Как стать автором
Обновить
77
0
Денис Войханский @DenisVaihanski

Пользователь

Отправить сообщение
Читать и перечитывать раз в год!!!

А какие еще книжки еще?
Не то чтобы я не в теме, просто интересен ваш список.
Прикиньте. Я спрашиваю у команды — ну как вам постмортем?
И слышу ответы

— ну вроде ничего, просмотрел мельком
— много букв, я не читал
— гхм!, у меня не было на это времени!!! (это говорит сча наш самый крутой художник проекта в 21:20, в субботу, мы с ним вдвоем остались на офисе, и у нас осталось 1.5 часа до deadline по сабмишну в Verizon, срочно доделываем промо флешку, вот она жизнь!!! )

чОрт, я не специально!
Спасибо за мнение.

Вероятно, просто этот текст написал не для вас.
Ничего страшного в этом нету )
чОрт!
Спасибо, исправился!
Исправил, спасибо за хинт!!!
Хочется назад в геймдев? :)

Поясните,
Мир не профессионального геймдев в смысле что мы за это не получаем денег (мы их получаем :) ), или в смысле что нам далеко до профи (с этим то я согласен, писал в статье что удивительно что нас не уволили — вероятно других нет)?
Не совсем. Его ошибка была в том что он так _не_ поступил. Несколько недель он был на проекте и НЕ переписывал код, хотя нужно придти, посмотреть на код пару дней, что-то попробовать сделать, и сразу код выкинуть. Это был код «быстрого» прототипа который никогда не рефакторился.

В целом конечно с вами согласен.
Это типичная ситуация :)
Надеюсь в этом есть и мой скромный вклад, давайте мне обратную связь и я буду продолжать ;)
Что за игра — пока не могу сказать. Скажу через месяц — другой.
— 3 области ошибок
— много организационных ошибок
— ставка на молодую команду
— удаленность core team

+ всё то, что я писал выше.
Возможно всем и насрать.
Но только не команде.

Мы, надеюсь, хорошо понимаем что мы делаем ИГРУ прежде всего, а не техно-демо с артом звуков и левелами.
Согласен. Соб-на я поэтому такую аналогию и сделал, фильм классный и полезный!
Это идеи которые были всегда, которые Agile «подхватили».
В слово «гуро» я вкладываю то что обычно понимают под этим люди, «крутого чувака».

Спасибо за ссылку, интересно!
Я Agile и Waterfall воспринимаю очень hi-level. (на прошлой КРИ об этом говорил — посмотрите ссылку в этой статье).

Agile и Waterfall для меня, подчеркну — для меня, это то, как вы считаете вам лучше достигать эффективности —

1.Agile. «быстро и почти без процесса сделать маленькую штуку крутым челом, и затем с заказчиком который рядом итеративно довести до релиза» или
2.Waterfall "_очень_ хорошо и долго думать, 2 дня думать, за 1 день и _1_ итерацию реализовать, не особо важно чтобы чувак был крутой или чтоб заказчик был рядом".

Есть разные задачи, разные люди и команды, когда нужно применять разные подходы.

Что бы вы не выбрали, ваши плюсы это одновременно и ваши минусы, в Agile ваш минус это бОльшее количество итераций, в Waterfall подходе — вы вероятно много думаете где можно было б не думать, вы тяжелее отходите от плана.

Есть задачи когда вы не сможете применить Agile подход, есть задачи когда вы не сможете применить Waterfall подход.
Есть команды и заказчики с которыми вы не сможете применить Agile подход как бы вы не стремились, тоже самое с Waterfall-ом.

Любой проект это всегда Waterfall hi-level, уж не знаю, понимает это кто-нибудь или нет. Любой проект состоит из последовательности больших жестких этапов (concept, preprod, production, post-production), а это Waterfall.
Agile, итерации — оно внутри этапов. Это MSF модель. И она правильная.

Я это всё к чему — очень опасно податься хайпу относительно Agile. Agile это безусловно правильные идеи. Просто не нужно считать что всё остальное это отстой. Нужно понимать что как и почему работает, глубоко, замечу, нужно понимать. Нужно выбирать то что работает конкретно для вас, для вашей команды, для вашей текущей задачи, для вашего заказчика и его текущего настроения (да, даже так бывает!).

Ну и зануда же я :)
Желание то есть, прошлый раз мою статью «Темная сторона Agile» не захотели (вернее не ответили даж).
Напишу конечно, но не уверен что ответят вообще.
Спасибо. Стараюсь. Тренируюсь. Игры всё таки делаем. Ну и по должности положено уметь воздействовать на людей :)
Публичных тестов не будет.
Это всё были корридорные тесты + тесты на знакомых.

Мы не ПС рынок. Это на ПС делают как вы говорите.

На мобайл всё _очень_ жестко — есть NSTL, есть тестирование Verizon-a (на примере Verizon-a) — и даже если вы каким-то чудом с багом пройдете через тестинг — то 1-2 звонка в суппорт юзвера Verizon-a и игру снимут с продажи, им репутация очень дорога, им так проще, разбираться что там реально произошло они особо не будут.

Так что качество это для нас не пустой звук.
А это _очень_ большая проблема :)

Хотя за 5 лет уже без проблем проходим все эти тесты.
Да, вернутся в нормальный режим работы, когда есть план в которым все верят — без этого никак. И это обычно очень сложно даётся.
Спасибо чув.
Выложил на дтф — но он там кажется мертв, нормальный народ там уже не тусит, по крайней мере в дискуссии не вступает.
Спасибо парни,
Рядом новый проект сча начинается, я крепко задумался что очень не хочу той же задницы там, задумался что нужно сделать.

В общем очень рекомендую делать такие ревью.
Weekly, monthly, в конце проекта.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Минск, Минская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность