Обновить
1

Пользователь

0,6
Рейтинг
Отправить сообщение

Это просто нейросетевое сжатие текста.

Мне кажется в этой статье маловато нейрокартинок.

Вы не думали вставлять по картинке через каждый абзац? Или может даже через каждое предложение, было бы вообще идеально.

4 байта для всего остального (INTEGER) хватало вообще с большим запасом на все

Тут может быть проблема когда инты ВНЕЗАПНО закончатся в какой-нибудь таблице, и расширение типа id принесёт много боли (особенно если даунтайм долгий нельзя).

Однажды напоровшись, теперь для любых таблиц, где есть хоть какая-то вероятность что записей будет много (не справочников), делаю тип id BIGINT.

ради откоса от армии

Выт так говорите "откос от армии", как будто это что-то необычное или как-то негативно окрашивает человека. Из знакомых мне людей мужского пола (учившихся вместе в школе/вузе) подавляющее большинство косило от армии самыми разными методами.

А что если сознание не есть процесс работы мозга а это нематериальная сущность которую все называют душа? Что если это так и мозг просто аппаратная часть того, что позволяет душе эксплуатировать тело? 

Так это же прекрасно будет? Если вдруг моделированием мозга мы каким-то образом докажем и сможем определять существование прежде неопределяемой сущности (души), без которой сознание не работает - это какой прорыв в науке!

Абсолютно новое поле для исследований, с возможностью потенциально решить проблемы типа "есть ли сознание у ИИ", "с какого момента у зародыша является сознание" или "работает ли перенос сознания целиком/через постепенную замену нейронов".

А затем на Reddit появился тред, который просто вынес мозги IT-тусовке.

Один из авторов, явно имеющий доступ к кулуарам индустрии, написал прямо: та модель, с которой играет Пентагон, скорее всего, на одно-два поколения опережает всё, что доступно публике. Вспомните прецеденты: та же OpenAI еще в июле 2025 года создала модель, взявшую золото на Международной олимпиаде по математике, а в феврале 2026-го — мощнейший исследовательский алгоритм. Ни то, ни другое так и не отдали обычным людям.

Ну это пушка прямо. Я нашел этот тред, и там рандомный ноунейм спекулирует на тему моделей на основании пары реплик из интервью, и даже в комментах там реакция крайне скептическая.

Вынес мозги, ага.

Зачем вам двухпроходное кодирование, когда crf существует уже давным-давно? Исключая конечно случаи, когда вам нужно попасть в конкретный размер, но онлайн стриминги это вряд ли тот случай.

Да и деинтерлейса я бы никак не ожидал от стриминга (ну может разве что как опцию при просмотре).

Впрочем про более подробные технические детали энкодинга и правда было бы интересно почитать.

Закон По же, ему уже 20 лет стукнуло.

Потому что это ваше "хуже" - вкусовщина. Вам не нравится (и не только вам, если погуглить, там периодически в стиме/реддите жалуются на графику), а кто-то (и, видимо, авторы в том числе) такое любит.

Впрочем, я не думаю, что стилизовали именно под старых героев, это скорее абстрактная пиксель-арт стилизация.

Ну или например Songs of Conquest маленький скриншот еще ничего выглядит, но в реальности глаза просто вытекают

Так это стилизация под старые пиксельные игры - это сделано не потому, что не хватило денег на другую или что-то подобное, а потому что авторам нравится такой стиль. Вы с ними просто не сошлись вкусами, такое бывает.

Сам не могу сказать что сильно фанат такого, но в принципе Songs of Conquest прошел с удовольствием.

Зерно ещё и к тому же прячет артефакты кодирования - вот на AntiLines и последнем скриншотах хороши видны блоки на ровных текстурах (да ещё и они сами выглядят как пластилин).

Это скорее выглядит как один из этапов обработки, потому что по хорошему в таких случаях нужно после удаления имеет смысл накладывать свой шум, поменьше и возможно менее динамичный - который будет лучше жаться, иметь меньше артефактов, чем изначальный, скрывать артефакты самой картинки и спасать от "выглядит как флеш и пластилин". Как правило при обработке старых источников так и делали в каком-нибудь ависинте - сначала шумодав (не настолько сильный, впрочем, как правило), потом дитеринг и добавление шума.

А вот кстати эта ваша персона на другом сайте - https://jiten.moe/decks/media/345/detail - 2,5к кандзи.

А рекордсмен там по играм внезапно переводные Crusaders Kings 3 с более 4к кандзи (похоже, средние века - это сложно) - https://jiten.moe/decks/media?mediaType=6&offset=0&sortBy=uKanji&sortOrder=1

А первая японская - финалка 14 с 2,9к

последние открытия в математике (вроде треллис-квантования)

Настолько последние, что статья в ссылке от 1999 года, а треллис использовался ещё аж в Xvid'е.

Японские авторы очень любят использовать редкие кандзи в тексте (с руби-текстом с их прочтением, на случай если читатели не знают), и в том же FGO со скриншота в статье полно такого.

Если погуглить статистику, то например можно найти https://jpdb.io/visual-novel-difficulty-list?sort_by=unique_kanji&order=reverse (визуальные новеллы по PC правда используют чаще всего встроенные шрифты винды) - чуть более 3k уникальных кандзи в максимуме, и довольно много с больше стандартных 2.1k (и, наверняка, уникальные кандзи в каждой довольно разные).

И как там себя какие LLM показали, если не секрет?

Или собираетесь в будущем ещё статью делать?

А на картинках худшего качества (например, не сканах, а фотографиях - под углом, с искажениями, etc) не тестировали?

Я не думаю, что это так работает - нельзя просто так перевести что-то в опенсурс и законно использовать, это нарушение лицензии будет.

Да и многие кодеки (и даже стандарты) покрыты патентами, и чтобы коммерчески легально их использовать, надо приплачивать держателям этих патентов. Насколько я помню (думаю,

@3Dvideo меня поправит, если я не прав), одной из причин разработки того же AV1 было то, что H.265 сложно использовать коммерчески, потому что он не просто покрыт патентами, там ещё и разные держатели патентов, и договариваться надо со всеми. На это конечно наплевать пиратам (поэтому на всяких торрент-трекерах x265 относительно распространён), но в коммерческом используется значительно реже (тот же Netflix в статье - H.264 и AV1).

DVD-RIP на трехметровом 4К экране посмотреть больно? ))))))

Ну, это зависит. Если двд был нормальный, фильтрация чтобы убрать/спрятать артефакты mpeg2 хорошая, сжато в не слишком большой crf, и смотреть с чем-нибудь типа madvr с хорошими ресайзерами - то вполне можно. А плохой рип, который больно смотреть, можно сделать с чего угодно)

Ох, сложнее там все (с новыми метриками), но очень интересные процессы идут, вы правы)

Я просто успел поучаствовать в своё время в срачах уровня "-Но тут же качество явно видно что хуже! -PSNR лучше, значит качество лучше. А если вам так не кажется, то у вас глаза неправильные/монитор плохой/вы троллите", поэтому старые метрики недолюбливаю.

Я считаю, что наши люди все больше и больше покупают умные 4К (а то и 8К) экраны, на которых все лучше и лучше видна разница.

И очень хорошо описанные вами рассуждения для таких людей звучат примерно как "нашим людям полностью хватает Жигулей" несколько лет назад.

Относительно качества видео мне кажется это к сожалению реальность, это у вас скорее вполне объяснимая профессиональная деформация (https://xkcd.com/2501/). У меня (фигурально выражаясь) кровь из глаз течет, когда знакомые на гигантских телеках в полстены включают какое-нибудь 480p с первого попавшегося онлайн-кинотеатра, и им норм. Но это и в моём случае (полу)профессиональная деформация, я раньше энкодом видео занимался, артефакты сжатия хорошо замечаю, и мне от них печально.

Есть какая-то прослойка людей, для которых качество важно (но мне кажется она достаточно узкая, и довольно большой частью где-то в околопиратских кругах), а остальным хватает любого качества, лишь бы без задержек особых (вот тут вероятно уменьшение размера помогает) и тормозов (а вот тут нужно аппаратное декодирование, с чем новые кодеки могут какое-то время пролетать).

А так спасибо вам за статью - я с удовольствием её прочитал (и несколько старых, которые раньше видимо пропустил), и рад что индустрия фактически ушла в сторону новых метрик от SSIM/PSNR, которые уже во времена x264 показывали значения, не всегда коррелирующие с реальным визуальным качеством.

Но затраты на декодирование могут быть разные (а в случае переключения аппаратный/софтовый - ОЧЕНЬ разные). Помнится, во времена господства H.264 многие HD-плееры поддерживали максимум 8bit high@l4.1, и что-то профилем выше (или вообще 10битное) вызывало кучу криков от владельцев таких плееров. С 265 вроде бы с этим лучше (я только один раз встречал видео, которое не могло аппаратно декодироваться).

А без аппаратного декодирования есть вероятность, что процессор просто не сможет выдать нужные 24/30/60fps. Или сможет, но будет жрать батарейку как не в себя.

Информация

В рейтинге
2 634-й
Зарегистрирован
Активность