Как стать автором
Обновить
-2
0

Пользователь

Отправить сообщение

Удобное логирование на бэкенде. Доклад Яндекса

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 17K
Что-то всегда идет не по плану. Приходится отвечать на вопросы, «Что сломалось?», «Почему тормозит?» и «Почему мы не увидели этого раньше?». На примере простого приложения Даниил Галиев zefirior из Яндекс.Путешествий показал, как отвечать на эти вопросы и какие инструменты в этом помогут. Настроим логирование, прикрутим трассировку, разложим ошибки, и все это в удобном интерфейсе.

— Давайте начинать. Я расскажу об удобном логировании и инфраструктуре вокруг логирования, которую можно развернуть, чтобы вам с вашим приложением и его жизненным циклом было удобно жить.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3 +16
Комментарии 3

TypeScript. Мощь never

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 81K
Когда я впервые увидел слово never, то подумал, насколько бесполезный тип появился в TypeScript. Со временем, все глубже погружаясь в ts, стал понимать, какой мощью обладает это слово. А эта мощь рождается из реальных примеров использования, которыми я намерен поделиться с читателем. Кому интересно, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1 +30
Комментарии 24

Мелкая питонячая радость #9: консольные приложения с человеческим лицом

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 15K

Философы говорят, что людей нужно оценивать не по тому, как высоко они могут забраться, а по тому, как низко они могут пасть.


В мире есть много прекрасных разработчиков, которые могут выдавать эффектные алгоритмы, изящные архитектуры и прекрасный код. Но эти же программеры берут и пишут весьма посредственно организованный код какого-нибудь маленького консольного скрипта для расчета аналитики или патча данных в базе. Никакой разбивки на классы и функции, корявая передача аргументов, примитивный вывод малопонятной информации с помощью print()


Сегодня мы поговорим о том, как сделать лучше программы, на которые большинству плевать — одноразовые консольные утилитки и скрипты.


image

Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2 +31
Комментарии 7

Обширный обзор собеседований по Python. Советы и подсказки

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 180K

Всем привет!


Кратко о себе. По образованию я математик, а вот по профессии — программист. В сфере разработки с 2006 года. Хотя, поскольку программирование начали изучать ещё в школе, свои первые программки и игры я начал писать ещё в школе (примерно, с 2003). Так сложилось, что пришлось выучить и поработать на нескольких языках. Если не брать во внимание ВУЗ-овские лекции по С, С++, Бэйсику, Паскалю и Фортрану, то реально я работал с Delphi (более 6 лет), PHP (более 5 лет), Embedded (Atmel + PIC около 2.5 лет) и последним временем Python + чуть-чуть Scala. Конечно же без баз данных тоже никак не обойтись.


Для кого эта статья? Для всех, кто, как и я, хотел (или хочет) найти для себя достойную хорошо оплачиваемую работу с интересным проектом, классным коллективом и всякими плюшками. А также для тех, кто желает поднять свой уровень знаний и мастерства.

Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑70 и ↓1 +69
Комментарии 57

Продвижение стартапа за рубежом: как охватить сотни тысяч англоязычных читателей с помощью Medium

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 8.4K


Я профессионально занимаюсь темой продвижения российских стартапов за рубежом, и в последнее время одной из главных альтернатив использования традиционных СМИ там стала блог-платформа Medium. За последние полтора мне удалось охватить своими статьями на этом ресурсе более 137 000 читателей. М сегодня я расскажу о том, как добиться максимальной эффективности контента на Medium при минимальных затратах времени и ресурсов – в целом, эти советы применимы в созданию любого англоязычного контента (в том числе и на Хабре).
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1 +29
Комментарии 13

docker-pretty-ps — наконец-то удобный для чтения «docker ps»

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 15K
Вы не одиноки в этом мире, если вот уже долгое время не рады тому, как выглядит стандартный вывод docker ps. Хотя и существуют различные workarounds на эту тему (см. в конце материала), однажды какой-нибудь энтузиаст должен был сделать «что-то ещё»… и это произошло в наступившем 2019 году. Имя ему — docker-pretty-ps.

Задумка автора банальна донельзя: горизонтальный вывод и цвета для наглядности.



А в качестве аудитории утилиты называются «скорее разработчики, чем хардкорные DevOps'ы или SRE-инженеры».
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑35 и ↓2 +33
Комментарии 4

Мой однострочный клиент Dropbox под Linux

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 20K
Хочу рассказать о своей попытке создать простой однострочный клиент Dropbox под Linux, используя только бесплатные компоненты с открытым исходным кодом, в том числе rclone, entr и systemd.

Контекст


Недавно проприетарный клиент Dropbox под Linux отказался от поддержки всех файловых систем Linux, кроме незашифрованной ext4. А мой домашний каталог, «к сожалению», зашифрован.

В начале декабря проприетарный клиент перестал работать. Он вышел из системы и предложил выбрать другую папку синхронизации в «поддерживаемой файловой системе».
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑41 и ↓3 +38
Комментарии 26

Firecore — нескучная игра на AVR

Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 14K


Хочу поделиться очередным вечерним долгостроем, который показывает, что можно делать игры даже на слабом железе.

О том, что пришлось делать, как это было решено и, как сделать нечто большее, чем очередной клон Pong — добро пожаловать под кат.

Осторожно: большая статья, трафик и множественные кодовые вставки!
pew pew
Всего голосов 52: ↑52 и ↓0 +52
Комментарии 32

Пример простого версионирования записей PostgreSQL

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 12K
Когда то видел реализацию «истории записей» — версионирования, на стороне программы, работающей с SQL базой. Перед изменением записи, из базы получалась старая версия, записывалась в XML и полученная строка XML записывалась в отдельную таблицу версий.

Изначально, в своей программе планировал версионирование сделать когда нибудь потом, какой то срочной необходимости не было. Помню, было желание где-то использовать тип данных jsonb, как только додумался до простой и лаконичной реализации версионирования на стороне SQL, не сделать не смог. Всего лишь одна таблица версий с 5 колонками и одна триггерная функция в 3 строчки кода.

Для описания реализации одной таблицы версий мало, поэтому придется описать еще несколько таблиц для примера.

Практически во всех базах данных, за редким исключением, есть таблица users – пользователи. Историю изменений — версий пользователя полезно хранить, например, для возможности откатится на старую версию, силами самого пользователя.

Пример таблицы пользователей:

image

Последние два поля на картинке, нужны для таблицы версий, также их можно назвать «автор версии» и «дата версии», но, при желании, можно обойтись без них.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3 +19
Комментарии 20

Разбираемся с partitions в PostgreSQL 9

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 24K
PostgreSQL 10 был выпущен еще в начале октября 2017го, почти год назад.

Одна из наиболее интересных новых “фич” — это безусловно декларативное партиционирование. Но что, если вы не спешите апгрейдится до 10ки? Вот Amazon, к примеру, не торопится, и ввел поддержку PostgreSQL 10 только в последних числах февраля 2018-го.

Тогда на помощь приходит старое-доброе партиционирование через наследование. Я — software architect финансового отдела в компании занимающейся такси, так что все примеры будут так или иначе связаны с поездками (проблемы связанные с деньгами оставим на другой раз).

Поскольку мы начали переписывать нашу финансовую систему в 2015ом, когда я только присоединился к компании, ни о каком декларативном партиционировании речи не шло. Так что и по сей день успешно используется методика описанная ниже.

Изначальной причиной написания статьи стало то, что большинство примеров partitioning’а в PostgreSQL с которыми я сталкивался были очень базовыми. Вот таблица, вот одна колонка, на которую мы смотрим, и быть может даже заранее знаем, какие значения в ней лежат. Казалось бы, все просто. Но реальная жизнь вносит свои коррективы.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0 +31
Комментарии 7

Интересности и полезности python

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 40K
Я уже несколько лет программирую на python, однако, недавно осознал, что множество полезных приёмов и интересных моментов прошли мимо меня, возможно, я не один такой, поэтому решил перечислить их здесь, надеюсь, данные приёмы пригодятся кому-то в работе или побудят познакомиться с этим языком поближе.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑49 и ↓4 +45
Комментарии 44

Интересности и полезности python. Часть 2

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 19K
В предыдущей статье мы рассмотрели несколько интересных моментов языка python, разумеется, одной статьёй они не исчерпываются, поэтому продолжим.

В одном из комментариев рассматривался следующий код:

SEX = 'Female', 'Male'
sex = SEX[True]  # -> Male
sex = SEX[False] # -> Female
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1 +25
Комментарии 23

Обзор задач по алгоритмам для собеседований — генерация множеств

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 60K

Привет, Хабр!


Этим постом начинается разбор задачек по алгоритмам, которые крупные IT-компании (Mail.Ru Group, Google и т.п.) так любят давать кандидатам на собеседованиях (если плохо пройти собеседование по алгоритмам, то шансы устроиться на работу в компанию мечты, увы, стремятся к нулю). В первую очередь этот пост полезен для тех, кто не имеет опыта олимпиадного программирования или тяжеловесных курсов по типу ШАДа или ЛКШ, в которых тематика алгоритмов разобрана достаточно серьезно, или же для тех, кто хочет освежить свои знания в какой-то определенной области.


При этом нельзя утверждать, что все задачи, которые здесь будут разбираться, обязательно встретятся на собеседовании, однако подходы, с помощью которых такие задачи решаются, в большинстве случаев похожи.



Повествование будет разбито на разные темы, и начнем мы с генерирования множеств с определенной структурой.

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0 +28
Комментарии 15

Как сделать поиск пользователей по GitHub, используя Vue

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 7.9K

Думаю, все уже знают о том, как написать поиск по пользователям GitHub на React, Svelte, Angular, или вообще без них. Ну и как же тут обойтись без Vue? Самое время заполнить этот пробел.


image


Итак, сегодня мы создадим то самое приложение с использованием Vue, напишем для него тесты на Cypress и немного затронем Vue CLI 3.


В посте есть гифки

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑9 и ↓6 +3
Комментарии 8

Vuex: структурирование больших проектов и работа с модулями

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 26K
Vuex — это официальная, отлично документированная библиотека для управления состоянием приложений, разработанная специально для фреймворка Vue.js. Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, полагает, что пользоваться этой библиотекой гораздо приятнее, чем Redux, так как, во-первых, для работы с Vuex требуется меньше шаблонного кода, а во-вторых — из-за того, что для работы с асинхронными механизмами здесь не нужно дополнительных библиотек. Более того, так как библиотека Vuex создана той же командой, которая занимается работой над Vue, эта библиотека очень хорошо интегрируется с данным фреймворком. К сожалению, в работе с Vuex всё ещё можно столкнуться с одной сложностью, которая заключается в правильной подготовке структуры проектов, в которых планируется пользоваться этой библиотекой.



В этой статье вы найдёте описание методики структурирования больших проектов, использующих Vuex, и скрипта, предназначенного для автоматизации процесса создания модулей Vuex.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1 +23
Комментарии 6

10 самых распространенных ошибок безопасности в Python и как их избежать

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 19K
Всем привет!

Наша очередная группа по Python успешно запустилась в понедельник, но у нас остался ещё один материальчик, который мы не успели разместить до старта. Исправляем нашу оплошность и надеемся, что он вам понравится.

Поехали!

Писать защищенный код сложно. Когда вы изучаете язык, модуль или фреймворк, вы узнаете, как это предполагается использовать. Вам также нужно подумать о том, как их можно использовать неправильно в контексте безопасности. Python не является исключением, даже в документации стандартной библиотеки есть описание плохих практик написания защищенных приложений. Тем не менее, многие Python-разработчики просто не знают о них.

Всего голосов 33: ↑31 и ↓2 +29
Комментарии 6

Дротики, кости и монеты: алгоритмы выборки из дискретного распределения

Время на прочтение 45 мин
Количество просмотров 9.1K

Однажды я задал на Stack Overflow вопрос о структуре данных для шулерских игральных костей. В частности, меня интересовал ответ на такой вопрос: «Если у нас есть n-гранная кость, у грани которой i есть вероятность выпадения pi. Какова наиболее эффективная структура данных для симуляции бросков такой кости?»

Такую структуру данных можно использовать для многих задач. Например, можно применять её для симуляции бросков честной шестигранной кости, присвоив вероятность $\frac{1}{6}$ каждой из сторон кости, или для симуляции честной монетки имитацией двусторонней кости, вероятность выпадения каждой из сторон которой равна $\frac{1}{2}$. Также можно использовать эту структуру данных для непосредственной симуляции суммы двух честных шестигранных костей, создав 11-гранную кость (с гранями 2, 3, 4, ..., 12), каждая грань которой имеет вес вероятности, соответствующий броскам двух честных костей. Однако можно также использовать эту структуру данных и для симуляции шулерских костей. Например, если вы играете в «крэпс» с костью, которая, как вы точно знаете, не идеально честная, то можно использовать эту структуру данных для симуляции множества бросков костей и анализа оптимальной стратегии. Также можно попробовать симулировать аналогичным образом неидеальное колесо рулетки.

Если выйти за пределы игр, то можно применить эту структуру данных в симуляции роботов, датчики которых имеют известные уровни отказа. Например, если датчик дальности имеет 95-процентную вероятность возврата правильного значения, 4-процентную вероятность слишком маленького значения, и 1-процентную вероятность слишком большого значения, то можно использовать эту структуру данных для симуляции считывания показаний датчика генерацией случайного результата и симуляцией считывания датчиком этого результата.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0 +37
Комментарии 16

«Волшебная кнопка» для LED на ATtiny4

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 15K

СЕЗАМ


Был у меня когда-то давно сенсорный чудо-выключатель СЕЗАМ. Очень он мне нравился. Но времена меняются, перестал вписываться в интерьер, а потом и вовсе оказался не рассчитан на работу со всякими модными энергосберегающими лампами. Нравился мне в нём принцип управления. Короткое касание сенсора включало/выключало свет, а длительное регулировало яркость. Кому интересно — сердцем выключателя была микросхема К145АП2, аналог Siemens S576B (К145АП2 до сих пор продаются).


Под катом мой вариант эмуляции работы этой микросхемы.

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑45 и ↓0 +45
Комментарии 37

Сравнение Material Design CSS фреймворков

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 50K


Доброго время суток. В статье рассказно о Material Design фреймворках для создания Web-страничек. Если вас интересует тема Material Design, также как и меня, то Добро пожаловать под кат, возможно, откроете для себя что-нибудь новое и интересное.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4 +5
Комментарии 11

Font (ещё более) Awesome — узорное изобретение

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 15K

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Font (More) Awesome — an iconic invention" автора Pubudu Dodangoda.


Создаёте ли вы веб-сайт, мобильное или настольное приложение, есть несколько вещей, которых вам не удастся избежать. Правильное использование графики и иконок является одной из таких базовых потребностей. Стильные иконки также важны, как выравнивание и цветовые комбинации — просто потому, что одна иконка может выразить то, что едва поместится в сотню слов.


Font Awesome

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2 +18
Комментарии 8

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность