Как стать автором
Обновить
2
0
Denis Pushkin @densmr

Head of commercial products @ Skyeng

Отправить сообщение

20 продакт-менеджеров и самая многомерно-матричная структура из всех. Разговор со Skyeng

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 12K
image

Последнее время продуктовая команда «Хабра» стала активно посещать конференции. И мы заметили одну интересную вещь — почти на каждой конференции есть спикеры от Skyeng, и почти всегда их доклады оказываются самыми интересными. Оказалось, у этого две причины.

Первая — внутри компании есть специальные коучи, которые могут подготовить любого сотрудника к публичному выступлению. Вторая — у продакт-менеджеров накопился действительно мощный опыт, и они испробовали много экспериментальных методов управления продуктом.

Чтобы набраться опыта у коллег, мы всей командой сходили к Skyeng в гости, и послушали, зачем компаниям больше 20 продактов, как каждый из них управляет бюджетом и командой, и почему все что определено сейчас, может измениться уже завтра.
Skyeng на «Моём круге» получил среднюю оценку 4,2 из 5. Судя по оценкам, сотрудники верят, что компания делает мир лучше, а ещё ценят её за современные технологии и отличные отношения в коллективе.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2 +28
Комментарии 12

Для чего и для кого годится машинный перевод?

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 5.2K
Илон Маск не тратит время своих детей на изучение иностранных языков. Он верит, что они-то – уж точно доживут до фантастически достоверного и полезного машинного перевода. Действительно, у нас на глазах научная фантастика становится реальностью: «умные» дома встречают нас с работы горячим ужином, голосовые помощники шутят с нами в чатах, а антропоморфные роботы поддерживают диалог на нескольких языках. Так когда же уже равноценный человеку переводчик появится в каждом смартфоне?

image
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5 +2
Комментарии 11

Beat-chart – лучший друг гейм-дизайнера

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 37K
Всем привет!

Я гейм-дизайнер и в данный момент вместе с небольшой командой занимаюсь разработкой двумерной адвенчуры на Unity3D. Цель этой публикации – рассказать о процессе дизайна локаций для нашей игры и приемах, которые я использую.
Ну и параллельно показать вам все стадии развития локации – от схемы до финальной версии.


Забегая немного вперед – так выглядит кусочек уже готовой локации в действии.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0 +43
Комментарии 12

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность