Как стать автором
Обновить
21
0

Пользователь

Отправить сообщение

Как я получил Remote Work ВНЖ в Дубае по гайду в интернете

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

Привет всем! Меня зовут Максим, я технический продакт-менеджер в американском стартапе. В мае я получил резидентскую визу и Emirates ID в ОАЭ как Digital Nomad по инструкции в интернете. Рассказываю, чем реальность отличается от гайдов в интернете, с конкретными датами и суммами.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2+26
Комментарии28

ProxiFyre: Open Source SOCKS5 Проксификатор для Windows

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.2K

Один из проверенных временем и надёжных методов, не требующий сложной специализированной инфраструктуры, — это туннелирование TCP-соединений с использованием SSH. Этот протокол является критически важным для стабильности работы интернета, и вероятность его массовой блокировки выглядит крайне малой. Вероятно, наибольшими трудностями, с которыми мы можем столкнуться, являются ограничения на скорость соединения. Уникальной особенностью SSH является встроенный SOCKS5 прокси-сервер, который предоставляет функционал аналогичный VPN с возможностью реализации split tunneling на уровне отдельных приложений.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии3

Ностальгические игры: Fallout 2 (часть 2)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K

Когда я был школьником, Fallout 2 ужасно поражал меня своей свободой. Ни в одном проекте ни тогда, ни сейчас я не видел такого контентного наполнения. На протяжении многих лет возвращаясь к игре, всё больше убеждался в том, насколько она богата геймплейными возможностями, секретами и заданиями. С каждым новым погружением в этот постапокалиптический мир я обязательно узнавал что-то новое, чего раньше не находил, не встречал или не пробовал сделать. Даже сейчас во время игры перед написанием этой статьи сделал для себя несколько пусть и маленьких, но открытий! Во многом из-за этого Fallout 2 и любят. По той же причине и спустя 25 лет игру помнят и почитают, а фанаты продолжают разрабатывать новые патчи и моды!

В первой части статьи я коснулся сюжета и лора игры, а также ролевой системы. Сегодня хочу подробнее остановиться на геймплее и других, не менее важных аспектах.

Читать далее
Всего голосов 70: ↑68 и ↓2+66
Комментарии36

Конец эпохи ремонта девайсов. Как Apple и Amazon зачищают торговцев старой электроникой

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров65K


Прошло шесть месяцев с момента вступления в силу сделки между Amazon и Apple. Яблочная компания согласилась самостоятельно продавать свои гаджеты в самом большом интернет-магазине. Это стало настоящим ударом для, казалось бы, не связанных с этим напрямую бизнесов по починке бывших в употреблении устройств. Две гигантские техкомпании заключили сделку, и теперь тысячи мелких предпринимателей вдруг остались без места для работы. О том, что теперь случилось с этим бизнесом, и как теперь в новом цифровом веке пытаются выживать ремонтные мастерские – новом материале The Verge.

Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑61 и ↓2+59
Комментарии137

Сборка БЭМ-проекта при помощи Webpack

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров19K

В статье речь пойдет о сборке БЭМ-проектов с помощью бандлера Webpack. Я покажу один из примеров конфигурации, не нагружая читателей лишними сущностями.


Материал подойдет тем, кто только начинает знакомство с БЭМ. Сначала коснемся теоретических аспектов методологии, а в разделе «Практика» я покажу, как их можно применить.

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии2

Как я пытался починить поиск по картам для водителей

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.7K
Это история про то, как я пытался решить одну странную проблему, которая мешала мне самому. Забегая вперед, скажу — получившимся решением я доволен и довел приложение до логического конца. Однако, чтобы запустить его полноценно, нужно больше ресурсов, поэтому я решил взять паузу и спросить людей, нужно ли оно кому-то еще. С этой целью (а еще чтобы просто выговориться) и пишу здесь.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии9

WebGL для всех

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров52K


Идея данной статьи родилась после нескольких мучительных недель изучения WebGL. На личном примере выяснилось, что люди, не сталкивающиеся до этого с 3D-графикой, имеют в основном ошибочные представления о работе данной технологии. К тому же была проблема с поиском информации в интернете.

WebGL, в отличие от Javascript, имеет высокий порог вхождения, его до сих пор мало кто использует, а ещё меньше тех, кто об этом пишет. Большинство руководств или статей перепрыгивают сразу на использование какой-нибудь библиотеки. Но мы-то с вами знаем, что большие универсальные инструменты не всегда пригодны для наших задач или, возможно, делают это на неприемлемом уровне: проигрывают в скорости, поставляются с ненужным багажом и т.д.

Этой статьёй хочется облегчить порог вхождения в чистый WebGL, дать начальное представление и подсказать, куда двигаться дальше.
Поехали!
Всего голосов 70: ↑66 и ↓4+62
Комментарии24

Разбираемся с монадами с помощью Javascript

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров43K
Оригинальная статья — Understanding Monads With JavaScript (Ionuț G. Stan).
Буду признателен за комментарии об ошибках/опечатках/неточностях перевода в личку

От автора


Последние несколько недель я пытаюсь понять монады. Я все еще изучаю Haskell, и, честно говоря, думал, что знаю, что это такое, но когда я захотел написать маленькую библиотечку — так, для тренировки — я обнаружил, что хотя и понимаю, как работают монадические bind (>>=) и return, но не представляю, откуда берется состояние. Так что, вероятно, я вообще не понимаю, как это все работает. В результате, я решил заново изучить монады на примере Javascript. План был тот же, когда я выводил Y Combinator: взял изначальную задачу (здесь это взаимодействие с неизменяемым явно состоянием), и проделал весь путь к решению, шаг за шагом изменяя изначальный код.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑37 и ↓2+35
Комментарии18

Список издателей для разработчика мобильных игр

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров117K
Хочу поделиться с начинающими и продолжающими разработчиками мобильных игр списком издателей, который составил в процессе собственных поисков.

Немного лирики. Я – разработчик мобильных игр. Силами небольшой инди-команды мы разрабатываем небольшую, довольно хардкорную игру в стиле «два замка» для мобилок. Пару месяцев назад мы добрались-таки до момента, когда необходимо было определиться с выбором издателя.

На этом этапе мне пришлось потратить немало времени, просеивая уже существующие списки и сайты, составляя наиболее полный список. Хочу поделиться своими наработками с начинающими и продолжающими разработчиками мобильных игр. Надеюсь, это окажется кому-то полезно.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑29 и ↓6+23
Комментарии35

Универсальная метасистема на C++

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров16K
Привет, Хабрхабр!

Хочу поделиться своим опытом разработки метасистемы для C++ и встраивания различных скриптовых языков.
Сравнительно недавно начал писать свой игровой движок. Разумеется, как и в любом хорошем движке встал вопрос о встраивании скриптового языка, а лучше даже нескольких. Безусловно, для встраивания конкретного языка уже есть достаточно инструментов (например, luabind для Lua, boost.python для Python), и свой велосипед изобретать не хотелось.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+28
Комментарии24

Как IT-фрилансеру стать предпринимателем. Часть 1

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров93K
Всем привет! Это наш первый пост на Хабре, и мы расскажем, как IT-фрилансеру стать предпринимателем.

Вы узнаете, зачем фрилансеру ИП. Почему ИП лучше, чем ООО. Как зарегистрировать ИП самостоятельно. Что делать потом. Надеемся, опыт, который мы накопили за два года нашего проекта «Я люблю ИП», вам пригодится.



Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑85 и ↓23+62
Комментарии258

Локализация приложений для китайского рынка

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров41K
Собственно, ни для кого не секрет, что рынок КНР (а еще и Гонконга и Тайваня) — мечта для любого игропроизводителя. Учитывая азарт китайцев, их внушаемость и распространенность мобильных телефонов среди населения (а также количество абонентов), удачный вход на китайский рынок может принести огромную прибыль.

В этой публикации я постараюсь описать весь этот трудоемкий путь, а так же основные подводные камни, могущие встретиться на этом пути. Добро пожаловать под кат.


Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑66 и ↓4+62
Комментарии29

Как бороться с репостами или пара слов о перцептивных хешах

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров30K
В этой публикации речь пойдет о подходах к построению перцептивный хешей изображения и возможностях их использования (например, поиск дубликатов).

перцептивный хэш-алгоритмы описывают класс функций для генерации сравнимых хэшей. Они используют различные свойства изображения для построения индивидуального «отпечатка». В дальнейшем эти «отпечатки» можно сравнивать друг с другом.

Если хэши отличаются, значит, данные разные. Если хэши совпадают, то данные, скорее всего, одинаковые (поскольку существует вероятность коллизий, то одинаковые хэши не гарантируют совпадения данных). В этой статье речь пойдет о нескольких популярных методах построения перцептивный хешей изображения, а также о простом способе борьбы с коллизиями. Всем кому интересно, прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑54 и ↓1+53
Комментарии26

Отладка Android CMake проекта по-взрослому

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

После перевода наших проектов на CMake, встал вопрос об отладке нативной части Android. Так как инструменты NDK стали неактуальны, пришлось залезть в дебри и научить Eclipse запускать удалённую отладку CDT-проекта, что называется, вручную. В идеале, чтобы это выполнялось в один клик.

Если вам не чужда разработка с использованием Android NDK, и вы хотите познать некоторые тонкости отладки, велкам под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+26
Комментарии6

Android SDK vs NDK — сравнение производительности однотипных участков кода

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров52K
В целях улучшения производительности приложения на Андроид начал постепенно переписывать критические участки кода с Java (SDK) на С++ (NDK). Результат оказался сравнимым с тем, что я получил пару десятков лет назад, делая ассемблерные вставки в код турбопаскаля.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑54 и ↓7+47
Комментарии42

Наш контроллер для умного дома

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров156K


UPD: мы сняли работу Wiren Board Smart Home на видео

Краткое содержание:


На базе нашей платформы Wiren Board (компактный индустриальный компьютер с Linux и разными интерфейсами) мы сделали навороченный контроллер для домашней автоматизации Wiren Board Smart Home (ARM9 64MB RAM, GSM/GPRS, Ethernet, Wi-Fi, USB, 2xRS-485/Modbus, CAN, 2 реле, ASK/FSK радиомодуль 433MHz, NRF24L01+ и т.д.), к которому можно подключить кучу всяческих проводных и беспроводных исполнительных устройств и датчиков от разных систем и производителей. Устройство готово и протестировано. На устройства из первой большой партии мы открываем заказ с доставкой до майских праздников по специальной цене.
Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑87 и ↓6+81
Комментарии132

Кросс-платформенная разработка на Xamarin

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров20K
Добрый вечер, хабравчане! Сегодня хотелось бы написать о кросс-платформенной разработке в целом. Ведь по сути люди сейчас делят десктоп, сервер и мобильных клиентов и стараются искать кросс-платформенные тулы внутри каждого сектора, не заглядывая за рамки каждого из секторов. Это бывает по различным причинам. Одна из причин — Вася знает как делать десктоп на Java, а Петя — как делать приложеньки под iPhone на Objective-C. И никто даже догадаться не может что есть технологии, объединяющие все платформы воедино.

За катом много текста и статистики.


Мое выступление на Apps4All Forum. Выступление первое, все ошибки подачи материала уже намотал на ус.

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑15 и ↓8+7
Комментарии19

Как защитить абсолютно всё при помощи одного лишь SSL-сертификата

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров48K
Сегодня существует агромное кол-во разных SSL-сертификатов, но может ли один сертификат обеспечить практически все Ваши нужды? Оказывается, да! И это большая редкость, лишь единицы знают о сущещствование такого продукта как Мульти-доменный сертификат с поддержкой неограниченного кол-во субдоменов (Multi-Domain Wildcard SSL Certificate). Но давайте обо всём по порядку.

Обычно люди пользуются такими сертификатами как:


  • SSL-сертификат с проверкой домена (Domain Validation)

    SSL-сертификаты с проверкой домена, или как их некоторые называют, сертификаты начального уровня, являются самыми распространёнными в мире, и это не удивительно, ведь скорость выдачи таких сертификатов варьируется от 2-10 минут, зависит от бренда. Что бы получить такой сертификат не требуются какие либо документы, весь процесс предельно прост, Вам нужно подтвердить владение доменом, а для этого существует 3 способа, один основной и два альтернативных.

    SSL-сертификаты начального уровня с проверкой домена один из самых быстро-выдаваемых типов сертификатов, т.к. не требуют каких либо документов. Мы рекомендуем данные сертификаты для небольших сайтов и маленьких проектов, когда у Вас нет необходимости в большом доверии со стороны клиентов и посетителей сайта, проекта. С таким сертификатом чаще идут статичные логотипы безопасности, однако есть некоторые которые предлагают и динамические, например: Thawte SSL 123, Comodo SSL Certificate

    1. Проверка через э-почту (DCV Email)

      Данный метод описан на многих сайтах и блогах, вся суть в том, что центр сертификации вышлет Вам верификационное письмо, в котором будет ссылка для подтверждения владением домена. Выслать такое письмо могут либо на э-почту указанную во Whois вашего домена, либо на один из золотой пятёрки: admin@, administrator@, hostmaster@, postmaster@,webmaster@

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑19 и ↓17+2
Комментарии54

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность