Как стать автором
Обновить
90
0.1
Dolovar @dolovar

SE

Отправить сообщение

Как вообще этот ваш CI CD настроить

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров23K

Привет, Хабр!

Хочется рассказать о нашем опыте внедрения CI/CD в компанию. О том, как в целом работать с ним и как это работает у нас.

Статья нацелена на новичков конкретно в этой сфере и хотят чуть детальнее стандартной документации настроить деплой, может внедрить у себя, чуть адаптировать. Примеры достаточно гибкие и подходят для большинства задач в начинающих IT компаниях

Приятного прочтения, всем peace!

Читать и так далее
Всего голосов 23: ↑17 и ↓6+11
Комментарии13

Вёрстка — это не тупо

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.6K

Небольшая сводка ошибок которые встречались во Frontende и Вёрстке за время работы с разными проектами. Конечно это очень малая часть и только те ошибки которые постоянно повторяются. Но всё же давайте пробежимся хотя бы по ним.
Мб кому-то этого и не хватало))

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии23

Event Loop. Мифы и реальность

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров16K

В сети есть довольно большое количество публикаций про Event loop и как он работает. Новые статьи появляются на популярных ресурсах и по сей день, в том числе на Хабре. Однако, к сожалению, далеко не вся информация, представленная в этих материалах является проверенной или достоверной. В связи с чем, само понятие обросло рядом мифов и догадок. Порой, даже опытному разработчику требуется немало внимания и опыта, чтобы понять, где истина, а где, чистой воды, вымысел.

В этой статье попробуем разобраться, где же, все таки, истина. Если вам кажется, что в статье имеется ошибка, неточность или чего-то не хватает, оставляйте свои комментарии, и мы попробуем совместно найти ответы на все возникающие сомнения и вопросы.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии2

«Кабанчик» и консистентность кэша

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K

Листал на днях «Высоконагруженные приложения» Мартина Клеппмана — хорошую книга, которую стоит прочитать всем современным разработчикам, которые имеют дело с программированием и поддержкой производительных приложений.

Не смотря на то, что книга написана еще в 2014-2016 годах (первое издание в O’Reilly вышло в 2018-м), «Кабанчик» не теряет, а только приобретает актуальность. Разрабатывая высоконагруженные приложения для финтеха и управляя разработкой таких систем, я нахожу много полезного в книге Клеппмана. При этом если отобрать дюжину разработчиков, то «Кабанчика» читали от силы несколько из них.

Причина — в сложном и обстоятельном подходе автора (и в том, что книга насчитывает почти 700 страниц). Читать «Кабанчика» непросто, не так трудно как Хофштадтера, но и не так просто, как Вольфрама. Но не смотря на то, что книга написана давно, в ней неплохо отзываются некоторые современные проблемы.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Комментарии4

SOLID и DRY в Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.8K

Привет, Хабр!

Все знают, что SOLID и DRY делают код более чистым, гибким и, что немаловажно, понятным для других разрабов. Каждый компонент выполняет свою функцию и вместе они создают гармонию.

В этой статье рассмотрим как эти принципы применяются в golang.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5+4
Комментарии8

Кто знает, что значит GPT в названии ChatGPT, могут дальше не читать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров58K

В настоящее время искусственный интеллект (ИИ) стремительно развивается. Мы являемся свидетелями интеллектуальной мощи таких нейросетей, как GPT-4 Turbo от OpenAI и Gemini Ultra от Google. В Интернете появляется огромное количество научных и популярных публикаций. Зачем же нужна еще одна статья про ИИ? Играя с ребенком в ChatGPT, я неожиданно осознал, что не понимаю значения аббревиатуры GPT. И, казалось бы, простая задача для айтишника, неожиданно превратилась в нетривиальное исследование архитектур современных нейросетей, которым я и хочу поделиться. Сгенерированная ИИ картинка, будет еще долго напоминать мою задумчивость при взгляде на многообразие и сложность современных нейросетей.

Читать далее
Всего голосов 63: ↑62 и ↓1+61
Комментарии7

Создание сетевой игры с помощью Collagen_2, Node.js и библиотеки socket.js

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.1K

В данной статье будет описан простой способ создания сетевой онлайн мини игры на подобии небольшой чат комнаты. Игроки могут передвигаться по полю игры, прятаться за деревьями, также есть возможность управлять камерой вида. Для тестирования игры необходимо скачать редактор зайти в папку collagen_2/games/game_3, ввести в командной строке forever start app.js. Для работы игры требуются модули socket.js и forever(глобальная инсталяция).

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии3

Причины говнокода во фронтенде. Мнение мимокрокодила

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров35K

Мне не раз попадались такие проекты, от кода которых берет оторопь. Такое чувство, что сами авторы не смогут объяснить - почему у них все выглядит именно так. В этот момент у меня возникает вопрос: как так получилось? Если вас он тоже волнует, то могу пожелать лишь приятного чтения.

Читать
Всего голосов 77: ↑65 и ↓12+53
Комментарии118

Как оптимизировать медленные SQL запросы?

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров27K

Большинство проблем, связанных с БД, во время разработки остаются незамеченными, потому что мы пишем код и проверяем его правильность только при малой "заполненности" нашей БД. Поэтому, когда приложение выкатывается в продакшн, через некоторое время начинают появляться проблемы с производительностью БД, отдельные части приложения начинают работать всё медленнее и медленнее по мере роста самого БД.

Как выявить и отладить такие проблемы? В этой статье будет показано решение наиболее распространённых проблем с производительностью БД, вызванных неправильной индексацией. Примеры будут приведены для Postgres, MySQL и SQLite.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑11 и ↓8+3
Комментарии38

Как я с 0 поднял свой уровень английского до B2 и подтвердил этот уровень на экзамене IELTS Academic

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров152K

Привет, Хабр!

В этой статье я расскажу о своем опыте изучения английского языка и поделюсь вещами которые работали и не работали для меня. Процесс изучения языка очень индивидуален, и никогда нельзя утверждать что верный какой-то один метод / схема (хотя некоторые статьи на Хабре прямо говорят: вот этот метод правильный, а вот этот нет).

Начнем с бекграунда и причин.

Я – инженер машиностроитель (мой профиль – торцевые уплотнения вращающихся валов). Я начал работать в своей отрасли сразу после бакалавра, параллельно заканчивая магистратуру, и как только я начал работать, я стал стараться впитать как можно больше теоретических знаний по моей специальности из академических источников. Достаточно бысто я понял, что последняя серьезная книга по моей специальности на русском языке была написана в 1978 году. И спустя больше чем 40 лет технологии сильно поменялись, а вот их описание на русском языке отсутствовает. Зато я нашел на reddit людей работающих в штатах в моей же отрасли. Они мне насоветовали кучу классной литературы. Разумееется, она вся на английском, и русского перевода не имеет.

Начал свой путь изучения языка я в январе 2022 года с около нулевого уровня. В всех моих школах преподование английского языка было не на самомом высоком уровне, а в университете было достаточно выучить 30 предложений наизусть чтобы получить достойную оценку на экзамене.

Конечно, перед началом обучения я прочитал много статей на хабре о том как люди учат языки. Некоторые из них поражали скоростью овладения материалом (что-то вроде с нуля до fluent за 4 месяца). Но одна вещь была неизменна – у всех был какой-то план изучения языка.

Читать далее
Всего голосов 173: ↑169 и ↓4+165
Комментарии220

Frontend. Чистые и грязные компоненты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Здравствуйте!

Коротко о чем тут, чтобы вы могли понять, нужно ли оно вам или нет.

Тут я описываю то к чему я пришел в разработке именно компонентов и какой подход использую. Материал может быть полезна скорее для новичков и не обязательно в React, потому что этот подход подойдет и для всего остального, но примеры на React.

Сразу напишу, что это, скорее, не статья, а открытие дискуссии. Я уверен, что по этой теме было создано огромное количество материала, но вдруг в момент выхода моего — какой‑нибудь прошлый я прочтет это и о чем‑нибудь задумается. Если это поможет хотя бы одному — это было не зря.

Почему это дискуссия? Потому что я не могу утверждать, что это правильное решение или что это в принципе хорошее решение для действительно больших проектов. Я не знаю. Но в тоже время, чисто логически, это выглядит как правильное решение и все последние проекты которые я делал с этим подходом — легко поддерживаются и разрабатываются. Надеюсь, что более опытные разработчики оставят отзыв или комментарий на эту тему и по этому материалу.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии12

Локальные нейросети. Аналог ChatGPT-3.5 на домашнем ПК: OpenChat 7B превосходящая 70B, DeepSeek для кода уровня ChatGPT

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров79K

Есть много локальных аналогов ChatGPT, но им не хватает качества, даже 65B модели не могут конкурировать хотя бы с ChatGPT-3.5. И здесь я хочу рассказать про 2 открытые модели, которые всё-таки могут составить такую конкуренцию.

Речь пойдет о OpenChat 7B и DeepSeek Coder. Обе модели за счет размера быстры, можно запускать на CPU, можно запускать локально, можно частично ускорять на GPU (перенося часть слоев на GPU, на сколько хватит видеопамяти) и для такого типа моделей есть графический удобный интерфейс.

И бонусом затронем новую модель для качественного подробного описания фото.

UPD: Добавлена информация для запуска на Windows с ускорением на AMD.

Читать далее
Всего голосов 107: ↑105 и ↓2+103
Комментарии87

Fooocus v2 — бесплатный Midjourney у вас на компьютере. Подробная инструкция по установке и использованию нейросети

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров209K

Друзья, всем привет! Сегодня я хочу рассказать вам про самую простую и доступную для понимания нейросеть, которая создает изображения по вашему текстовому описанию. Она называется Fooocus и основана на знаменитой Stable Diffusion XL. Это идеальное решение в качестве вашей первой нейросети, и необходимый инструмент для любого дизайнера или контент мейкера.

Внутри много тяжелых изображений.

Читать далее
Всего голосов 120: ↑117 и ↓3+114
Комментарии216

Проектирование REST API: спорные вопросы с проектов и собеседований на системного аналитика (и не только)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров33K

Проектирование REST API - это процесс создания дизайна методов обмена данными. Дизайн - это субъективное. У одних "так", у других "сяк". А кто прав? Иногда все, а иногда нет.

Можно ли сделать в проекте все методы POST? Как правильно именовать эндпоинты - ед. число или мн. число (/user или /users)? Можно ли использовать метод POST для получения данных? ...

Холиварные вопросы! Вкусовщина! Давайте разбираться!

Читать далее
Всего голосов 28: ↑24 и ↓4+20
Комментарии302

Базовые архитектурные решения для обеспечения масштабируемости и производительности в социальных сетях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.8K

Привет, Хабр! За последние полгода я очень увлекся созданием социальных сетей и делаю пет-проект в виде социальной сети.

Если вам интересна эта тема, то возможно, вы уже видели мою предыдущую статью о базовых принципах проектирования архитектуры социальных сетей на Хабре (если нет, вы можете ознакомиться с ней здесь). В ней я рассмотрел основы архитектуры, которые полезны для понимания в процессе разработки социальных сетей.

В данной статье мы перейдем на следующий уровень и глубже исследуем архитектурные решения, которые позволяют социальным сетям успешно масштабироваться и обеспечивать высокую производительность. Мы коснемся таких ключевых аспектов, как горизонтальное масштабирование, управление данными, архитектурные шаблоны, балансировка нагрузки, безопасность и многое другое.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии2

Event Loop в деталях

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров45K

В данной статье поговорим о том, почему Event Loop вообще был создан, как с ним работать и почему про него спрашивают на собесах.

JS был спроектирован как однопоточный язык программирования. Это значит, что он может выполнять только одну операцию одновременно. Тем не менее у JavaScript есть такой механизм как Event Loop, который как раз и позволяет выполнять "асинхронные" операции. Почему "асинхронные" в кавычках? Да просто потому что JavaScript тоже выполняет их синхронно, асинхронности в самом JavaScript как таковой нет. Вперед под кат, будем разбираться)

Promise.then()
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3+19
Комментарии13

В Go меняется фундаментальная вещь — цикл

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров30K

Если раньше в циклах были проблемы с замыканиями, так как переменная цикла имела скоуп всего цикла, а не одной его итерации, то в 1.22 это поведение поменяют.


проще показать на примере:


 funcs := []func(){}

 for i := 0; i < 5; i++ {
  funcs = append(funcs, func() {
   fmt.Println(i)
  })
 }

 funcs[0]()

Последняя строка примера напечатает 5 в go 1.21, но в go 1.22 будет уже интуитивно понятный 0.

Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑57 и ↓2+55
Комментарии62

Паттерны реактивности в современном JavaScript

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров11K



"Реактивность" — это то, как системы реагируют на обновление данных. Существуют разные типы реактивности, но в рамках этой статьи, реактивность — это когда мы что-то делаем в ответ на изменение данных.


Паттерны реактивности являются ключевыми для веб-разработки


Мы работаем с большим количеством JS на сайтах и в веб-приложениях, поскольку браузер — это полностью асинхронная среда. Мы должны реагировать на действия пользователя, взаимодействовать с сервером, отправлять отчеты, мониторить производительность и т.д. Это включает в себя обновление UI, сетевые запросы, изменения навигации и URL в браузере, что делает каскадное обновление данных ключевым аспектом веб-разработки.


Реактивность, обычно, ассоциируется с фреймворками, но можно многому научиться, реализуя реактивность на чистом JS. Мы можем смешивать и играть с этими паттернами для лучшей обработки обновления данных.


Изучение паттернов приводит к уменьшению количества кода и повышению производительности веб-приложений, независимо от используемого фреймворка.

Мне нравится изучать паттерны, поскольку они применимы к любому языку и системе. Паттерны могут комбинироваться для решения задач конкретного приложения, часто приводя к более производительному и поддерживаемому коду.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии8

Как построить систему, способную выдерживать нагрузку в 5 млн rps

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров46K

Всем привет! 

Меня зовут Владимир Олохтонов, я руковожу командой разработки в отделе Message Bus, который является частью платформы Ozon. Мы занимаемся разработкой самых разных систем вокруг Kafka, etcd и Vault. В этой статье я расскажу о том, как мы строили линейно масштабируемую gRPC-прокси перед Kafka, способную обслуживать миллионы запросов в секунду, используя Go.

Читать далее
Всего голосов 114: ↑111 и ↓3+108
Комментарии58

Go: особенности написания конкурентных программ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.9K

Всем нам предстоит поддерживать уже существующий код, а также проводить ревью кода коллег.

Иногда становится очень тяжело видеть некоторые паттерны, которые кажутся безобидными, но при некорректном использовании или после неосторожного рефакторинга могут привести к различным проблемам: утечке горутин и каналов, повреждению целостности структур данных, паникам, трудноуловимым багам в бизнес-логике, самому страшному - неутолимому желанию порефакторить код, который выглядит как то, что вы бы написали в первый день работы с Go.

В своей статье я хочу дать рекомендации, которые, по моему мнению, могут помочь избежать перечисленных выше проблем.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+5
Комментарии7
1
23 ...

Информация

В рейтинге
2 937-й
Зарегистрирован
Активность