭС, из них пять в Китае, два в Индии и по одному в России и Турции. При этом пять из этих девяти – это блоки российского дизайна ВВЭР-1200, а три – китайские Hualong One.

А теперь давайте я подробнее расскажу о том что стоит за этими цифрами, какие технологические новинки появились, и какие основные важные события в атомной отрасли случились в паре десятков стран в ушедшем году. С картинками, цифрами, прогнозами и чуточкой политики, без которой, увы, никуда. И с видеоверсией в конце.

Читать далее
Всего голосов 113: ↑110 и ↓3+107
Комментарии47

Падение Slack 4 января 2021

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.9K


4 января 2021 года для многих людей во всем мире, также как и для большинства работников Slack был первым рабочим днем после нового года (за исключением специалистов горячей линии и службы поддержки, которые никогда не спят). День в Азии и утро в Европе прошло спокойно, но когда забрезжил рассвет в Америке мы стали получать сообщения от внешней службы мониторинга о росте количества ошибок. Мы начали разбираться, в чем дело. Ситуация с ошибками ухудшалась и мы инициировали процесс расследования инцидентов (о том, как у нас устроено управление инцидентами подробнее можно почитать в статье Райана Каткова (Ryan Katkov) All Hands on Deck https://slack.engineering/all-hands-on-deck/).

Как будто нам этого было недостаточно для того, чтобы окончательно испортить первый рабочий день нового года, в тот момент, мы пытались понять, что происходит, упали сервисы панелей мониторинга и оповещений. Мы связались с группой мониторинга, чтобы они попытались восстановить их как можно быстрее.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1+27
Комментарии2

Как спрогнозировать продуктивность разработчиков?

Время на прочтение44 мин
Количество просмотров7.3K

Компании могут разными способами помочь своим разработчикам добиться максимальной продуктивности: от изменения офисного пространства до приобретения более совершенных инструментов и очистки исходного кода. Но какие решения повлияют сильнее всего? Опираясь на литературу по разработке ПО и промышленной/организационной психологии, мы выявили связанные с продуктивностью факторы и опросили 622 разработчика из трёх компаний. Нас интересовали упомянутые факторы и то, как люди сами оценивают свою продуктивность. Полученные нами результаты предполагают, что на самооценку больше всего влияют нетехнические факторы: энтузиазм в работе, поддержка новых идей вашими коллегами, а также получение полезной обратной связи о вашей продуктивности. По сравнению с другими работниками умственного труда, оценка своей продуктивности разработчиками ПО сильнее зависит от разнообразия задач и возможности работать удалённо.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+23
Комментарии4

Индюшатина, как ее готовят

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров4.2K

GoooGooo
Привет! Сегодня мы поговорим с ребятами из Literal Team, которые делают игру Sovereign's Will, об их страданиях, мучениях и победах при разработке индюшатины.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+3
Комментарии0

Сказ о мифах кадровиков

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров24K


Данная статья- это набор измышлизмов насчёт повсеместно грохочущих фраз: «рынок работника», «спецов нет», «кадровый голод», kokokoko

Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑47 и ↓11+36
Комментарии322

Визуализация работы сервис-воркеров

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K


Доброго времени суток, друзья!

Вероятно, многие из вас слышали о таком новшестве в экосистеме JavaScript, как сервис-воркеры (Service Workers), которые являются ключевым элементом современной веб-разработки. Сервис-воркеры становятся все более востребованными, в первую очередь, благодаря популярности прогрессивных веб-приложений (Progressive Web Applications — PWA).

Когда я впервые услышал о них, я задался вопросом: «Когда мы должны использовать сервис-воркеры? В каким сценариях или контексте мы можем их использовать?»

В данной статье мы рассмотрим несколько практических примеров использования сервис-воркеров, что впоследствии, смею надеяться, сделает счастливыми ваших пользователей.

Полагаю, прежде чем разбирать практические примеры, необходимо хотя бы в общих чертах рассмотреть теоретические основы работы сервис-воркеров. Для начинающих разработчиков это послужит хорошим подспорьем в дальнейших начинаниях.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии3

Ubuntu — не лучший настольный Linux

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров191K
Захотев перейти на Linux дома или на работе, люди обычно ставят Ubuntu, Mint, Fedora, порой даже Debian. И очень зря не пробуют Manjaro Linux — на мой взгляд, этот дистрибутив удобнее Убунты (которая уже де-факто — Default Linux), и даже удобнее Минта.

Manjaro — производная от Arch Linux (так же как Ubuntu — производная от Debian), пилится европейской командой Manjaro Team. У Манжары почти такая же структура системы, как у Арча, но с некоторыми особенностями, которые делают его на 146% юзерфрендли.
Читать дальше →
Всего голосов 118: ↑88 и ↓30+58
Комментарии665

4. Fortinet Getting Started v6.0. Firewall Policies

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8K


Приветствую! Добро пожаловать на четвертый урок курса Fortinet Getting Started. На прошлом уроке мы развернули макет для будущих лабораторных работ. Пришло время его использовать! На данном уроке мы разберем основы работы политик безопасности, которые разграничивают доступ между сегментами сети. Под катом представлена краткая теория из видео, а также сам видео урок.
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии0

Как использовать именованные конструкторы в PHP

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров23K
tl; dr — Не ограничивай себя одним конструктором в классе. Используй статические фабричные методы.

PHP позволяет использовать только один конструктор в классе, что довольно раздражительно. Вероятно, мы никогда не получим нормальную возможность перегрузки конструкторов в PHP, но кое-что сделать все же можно. Для примера возьмем простой класс, хранящий значение времени. Какой способ создания нового объекта лучше:

<?php
$time = new Time("11:45");
$time = new Time(11, 45);

Правильным ответом будет «в зависимости от ситуации». Оба способа могут являются корректным с точки зрения полученного результата. Реализуем поддержку обоих способов:
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑20 и ↓5+15
Комментарии97

Правильное использование Exception’ов в PHP

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров120K
Я рад бы написать что “эта статья предназначена для новичков”, но это не так. Большинство php-разработчиков, имея опыт 3, 5 и даже 7 лет, абсолютно не понимают как правильно использовать эксепшены. Нет, они прекрасно знают о их существовании, о том что их можно создавать, обрабатывать, и т.п., но они не осознают их удобность, логичность, и не воспринимают их как абсолютно нормальный элемент разработки.

В этой статье не будет мануала по эксепшенам — это все отлично описано в документации php. Здесь я я расскажу о преимуществах использования эксепшенов, и о том, где их, собственно говоря, надо использовать. Все примеры будут для Yii, но это не особо важно.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑42 и ↓4+38
Комментарии70

Очередь событий в карточной игре + основы Angular

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров24K
Доброго дня, новички, сегодня мы попытаемся переделать нашу игрушку, разучивая основы новых для нас «технологий»:

  • AngularJS
  • DataBoom

На ангуларе попробуем переписать основные части нашего приложения, чтобы разобраться, что это такое и с чем его едят. Поэтому в первой части я постараюсь наиболее подробно описать вам курс, чтобы вы не разбились о подводные камни, которые в немалом количестве содержатся на вашем пути знакомства с angular.

Ну а во второй части с помощью DataBoom создадим замечательную очередь событий, как в оригинальной игре (напоминаю, что делаем по образу и подобию HeartStone). Забегая вперед скажу, что в следующий раз мы вообще избавимся от php сервера, и полностью перейдем на Databoom, но это уже совсем другая статья…

image

Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑23 и ↓6+17
Комментарии6

Как работают замыкания (под капотом) в JavaScript

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров76K
Привет, Хабр!

Мы в Хекслете используем JavaScript не только для очевидных задач во фронтэнде, но и, например, для реализации браузерной среды разработки (наш опен-сорсный hexlet-ide) на React'е. У нас есть практический курс по JavaScript, и один из уроков там посвящен замыканиям. Это важная тема не столько в рамках JS, сколько в программировании вообще. Мы освещаем ее и в других курсах.

В целом, статей и туториалов про использование замыканий в JS полно, но объяснений как это все работает внутри — мало. Сегодняшний перевод посвящен именно этой теме. Как и почему работают замыкания в JS, когда они создаются и уничтожаются и почему каждая функция в JS — это замыкание.


Я использую замыкания уже достаточно давно. Я научился их использовать, но не до конца понимал как они на самом деле работают, что происходит «под капотом». Что это вообще такое? Википедия не очень помогает. Когда замыкание создается и уничтожается? Как выглядит реализация?

"use strict";
 
var myClosure = (function outerFunction() {
 
  var hidden = 1;
 
  return {
    inc: function innerFunction() {
      return hidden++;
    }
  };
 
}());
 
myClosure.inc();  // возвращает 1
myClosure.inc();  // возвращает 2
myClosure.inc();  // возвращает 3
 
// Ага, круто. А как это реализовано?
// И что происходит под капотом?
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑47 и ↓7+40
Комментарии11

19 советов по повседневной работе с Git

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров285K


Если вы регулярно используете Git, то вам могут быть полезны практические советы из этой статьи. Если вы в этом пока новичок, то для начала вам лучше ознакомиться с Git Cheat Sheet. Скажем так, данная статья предназначена для тех, у кого есть опыт использования Git от трёх месяцев. Осторожно: траффик, большие картинки!

Содержание:
  1. Параметры для удобного просмотра лога
  2. Вывод актуальных изменений в файл
  3. Просмотр изменений в определённых строках файла
  4. Просмотр ещё не влитых в родительскую ветку изменений
  5. Извлечение файла из другой ветки
  6. Пара слов о ребейзе
  7. Сохранение структуры ветки после локального мержа
  8. Исправление последнего коммита вместо создания нового
  9. Три состояния в Git и переключение между ними
  10. Мягкая отмена коммитов
  11. Просмотр диффов для всего проекта (а не по одному файлу за раз) с помощью сторонних инструментов
  12. Игнорирование пробелов
  13. Добавление определённых изменений из файла
  14. Поиск и удаление старых веток
  15. Откладывание изменений определённых файлов
  16. Хорошие примечания к коммиту
  17. Автодополнения команд Git
  18. Создание алиасов для часто используемых команд
  19. Быстрый поиск плохого коммита

Читать дальше →
Всего голосов 152: ↑149 и ↓3+146
Комментарии62

Пространства имен в PHP, разъяснение

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров122K
Прим.пер.: Я в курсе, что на момент перевода актуальная версия PHP — 5.5, а также что есть мудрая книга мануал. Но мне показалось интересным, то как автор преподносит namespace функционал, возможно кому-то из тех, кто только постигает азы (да и не только, есть немало бородатых разработчиков, остановившихся на PHP 5.2), статья поможет проникнуться. Ходор.

В PHP, начиная с версии 5.3 появились пространства имен. Большинство современных языков уже давно заимели себе такой функционал, но PHP немного опаздывал. Тем не менее, у каждой новой функции есть свое предназначение, давайте выясним, какие выгоды мы можем извлечь, используя namespace.

В PHP у вас не может быть два класса, названных одинаково, все они должны быть уникальны. Проблема этого ограничения в том, что если вы используете чью-либо стороннюю библиотеку, предоставляющую класс с именем User, то вы не можете создать свой собственный класс, также названный User. Это по настоящему скверно, ведь User — очень удобно имя для класса, не так ли?

Пространства имен позволяют нам обойти эту проблему, и мы можем создать столько классов User, сколько нам понадобится.Кроме того пространства имен позволят нам организовать код в удобные пакеты, а также обозначить свои права владения этим кодом.
Давайте взглянем на самый обычный класс...
Всего голосов 69: ↑51 и ↓18+33
Комментарии62

Создаем резюме на LaTeX — как и зачем?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров89K
Многие документы я подготавливаю в LaTeX, а не в Word. И к моменту, когда я определяюсь со следующим местом работы, я подвожу итоги сделанного, и, уж чтобы не пропадало, фиксирую их в документах, составляющих каркас моего CV. По моему личному убеждению, тщательность в создании документов для будущего работодателя нужна не столько для коммуникаций с «эйчарами», сколько для осмысления дороги, по которой идешь, и направления, в котором решаешь двигаться дальше. Итак, почему я для резюме выбрал LaTeX?

Читать дальше →
Всего голосов 125: ↑99 и ↓26+73
Комментарии71

Создание расширения FireFox для начинающих

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров48K
В данной статье представлена пошаговая инструкция по разработке простейшего расширения для FireFox.
Это частичный перевод оригинальной статьи.

Это не моя статья, а моего друга (его мыльце: templar8@gmail.com). Он очень хочет попасть на Хабр. У меня самого не хватает кармы для инвайта.
Текст статьи
Всего голосов 104: ↑94 и ↓10+84
Комментарии33

Deploy приложения на RoR 4 с помощью Capistrano 3

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров63K

Представьте: Вы — веб-разработчик, который только недавно освоил Ruby on Rails. И тут Ваш первый проект подходит к стадии, когда его нужно выложить в интернет.
Вы, конечно, можете залить его на Heroku, но тамошние цены немного кусаются. Остается только купить VPS, настроить его и выложить проект туда.
«Что может быть проще? Найду какой-нибудь гайд, да следаю всё по нему» — подумаете Вы. Вот только гайдов, которые не просто выкладывают команды, но и объясняющие, что эти команды делают, — единицы, да и те используют уже устаревшую вторую версию Capistrano.

Поэтому я решил написать свой гайд, в котором постараюсь подробно рассмотреть:
  • Первичную настройку сервера
  • Установку и настройку nginx (с модулем PageSpeed), postgresql, redis
  • Установку rvm, rails
  • Настройку гема foreman для управления процессами Вашего приложения
  • Настройку сервера Unicorn
  • Настройку гема Capistrano (v3.1) для автоматизации деплоя


Я надеюсь, что этот гайд будет полезен не только новичкам, но и разработчикам со стажем.

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4+19
Комментарии33

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность