Как стать автором
Обновить
8
0
Сергей @dio_bless

Пользователь

Отправить сообщение

Как продвигать ваше видео на YouTube

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров54K
Я получаю много вопросов о том, как мне удалось пробраться в список пользователей YouTube, на которых больше всего подписываются, и как я получаю столько просмотров моих роликов. Меня даже немного заколбасило от того, что я обогнал ParisHilton.

Для начала, позвольте мне убедить вас, что это требует много терпения. Я тусовался на YouTube почти целый год перед тем, как у меня появилось даже 100 подписчиков, а для большинства моих роликов было удачей, если они получали 10-20 просмотров. Только в последний день Благодарения меня проперло достичь 200 подписчиков (см. видео).

Кроме того, чтобы быть терпеливым, есть еще несколько вещей, которые вы можете сделать.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑6 и ↓60
Комментарии13

Семь призраков каменного века или Каким должен быть идеальный интернет-магазин

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров89K
imageВот уже несколько лет мне приходится иметь дело с интернет-магазинами. Причем с самых разных сторон: и со стороны покупателей, и со стороны разработчиков, и со стороны интернет-рекламы, и со стороны b2b-сервиса, клиентами которого являются опять же интернет-магазины. Следствием такой плотной работы с онлайн-ритейлом явился определенный набор наблюдений и замечаний, иногда не совсем очевидных и спорных.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑43 и ↓9+34
Комментарии63

Обзор скроллер-шутеров для игровой приставки NES (Famicom)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.8K

Что это такое?


Окружённый бесчисленными врагами, в виде мутировавших гипертрофированных космических насекомых, непрерывно продвигаясь вперёд и храбро прогрызая лазерами, ракетами и пулемётами себе путь сквозь них, мчится в безвоздушном пространстве истребитель. Собирая всевозможные бонусы в виде дополнительных ракет или жизней, он готовится к встече с боссом, хотя может и обойдётся без него, чтобы в конце уровня обрести заслуженный отдых на своей базе, пополнить боекомплект, отремонтироваться, улучшить имеющееся в наличии оборудование или приобрести новое — и снова в бой!

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑13 и ↓10+3
Комментарии23

Постановка задач при разработке интернет-магазина, или как не заказать ненужный проект

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
Сколько лет занимаюсь разработкой сайтов, всегда сталкиваюсь с одной проблемой — 9 из 10 заказчиков считают, что мы телепаты. Мы — это в принципе все айтишники, а, может быть, и специалисты других отраслей (не могу сказать точно — не пробовал). Когда заказчик говорит «мне нужен интернет-магазин для продажи <...> через интернет», он обычно предполагает, что любой интернет-магазин — это нечто «готовое», позволяющие «делать деньги» просто после того как «наполнил склад» и получил от Исполнителя сам сайт.
Я не буду здесь расписывать про раскрутку магазина, про юридические и бюрократические нюансы. Просто хочу потенциальным заказчикам (неважно у кого заказывать) дать несколько советов, чтобы в результате они получили то, чего хотят, а не то, чего хотел разработчик.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑28 и ↓7+21
Комментарии35

Будни интернет-магазина: почему товара нет в наличии?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
Наверняка, каждый кто делает покупки онлайн сталкивался с ситуацией когда товар есть на сайте, но по факту выясняется что его у интернет-магазина нету. Особенно обидно, когда на сайте интернет-магазина возле товара большими буквами написано Есть в наличии. И еще обиднее, когда менеджер магазина, получив заявку через корзину на товар, которого нет в наличии, даже не удосужился перезвонить.

Как вообще задача должна решаться в идеале — довольно очевидно: поставщик раз в 5-10 минут должен генерировать свежий прайс, интернет-магазин раз в 5 минут должен его скачивать и обновлять информацию в своей базе. После чего, обновлять собственный розничный прайс, а прайс-агрегаторы должны, в свою очередь, раз в 5 минут мониторить, не изменилось ли что-то в прайсе интернет-магазина и обновлять информацию.

В этой статье я опишу почему это не работает и как с этим бороться.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑43 и ↓8+35
Комментарии84

Юзабилити и дизайн не дадут интернет-магазину прибылей!

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K
В Рунете и Уанете последнее время придается огромное значение юзабилити и дизайну, как инструментам, способным увеличить продажи интернет-магазинов. Приуменьшать значение юзабилити или дизайна в интернет-магазине, как фактор высоких продаж – глупо. Но я хочу обратить внимание на то, что большинство владельцев магазинов, особенно начинающих, уделяют юзабилити и дизайну первостепенное значение. Создается впечатление, что руководители магазинов забывают о логистике, бухгалтерии, ассортименте, директ-маркетинге, эвент-маркетинге и контенте (я бы даже ввел новое определение контент-маркетинг).

Даже руководители с опытом, когда возникает вопрос “а чтобы нам сделать сайтом, чтобы заказов стало больше” в первую очередь задумываются о юзабилити и дизайне, забывая о том, что покупатель приходит в магазин за товаром; а заказ делает, только получив необходимую ему информацию, а вовсе не за тем, чтобы супер-удобно в 5 сек. сделать заказ или порадоваться красивому “уникальному” дизайну и другим дизайнерским приблудам.

Статистика многих магазинов показывает, что раз уж собравшись покупать (а значит, принял твердое решение) клиент будет преодолевать проблемы, возникающие во время оформления заказа. Попытки 3-4 он сделает (не считая обязательной регистрации).

Что же в интернет-магазине играет наиболее важную роль: юзабилити, дизайн, работа с клиентами или менеджмент? (под менеджментом я понимаю логистику, бухгалетрию, товарооборот, персонал и другие факторы напрямую влияющие на качество работы компании)

Начать хочу с напоминания: интернет-магазин – это в меньше степени сайт, а в большей степени то, что твориться в офисе компании. Но почему я начинаю так издалека? Потому что хочу дать вам понять, откуда растет корень всех проблем и удач, так сказать начать с истоков, чтобы понять суть вопроса максимально эффективно.

Сайт или компания – курица или яйцо – что первее?
Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑64 и ↓34+30
Комментарии138

3 шага к созданию сайта успешного интернет-магазина

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров15K
Сказ о CMS-ках

Давно собирался написать статью и поделится своими соображениями о создании интернет-магазина. Опыт работы с ними у меня кое-какой есть и поэтому подготовленная информация может оказаться полезной ряду читателей. Сразу предупрежу, что статья скорее для новичков в этом деле и людей, желающих открыть свое дело сфере e-commerce, но не знающих как.

Описать в одной статье все этапы – от задумки до реализации – невозможно. Для любопытных отмечу, что очень хороша статья Артура Вельфа в издании «Коммерсант «Деньги» (привожу ссылку на Хабру, потому что там есть полезное обсуждение материала). В материале он предлагает отличный анализ рынка интернет-торговли в сфере бытовой техники и электроники. Но это только анализ, небольшие расчеты. Цели создать руководство к действию статья не ставила. Я же попробую перейти ближе к делу. В своей первой статье я освещу вопрос выбора движка для сайта (по-научному – системы управления сайтами, CMS).

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑10 и ↓6+4
Комментарии17

Game Development: начало пути

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров29K
Многие думают — хочу делать игры! Вроде и идей у меня куча (правда скорее всего никак не оформленных), и в других играх я все недочёты вижу с первого взгляда и мысли свои излагать могу связно и последовательно, но… Чего-то не хватает! Что именно делать, если хочешь попробовать себя на ниве игростроя? Пути вроде всего два: делать игры в составе какого-нибудь профессионального коллектива или делать игры самому. Но даже беглый обзор в моём регионе (Санкт-Петербург) показал, что такой позиции, как «Junior Game Designer», в принципе не существует. И даже не джуниор позиции очень редки.
Видимо, это закрытая кухня, в которую со стороны попасть трудно. Отсюда возникает другое решение — идти в контору, производящую игры самостоятельно на любую открытую позицию, естественно при наличии соответствующей квалификации). Но и тут есть нюанс, личный опыт мне подсказывает, что будучи рядовым разработчиком, шансы поучаствовать в написании GDD (да в принципе и любого другого ТЗ) или хотя бы в формировании начальных требований к нему, очень незначительны. Времени на это просто не будет, а на общих собраниях, с участием всех отделов, если таковые вообще будут, можно почерпнуть только очень, как это ни странно, общие концепции.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑12 и ↓29-17
Комментарии12

Управленческие инструменты: Формула нужды или Каким образом нас отжимают?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров87K
image
Неделю назад мы с коллегами наконец выпустили в свет бесплатный курс “Переговоры в схемах” (доступен после регистрации), поэтому сегодня решили поговорить об инструментах не столько управленческих, сколько переговорных. Тем более, что вещи это более чем связанные.

После статьи «Управленческие инструменты: 4-фазный алгоритм решения проблем с людьми или «А чего ты хочешь, если ты такой хреновый менеджер?» нам писали: мол, ну так же не бывает, что со всем людьми и во всех случаях этот алгоритм работает? Это правда — этот алгоритм не очень хорошо работает, когда другой человек не видит с вами общего будущего. И/или же хочет вас банально отжать на что-то.

Один из самых полезных управленческих опытов в своей жизни я получил от руководства ремонтом собственной квартиры. На тот момент я уже 4 года работал менеджером — сначала руководил командой по тестированию Java на мобильных устройствах (мы работали с Sun), потом руководил командой в Intel. Я прочел Тома Демарко. Джоэла Спольски, прошел несколько управленческих тренингов. В общем, чувствовал себя очень крутым управленцем. Но это меня не спасло.

Управление ремонтом квартиры требует немного других навыков, тем более когда тебе противостоит опытный прораб. Мой прораб в самом начале сотрудничества применил переговорный инструмент “Формула нужды”, чем и обеспечил себе однозначную и безоговорочную победу.

Сам по себе инструмент достаточно часто применяется в переговорах с заказчиками — прежде всего, ими и применяется. Итак, как выглядит Формула нужды:
Читать дальше →
Всего голосов 105: ↑91 и ↓14+77
Комментарии58

Практический streaming игр

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров184K
История о том, как я открыл для себя стриминг игр и что из этого получилось с пошаговой инструкцией.

Посвящается всем, кому интересно эффективное использование имеющихся аппаратных средств.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+21
Комментарии20

Подборка настолок про космос и обзор их механик

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров61K
Космические дальнобойщики
Взлетели все: это радует


Зерглингов, кстати, по паре в одном юните

Уже года три мы мечтаем сделать игру по принципам «Элиты». Только настольную. К сожалению, за всё это время мы не смогли разработать или найти механику, достаточно удачную для передачи атмосферы и мира, и при этом достаточно интересную для тех, кто не помнит даже «Паркан» или «Вангеров».

Но давайте начнём с начала. Я покажу вам имеющиеся настольные игры про космос и расскажу, в чём особенность механики каждой. Обратите внимание, они довольно успешно переносятся с PC в бумагу (MOO, Starcraft) и наоборот (Eclipse). А ещё я расскажу, где послезавтра в них можно поиграть с другими гиками, отмечающими День космонавтики с такой же радостью, как и мы. Заходите: гиков мало, и встречаемся в реале мы редко. Нужен повод — и он есть.
Начнём с настольного Starcraft...
Всего голосов 74: ↑69 и ↓5+64
Комментарии64

Что должен знать каждый участник крупного MMO-проекта

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров66K

Рядовые программисты обычно всё это прекрасно знают. А вот менеджерский состав нередко считает, что совершенно не обязательно разбираться в игровой экономике, клиент-серверной архитектуре и психологии игрового комьюнити. Ведь есть же крутая команда спецов, которые обо всём позаботятся.
Итог очевиден: трудно вспомнить хотя бы один крупный MMO-проект, выпущенный за последние два года, который избежал бы стандартного набора граблей. Такое ощущение, что MMO-индустрия не способна учиться на своих ошибках.
Итак, список вопросов, ответы на которые должен знать каждый, от топ-менеджера до работника техподдержки крупного MMO-проекта.
Читать дальше →
Всего голосов 102: ↑81 и ↓21+60
Комментарии114

Введение в теорию магии

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров57K
Первая статья из цикла «Теория магии» носит обзорный характер. Ее цель — сформулировать основные вопросы рассматриваемой дисциплины преимущественно на качественном уровне, а так же разъяснить, какие принято выделять субдисциплины, и как аспекты, находящиеся в центре их внимания, связаны между собой.
Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑79 и ↓14+65
Комментарии53

PrestaShop 1.4 – новая версия платформы интернет-магазина

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K
image

Вероятно многие знакомы с этой достаточно функциональной и удобной системой.
На днях, а точнее говоря 16го марта, вышла новая версия.

Было приятно прочитать вечером в твиттере:
Here we are guys! PrestaShop v.1.4 Final is out, check it now!
More info tomorrow ;-) Now we're gonna sleep a bit! -->


А на следующий день, как и было обещано, выложен список основных изменений, перевод которого можно найти под катом.
+ скриншоты

Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑39 и ↓7+32
Комментарии32

5 составляющих продвинутого интернет-магазина

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров32K
Любой уважающий себя интернет-магазин должен обладать следующим функционалом: сортировка товаров, добавление в корзину, гостевой доступ и отслеживание заказов. Кроме этого, есть ряд функций, не являющихся основными, но многократно улучшающих качество сервиса и впечатления от покупок. Такие функции предлагаются лишь немногими магазинами, которые составляют элиту электронной коммерции.

Итак, далее приведены пять функций, отличающих лучший интернет-магазин от просто хорошего.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии19

5 основных ошибок интернет-магазинов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K
Приятно удивившись ажиотажу вокруг предыдущего материала, я решил пойти дальше. На этот раз, под прицелом – интернет-магазины. Их ошибки, глупости и т.п.

image

Итак…

1. Отсутствие фирменной концепции (логотипа, слогана, и т.п.).


Первое, во что упирается мой взгляд при заходе на страницу – логотип сайта и слоган под ним. И благо, если на сайтах магазинов есть хотя бы логотип. Из 50 магазинов, выданных гуглом по разным конкурентным запросам, логотипа не было у 6. Не так уж и много, но и не так уж мало.

Многие владельцы интернет-магазинов банально не понимают (лично спрашивал) – огромная часть продаж строится на бренде. У человека в голове есть ряд ячеек, заполненных брендами известных фирм. К примеру, «наушники – Koss», «операционная система – MacOS X», «газировка – Coca-Cola», и т.д. и т.п. Первоочерёдная задача фирменой концепции – заполнить ячейку «интернет-магазин — ?» вашим названием. Тогда пользователь будет возвращаться снова и снова.
Читать дальше →
Всего голосов 123: ↑91 и ↓32+59
Комментарии111

Крупный интернет-магазин: взгляд изнутри

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров63K

Ранее мы писали о сложностях и основных ошибках, которые могут возникнуть при открытии небольшого интернет-магазина. Для того, чтобы дать представление о крупных интернет-проектах в сфере электронной коммерции и сложностях, с которыми могут столкнуться предприниматели на стадии роста своего проекта, рассмотрим работу крупного интернет-магазина “изнутри”.

Некоторые думают, что магазин в интернете — это сайт, поддержкой которого занимается пара человек, а для его работы необходимо несколько менеджеров на телефоне и курьер. На самом деле, у любого крупного интернет-магазина очень дорогой и сложный бэк-офис, настройка которого — непростая задача.
Крупный интернет-магазин работает как конвейер, начиная от приема заказа и заканчивая возвратом товара, иначе он умирает. Начнем с самого начала.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑28 и ↓5+23
Комментарии25

Почему посетители не становятся покупателями или 17 шагов на пути к идеальному интернет-магазину

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K
image
Очень часто бывает так, что владелец интернет-магазина выделяет огромные деньги на рекламу — размещает свои товары в торговых сетях, даёт объявления в системах контекстной рекламы, ставит баннеры на сайтах близких по тематике. Все это, безусловно, привлекает огромное количество посетителей, но проблема в том, что лишь ничтожно малая часть из них действительно совершает заказ. Именно этой проблеме и посвящена данная статья.
Читать дальше →
Всего голосов 119: ↑103 и ↓16+87
Комментарии56

Работа над авторским озвучанием World of Tanks

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров64K
Доброго дня.

Я работаю в студии, которая занимается озвучанием компьютерных игр. Хочу рассказать о том, как мы работали над озвучанием World of Tanks.

World-of-Tanks

Конечно, многие любят рубать в WoT, я и сам потратил там немало времени и денег покупая новые танки и премиум снаряды. Игра классная, спору нет.

Но гоняя на своих танках, самоходках и САУ я всегда задавался одним вопросом.

И наверняка многие из вас задавали себе такой же вопрос:  "Неужели правда озвучку в World of Tanks записывали вот так?"


Читать дальше →
Всего голосов 129: ↑116 и ↓13+103
Комментарии86

Tips & Tricks

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5K
Практически во всех языках программирования одну и ту же задачу можно решить несколькими способами. Однако какие-то из них лучше, какие-то хуже. Для некоторых требуется написать 10 строк кода, для других можно обойтись и одной.

Совершенствование кода и его оптимизация порой отнимает больше времени, чем заняло написание первой версии. Вы часто встречали новый для вас код или интересную реализацию, и говорили себе: «Оказывается, это можно сделать стандартными средствами, а я изобретал велосипед»? Лично я — да. Поэтому в этой статье я собрал свою коллекцию «велосипедов», и рассказал, как от них можно избавиться.

Методы массивов


Простой пример — допустим, у вас имеется массив объектов класса User. У них есть свойство activated, которое выставляется на 1, если юзер активировал свою учетную запись. Вам нужно проверить, все ли юзеры из массива активированы. Не берем во внимание ActiveRecord (там можно и по-другому сделать), моя цель — показать работу с массивами.

Способ первый, самый примитивный:
  1. @users = User.find(:all)
  2. activated_users = 0
  3. foreach user in @users
  4.   activated_users += 1 if user.activated == 1
  5. end
  6.  
  7. # если количество совпадает, значит все юзеры активированы
  8. activated_users == @users.size
Читать дальше
Всего голосов 76: ↑61 и ↓15+46
Комментарии45
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность