Как стать автором
Обновить
19
0

Пользователь

Отправить сообщение

NNHelper – пакет на языке Go для создания и использования нейронной сети

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.1K

Данная статья описывает работу пакета nnhelper, предназначенного для создания и использования нейронных сетей в программах на языке Go.

Если Вы уже знакомы с машинным обучением и используете его в своей работе, то эта статья и описанные в ней примеры могут показаться вам слишком простыми. Если Вы в начале пути и хотите познакомиться с этой темой или вам хотелось бы научиться использовать нейроматрицу в ваших программах на языке Go, то вы попали точно по адресу.

Go пакет nnhelper разработан для быстрого создания нейронной сети и использовании ее в приложениях, написанных на языке Go. Для использования nnhelper не потребуется ничего дополнительного, кроме Go. Пакет nnhelper является надстройкой над пакетом gonn. И это единственная внешняя зависимость.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+3
Комментарии7

REST API Best Practices

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров422K
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "REST API Best Practices" автора Krishna Srinivasan.

REST становится общим подходом для представления сервисов окружающему миру. Причина его популярности заключается в его простоте, легкости использования, доступе через HTTP и другие. Существует неправильное представление о том, что все данные, доступные через сеть, считаются REST, но это не так. В этой статье я собираюсь объяснить вам некоторые best practices, которые вы должны всегда помнить при реализации собственного REST приложения. Я бы хотел услышать ваш опыт в REST приложениях, поэтому если вы знаете best practies, которые не упомянуты в этой статье, пожалуйста, поделитесь с нами в комментариях.

Disclamer: все best practies основаны на моем личном опыте. Если вы имеете другое мнение, не стесняйтесь отправлять его мне на email, и мы обсудим его.

Здесь представлен список best practices, которые будут обсуждаться в этой статье:

1. Конечные точки в URL – имя существительное, не глагол
2. Множественное число
3. Документация
4. Версия вашего приложения
5. Пагинация
6. Использование SSL
7. HTTP методы
8. Эффективное использование кодов ответов HTTP
Читать далее
Всего голосов 55: ↑48 и ↓7+41
Комментарии195

Как подружить Siri и Xiaomi

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров24K

В этой статье представлен гайд по настройке совместной работы светильников Xiaomi, работающих по Wi-Fi и Bluetooth, с Siri при помощи Homebridge. А также описаны грабли, на которые я успел наступить.


Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии24

Параллельное программирование в Swift: Operations

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K
В параллельном программировании в Swift: Основы Я представил множество низкоуровневых способов для управления параллелизмом в Swift. Первоначальная идея состояла в том, чтобы собрать все различные подходы, которые мы можем использовать в iOS в одном месте. Но при написании этой статьи я осознал, что их слишком много, чтобы перечислить в одной статье. Поэтому я решил сократить методы более высокого уровня.

image

Я упомянул Operations в одной из моих статей, но давайте рассмотрим их более внимательно.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии0

Swift Package Manager

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров33K

Вместе с релизом в open source языка Swift 3 декабря 2015 года Apple представила децентрализованный менеджер зависимостей Swift Package Manager.

К публичной версии приложили руку небезызвестные Max Howell, создатель Homebrew, и Matt Thompson, написавший AFNetworking. SwiftPM призван автоматизировать процесс установки зависимостей, а также дальнейшее тестирование и сборку проекта на языке Swift на всех доступных операционных системах, однако пока его поддерживают только macOS и Linux. Если интересно, идите под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии4

Intel AI Academy — новогодний подарок для всех разработчиков AI

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.7K
Искусственный интеллект давно перестал ассоциироваться исключительно с суперкомпьютерами и мейнфреймами, сейчас это область профессиональных (или не очень) интересов десятков тысяч людей по всему миру. Осознавая важность задачи, Intel в рамках портала Intel Developer Zone создала специальный раздел Intel AI Academy, призванный помочь начинающим и опытным разработчикам в области Deep Learning, компьютерного зрения и других аспектов AI. Разрешите провести небольшую экскурсию по ресурсу, чтобы показать, чем он вам может быть полезен.


Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии1

Git снизу вверх

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров125K
У этого перевода не совсем обычная история. Системы контроля версий далеки от моих профессиональных интересов. Для рабочих проектов они мне требовались нечасто, причем, разные, так что, каждый раз, когда возникала такая необходимость, я заново вспоминала, как в них делается та или иная операция. А для личных проектов мне хватало возможностей Dropbox, хранящей историю версий файлов.


Изображение из твиттера @girlie_mac

Но вот однажды я на три незабываемых дня попала в роддом — это иногда случается с женщинами. Из развлечений у меня были новорожденная дочь и телефон с большим экраном. Дочь поначалу развлекала плохо (дома она быстро исправилась), а на телефоне помимо книг и фильмов обнаружился текст «Git from the bottom up», который оказался более чем годным… С тех пор прошло почти 3 года, подросшей дочке уже пора самой начинать использовать Git Git стал мейнстримом, если не сказать стандартом в современной разработке, а я с удивлением обнаружила, что перевода на русский этого чуда, полезного не только начинающим, но и продвинутым пользователям Git, до сих пор нет. Исправляю эту ситуацию.
Читать дальше →
Всего голосов 104: ↑102 и ↓2+100
Комментарии32

Синглтон, локатор сервисов и тесты в iOS

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K
Привет, Хабр! Я Богдан, работаю в мобильной команде Badoo iOS-разработчиком.

В этой статье мы рассмотрим использование паттернов «Синглтон» и «Локатор сервисов» (service locator) в iOS и обсудим, почему их часто называют антипаттернами. Я расскажу, как и где их стоит применять, сохраняя код пригодным для тестирования.


Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑29 и ↓2+27
Комментарии4

Стэнфордские курсы «Разработка iOS приложений» 2017 — озвучка на русском языке

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров9.2K
image image image

Легендарный Стенфордский курс CS193P по разработке для ios сложен и очень популярен, но тем кто не особо «дружит» с английским нелегко приходится в его освоении.

Было решено попытаться озвучить данный курс на основе переводов неавторизованных конспектов лекций которые выкладывает Татьяна Корнилова на своем сайте.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии4

Тестирование и обзор Core ML

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров23K

На WWDC’17 Apple представила новый фреймворк для работы с технологиями машинного обучения Core ML. На основе него в iOS реализованы собственные продукты Apple: Siri, Camera и QuickType. Core ML позволяет упростить интеграцию машинного обучения в приложения и создавать различные «умные» функции с помощью пары строчек кода.


image

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии2

Concurrency в Swift 3 и 4. Operation и OperationQueue

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров79K



Если вы хотите добиться UI отзывчивости вашего iOS приложения, выполняя такие затратные по времени куски кода, как загрузка данных из сети или обработка изображений, то вам нужно использовать продвинутые паттерны, связанные с многопоточностью (сoncurrency), иначе работа вашего пользовательского интерфейса (UI) начнет сильно замедляться и даже может привести к полной его «заморозке». Вам нужно убрать ресурсо-затратные задачи с main thread (главного потока), который отвечает за выполнение кода, отображающего ваш пользовательский интерфейс (UI).

В текущей версии Swift 3 и ближайшей Swift 4 (осень 2017) это можно сделать двумя способами, которые пока не связаны с встроенными языковыми конструкциями Swift, начало реализации которых будет только в Swift 5 (конец 2018).

Один из них использует GCD (Grand Central Dispatch) и ему посвящена предыдущая статья. В этой статье мы покажем, как достичь отзывчивости UI в iOS приложениях с помощью таких абстрактных понятий, как операция Operation и очередь операций OperationQueue. Мы также покажем в чем различие этих двух подходов и какой из них в каких ситуациях лучше использовать.

Код для этой статьи можно посмотреть на Github.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4+10
Комментарии9

Moya — как перестать беспокоиться о сетевой части и начать жить

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров26K
Хай! Вам знакомо то чувство уныния, когда нужно интегрировать проект с очередным RESTful API? Это когда в очередной раз нужно создавать какой-нибудь APIManager и наполнять его Alamofire запросами, а потом связывать их с моделями маппинга данных. Лично я стараюсь максимально оптимизировать всю свою работу, поэтому регулярно изучаю различные библиотеки чтобы не писать кучу повторяющегося кода и избавиться от рутины. В один из таких заходов я наткнулся на отличную библиотеку Moya, о которой и пойдёт речь.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии10

Туториал по AsyncDisplayKit 2.0 (Texture): Начало работы

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров13K


«Искусство – это все, что вы можете сделать хорошо. Все, что вы можете сделать качественно» (Robert M. Pirsig).


От переводчика:
С появлением autoLayout создавать интерфейс iOS-приложения стало намного проще и быстрее. Вам больше не нужно думать о подгонке размеров под определенные устройства, autoLayout сделает это за вас. Вычисление происходит на основе констрейнтов относительно ближайших элементов. Чем больше таких зависимостей, тем дольше будет строиться autoLayout, и это основная проблема всех приложений с сложным интерфейсом.
Использование AsyncDisplayKit позволит вам на порядок уменьшить объем работ, выполняемых в основном потоке, и реализовать сложные интерфейсы с минимальным количеством кода. Ребята из Raywenderlich сделали подробный и наглядный туториал по работе с ним. Надеюсь, что перевод статьи поможет вам ещё быстрее освоить этот фреймворк.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии2

Реализация функционала drag&drop в iOS приложении

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.4K
Перетаскивание элементов интерфейса пальцем стало настолько естественной составляющей жестового управления, что редкое приложение обходится без него. Тем не менее, должным образом прописать подобный функионал в коде — не всегда тривиальная задача. О некоторых специфических моментах технической реализации drag&drop на Objective C поведает читателям партнерская компания Music Breath.

«Один из проектов, над которым у нас сейчас ведется активная работа — это Song Writer — Lyrics Memo Pad, своеобразная записная книжка для музыкантов, в которую можно в любой момент занести какую-нибудь идею, удачную строку или даже понравившиеся аккорды. Для последних требовалось внедрить в приложение функцию вставки и перетаскивания изображения, которую мы решили выполнить классическим методом — Drag’&’Drop. Сегодня мы расскажем, как реализовывали его, переписывая приложение с Unity на Native, и с какими трудностями столкнулись в процессе.

Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии1

Как не облажаться с дизайном. Инструкция для чайников за 5 минут

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров51K


Перевод «Я люблю ИП»


Принципам хорошего дизайна может научиться любой человек. Из этой статьи вы получите базовые знания и практические навыки дизайна, которые сможете применить уже сейчас (и удивить ваших друзей дизайнеров).


Если вы не верите, что можете научиться дизайну, просто вспомните слова легендарного Дэвида Грола (барабанщик в группе Nirvana, гитарист и вокалист FooFighters, прим. ред.) об изучении новых вещей:


Я никогда не учился играть на барабанах. Я никогда не учился играть на гитаре. Я как-то сам до всего дошёл. Если вы действительно любите своё дело, увлечены им и сфокусированы, вы сможете сделать всё, что захотите.

А теперь, помня эти слова, вы готовы к нашему крэш-курсу? Пристегните ремни, мы начинаем в произвольном порядке.


Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑21 и ↓4+17
Комментарии28

CocoaConf DС 2016: Swift server side

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.3K
В сентябре 2016 года наши iOS-разработчики побывали в Вашингтоне на конференции CocoaConf DC, где получили массу интересного опыта. Там было очень много увлекательных докладов по разным направлениям, различного уровня сложности. В этой статье мы бы хотели рассказать о докладе, который заинтересовал своей необычностью и новизной — «Creating a Server Side Application with your Favourite Language: Swift!» Джонатана Гатри (Twitter, Github). Джонатан является одним из разработчиков Perfect — фреймворка, который позволяет использовать язык Swift в разработке серверных приложений. Эта тема интересна многим iOS-разработчикам, ведь большинство «домашних» идей останавливает проблема реализации серверной части. При этом изучение дополнительных языков или привлечение сторонних людей не добавляет энтузиазма.

В статье сделан упор на теоретическую часть вопроса, а не на код. Практические руководства можно найти в разделе «Дополнительные материалы», или же в поисковике.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии10

Дилетантское ЧПУ?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K


Всё, чему я учусь самостоятельно, стараюсь не только воплощать в жизнь, но и заставлять это работать дольше одного дня, приносить долгосрочную пользу.

Однажды нам понадобилось организовать управление для самодельной штамповочной линии. Линия самодельная, а значит и управление, сделаем самодельное. Мы не использовали промышленные стандарты для передачи данных. Было решено, всё сделать из подручных материалов и ненужного старого компьютера. Главные условия: просто, дёшево, быстро. Надёжность – как получится. Расскажу, как мы это сделали.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии83

Удобная локализация iOS приложений в Interface Builder

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8K


Не так давно я опубликовал подробную инструкцию по использованию LocoLaser — утилиты для локализации Android и iOS приложений в Google Sheets. Мне бы хотелось продолжить тему локализации и обратить больше внимания на iOS приложения. В отличии от Android, в iOS разработке есть ряд мелких но неприятных моментов, которые, в сумме, могут привести к совсем не мелким проблемам.

Сегодня я хочу уделить особое внимание Interface Builder-у. Все мы знаем, он не идеален. Но это единственное, что у нас есть и с этим приходится мириться. В этой статье я расскажу о главной проблеме, с которой вы можете столкнуться при локализации приложений в Interface Builder, а также расскажу как с ней можно справиться.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии17

+500 бесплатных инструментов для запуска вашего стартапа в 2017 году

Время на прочтение40 мин
Количество просмотров155K


Сейчас доступно огромное количество отличных бесплатных инструментов. Но используя бесплатный или условно-бесплатный инструмент, вам понадобится больше времени на достижение своей цели, потому что такой инструмент не будет полностью соответствовать вашим потребностям.

С другой стороны, в начале пути важно минимизировать издержки и внимательно следить за своими платными подписками. В конце месяца они могут незаметно вылиться в огромные накладные расходы.

Итак, мы нашли в интернете бесплатные и условно-бесплатные инструменты для роста вашего бизнеса. Когда они дадут вам желаемый результат, вы можете оформить платную подписку.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑60 и ↓14+46
Комментарии26

Routing слой в iOS-приложениях

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K
Случалось ли с вами, что вы открыли Storyboard и от увиденного вас начинают переполнять положительные эмоции?

В этот момент, возможно, вы задумываетесь, что хорошо продуманная навигация между экранами (в дальнейшем Routing) в крупных проектах может стать крайне значимой задачей, решение которой поможет экономить время и нервы всем, кто будет участвовать в проекте.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3+17
Комментарии25
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность